Судя по состоянию дома, он тоже внесен в список зданий для сноса. Но не это важно, на самом деле.
Кровожадно улыбнувшись, я снова вышел в окно второго этажа и отправился довить такси, раскидывая на пункты только что родившийся в голове план.
Следующее обновление не раньше субботы. И я все так же буду рад любым комментариям!
Глава 11. Ход конем
Такси нашлось у ближайшей стоянки, словно специально меня и дожидалось. Хотя почему словно? Так оно и было - таксисты ждали игроков, еще не владеющих личным транспортом.
- Куда? - этот водитель сам был чем-то похож на древнего вампира. Что немного настораживало, если не сказать - пугало.
- Направь сего зверя на встречу моей судьбе, - а ведь я назвал точный адрес.
- Садись.
Таксист высадил меня напротив отеля, забрав не много не мало, а сотню баксов. Стартовый капитал таял на глазах, и мне уже нечем было платить осведомителю.
Вот только кто сказал, что я вообще собирался платить?
Медленно перейдя на другую сторону улицы, толкнул пластиковую дверь и оказался прямиком в фойе отеля.
«Звездный приют» - это было здание в два этажа, с глубоким бассейном во внутреннем дворе и просто диким количеством заданий. Часть из них была завязана на постояльцев, часть непосредственно на владельца здания. Но сейчас меня интересовало только одно - человек принесший мне информацию.
Он кстати сидел на небольшом и даже на вид неудобном диванчике, нетерпеливо листая газету.
- А, вот и ты! Я уже устал ждать тебя, - меня встретил худой очкастый парень, с редкими взъерошенными волосами, цвета меди. Но самым крутым был свитер - явно размера на три больше, он был зеленым и с вышитыми оленями. Ну вылитый системный администратор.
- В моей голове замытый образ... ты тоже его видишь? - если изначально меня позабавила приписка про то, что стоит узнать кто мой информатор, то теперь было не смешно. Как я могу не знать человека, который дает мне информацию?
Только в том случае, если игровой я знал его до обращения в вампира. Из чего можно сделать вывод, что сир использовал меня (еще до начала игры), чтобы создать завязку и дать возможность покончить с Тифани.
- Я Гарри, твой старый приятель по колледжу, - собеседник слегка стушевался, но быстро пришел в норму. - Ты снова подсел на травку, да?
- Поведай мне свои историю, - отвечать на провокационный вопрос, мне совсем не хотелось. К тому же, вампиры признают только одну пишу, которая судя по всему, сильнее и притягательнее любых других зависимостей.
- Я все узнал, включая пароль от кодового замка, - с готовностью начал человек, но тут же осекся. - Ты ведь принес деньги?
В этот момент, я почувствовал, что могу либо попытаться обмануть Гарри, либо запугать... или же, воспользоваться «Помешательством» и, скажем так, заколдовать этого бедолагу. Уверен, именно этот способ будет самым эффективным.
- Мы же друзья Гарри, а друзья не наживаются друг на друге, - мой голос стал доверительным, и не побоюсь этого слова - потусторонним.
А еще, над головой моего информатора загорелась маленькая фиолетовая пентаграмма, которая словно разбилась на сотни ярчайших осколков.
- Ага...точно...я пришлю тебе адрес по электронной почте... код двери...4473...
- До встречи Гарри. Пока обломки наших личностей не столкнуться вновь, - витиевато попрощавшись, я слегка похлопал по плечу зависшего парня и отправился на выход.
Но не тут-то было - меня остановил какой-то игрок. К счастью, это был вампир, и судя по презентабельному виду, он принадлежал к клану Вентру.
- Эй постой, ты же Малк, да? Я видел свечение над головой того нпс! - узнать имя игрока можно было двумя способами: спросить или атаковать. Тогда оно появлялось над его головой, вместе с полосой хитпоинтов.
Вот и получалось, что игроки все больше стали обращаться к друг другу по клановой принадлежности.
