Похоже кто-то подсматривал за моим дебютом в кровавых танцах с Архитектором, иначе откуда Древний знал о моих способностях? Я невольно поежился и активировал способность “Призрачный Взгляд”. Обожаю эту игру, каждый день узнаю в ней что-нибудь новое! На этот раз предмет успешно идентифицировался и когда я наконец прочел какую именно награду предлагает мне коварный Владыка Конклава, я буквально остолбенел.
Предмет: Потерянная Душа
Свойства: уникальный, нерушимый
Качество: обычный
Описание: Этот дрожащий сгусток призрачной материи принадлежит душе свирепого воина по имени Верзевул. Душа потеряна и больше не принадлежит миру живых, ожидая своего шанса возродиться вновь.
Сучий манипулятор застал меня врасплох! Кто бы мог подумать, что тролль переживет кровавую расправу, пускай и сохранится лишь в виде души. Я еще многого не знал о Сфере Миров и такого поворота событий не предвидел. Не исключая варианта, что коварный Древний в очередной раз захочет жестоко надо мной позабавиться, я поспешил связаться с Диким, параллельно пытаясь самостоятельно найти информацию в сети. Владыка терпеливо ждал моего ответа, с его лица не сходила усмешка. Каким-то непостижимым образом он знал, что именно эта душа послужит мне стимулом и я точно попадусь на крючок. Как такое вообще возможно? Тонкости общения и отношений между игроками обычно остаются за рамками интересов НПС. Или же это привилегия высокого ранга неписи? Способ процедурника неожиданным образом разнообразить и без того богатый список заданий? Ох и добавила же мне вопросов выходка коварного Древнего!
Дикий ответил практически сразу, да я и сам успел найти упоминания о таинственных ритуалах воплощения потерянных душ. Правда все зацепки вели к одному источнику - Либросу, таинственному миру Снов и Грез. Дело в том, что обычно НПС автоматически привязывались к точкам воскрешения или, в случае соратников, к уникальным фигуркам в инвентаре игроков. Это давало им возможность возрождаться, разве что НПС высшего ранга были по-настоящему смертны. Существовали даже особые предметы, позволявшие забирать души и удерживать их, наподобие фиала, который я использовал для снятия проклятия с Весны. И даже после такой манипуляции души вновь привязывались к точкам возрождения. Но всегда найдется исключение из правил. Как раз к одному из таких исключений и относились потерянные души, не привязанные к точке возрождения. Но ритуал существует и у меня появился шанс воскресить Верзевула и вернуть расположение Эльфероса.
- Значит ты получил души из флакона, - задумчиво произнес я стараясь сохранить хладнокровие. - А как насчет осколков душ игроков? Их ты тоже получил?
- Само собой, - рассмеялся Древний, явно наслаждаясь беседой и моей искренней растерянностью. - Вы, игроки, удивительные создания. Ваши души нельзя вырвать силой, нельзя заточить. Я бы многое отдал за то, чтобы получить такую душу в свою коллекцию, но к сожалению, мне достаются лишь крохи.
Внезапное озарение накрыло меня, словно удар молнии. Осколки наших душ и сверхъестественная прозорливость Жнеца - это не совпадение. Способности Владыки были для меня непостижимы, но я не сомневался, что, используя осколки он как-то умудрился получить информацию о самих игроках.
- Этих крох вполне достаточно, чтобы узнать каковы мы на вкус, правда? - рискнул спросить я, сверля Древнего пытливым взглядом.
- Браво Капитан, сколько игроков я знал до тебя и ни один не смог сложить два плюс два, но только не ты, - рассмеялся Жнец, хлопая в ладоши. - Искусный мастер может использовать осколки, чтобы познать души, которые их породили. Это сложный процесс, но как видишь мне он по силам.
- Тогда может быть ты знаешь, почему с одних игроков выпало больше осколков чем с других? - продолжил я, пытаясь получить ответ на один из мучавших меня вопросов.
- Ты мне нравишься, Капитан Пантера, правда, - вкрадчивым тоном произнес Жнец, слегка сжимая душу Верзевула. - Но не стоит растрачивать мое время попусту, боюсь тебе нечем оплатить это знание. Ты принимаешь мое поручение?
Вам предлагается задание: Прощение Света, Возмездие Тьмы
Качество: эпическое
Награда: Потерянная Душа, 2 нераспределенных очка атрибута, репутация
Описание: Принести Владыке Душ кровь Эмиссара Света и кровь Эмиссара Тьмы. Ограничение по времени: 2 дня.
Принять? (Да/Нет)
С ответом я определился, хотя ограничение по времени добавило неприятный осадок. Принять. И тут же система высветила новое сообщение.
Прогресс задания: Прощение Света, Возмездие Тьмы
Кровь Эмиссара Тьмы: получено
Кровь Эмиссара Света: в процессе
- Превосходно, - с удовольствием в голосе произнес Жнец, демонстративно убирая душу обратно под мантию. - Жду от тебя скорых вестей, игрок.
- Подожди, а если я предложу тебе зачесть половину задания прямо сейчас, ты ответишь на мой вопрос? - идея пришла в тот же момент, как я принял задание. Это не вписывалось в обычные правила игры, какими я их себе представлял, но чем черт не шутит! Я достал фиал с темной кровью и показал Владыке Душ. Тот плотоядно улыбнулся.
- Видишь, я знал, что не прогадаю, Капитан. Пусть будет так, - медленно произнес Владыка Душ, принимая фиал. - Ответ на твой вопрос будет платой за скорую работу, надеюсь второй фиал прибудет вовремя.
- Сделаю, - как можно увереннее ответил я, внимая словам Древнего.
- Каждая живая душа имеет незримую связь с Либросом, колыбелью душ, - загадочно произнес Жнец, широким жестом указывая на тысячи светящихся огней в стенах зала. - Игроки не исключение, но обычно их связь слаба. Чем сильнее связь, тем больше осколков может исторгнуть из себя душа.
- Либрос? Связь? Как ты вообще смог считать информацию из осколка? Как нашел душу Верзевула? - в растерянности вымолвил я. - У меня появилось больше вопросов, чем…
- Цена уплачена, договор выполнен! Я ответил на твой вопрос, - отрезал Жнец, останавливая меня резким взмахом руки. - Это знание тебе не по карману, во всей вселенной им обладают лишь десятки мастеров. А теперь прочь, тебя ждут неотложные дела.
Резкий толчок, рябь перед глазами и вот я уже снова в Оплоте своего клана, глупо хлопаю ресницами посреди площади. Если Жнец говорил правду, что само по себе спорно, даже те крохи информации, которые мне удалось раздобыть могли стоить целого состояния. О Либросе было известно так мало, что любопытные игроки затруднялись ответить на вопрос, с чего же собственно говоря начинать поиски. У меня есть всего два дня на то, чтобы раздобыть кровь светлого Эмиссара. Золото с Базаара лилось рекой, но процессам требовался постоянный контроль. Финальная партия эссенций для Конклава почти готова к отправке. Неудачное время выбрал Жнец для своего поручения, но другого не будет. Я выцепил Дикого