- Что надо? - мой телефон как раз противно «звякнул» сообщая о полученном электронном сообщении. И теперь мне не терпелось рвануть на встречу приключениям и разобраться-таки со своей невольной конкуренткой.
- А ты не очень-то дружелюбен, парень, - как-то недобро проговорил игрок, но тут же снова стал приветливым. - У меня есть задание, но я не могу выполнить его один. И мне не помешала бы помощь роги.
- Тут нет «рог», «палов» и прочей чепухи, - каким бы заманчивым не было поучаствовать в задании, но говорить незнакомому игроку о своих параметрах, рангах Дисциплин или еще о чем я не собирался.
Знающему игроку, даже мой отказ или согласие о многом скажет.
- Да не придирайся к словам! Там и дел-то всего на пол часа! Ну помоги, чего ты, сложно что ли? - его навязчивость стала меня напрягать. А так как мы были в мирной зоне, где при желании можно и драку затеять, я решил быстренько свалить.
- Твое присутствие начинает меня напрягать. Прощай.
Протиснувшись мимо игрока, прошел несколько шагов к двери и только тут расслышал тихое шипение рассерженного игрока.
- Чертов Малк, правду люди говорят, будто за вас одни отморозки играют, - может быть он бы даже плюнул мне в след, но двери уже закрылись за спиной.
И только тут до меня дошло, что весь разговор, я произносил именно те слова, которые хотел! А значит, проблем при общении с игроками у меня не предвидится. И это честно сказать, весьма меня порадовало. Играть одному, если честно, начинало наскучивать и даже запутанные и очень интересные задания этого не могли изменить.
Нужное мне здание располагалось в ранее не исследованной мной части города. Хотя тут, судя по всему, было просто огромное количество заданий. Просто раньше у меня и стиль игры и цели были другими.
- А может быть, просто текстур добавили с выходом обновлений, - собственный голос звучал так интересно, что мне захотелось поговорить с собой еще. - Место то ведь по-прежнему экономят.
И тут я был полностью прав - на форуме опытные или просто болтливые люди давно отметили, что в игре на самом деле очень мало локаций, которые используются только один раз или с одной единственной целью.
В любой гостинице можно было наткнуться на разговорчивых или не очень нпс, которые ждали своей участи - за кем-то охотились игроки, за кем-то вампиры-нпс. В общем, локации, так любовно продуманные и прорисованные не часто бросались на произвол судьбы после окончания цепочки квестов.
Даже с учетом того, что задания по сути своей были одноразовыми. Естественно кроме стартовых - там то шел настоящий конвейер. Даже боюсь представить сколько игроков в ночь, принимала у себя прекрасная вампирша, владелица первого клуба Санта-Моники.
- Ее безумие украшает мои ночи, - неожиданное воспоминание о девушке, словно созданной из алебастра и слоновой кости, едва не заставило меня все бросить и отправиться в клуб.
А ведь это ни что иное, как проявление безумия, которому подвержены все Малкавиане. И тут даже полный запас Витэ не сильно поможет - такова механика игры.
Между тем, я спокойно обошел высокое серое здание, минуя строгий фасад, выполненный из элегантного сочетания стекла и алюминия.
Вот только за зданием меня ожидал первый сюрприз: человек в форме частного охранного предприятия стоял у закрытой двери и курил.
Тут я, поддавшись спонтанному порыву, резко рванул в сторону и спрятался за большими мусорными баками, словно специально стоявшими рядом.
И, как водится, резкое движение не осталось незамеченным. Охранник тут же подобрался и отправил недокуренную сигарету в полет.
- Кто там? - его голос не выказывал страха или даже сильного напряжения, но тем не менее, человек был бдительным.
На мое счастье, за контейнерами, там куда меня так неудачно потянуло, помимо противно воняющего мусора, был еще и не менее противно пахнущий бомж.
От него за пару метров несло чем-то кислым, вроде дешевого алкоголя, и еще он крепко спал. Пришлось несильно пнуть несчастного ногой, чтобы тот очнулся.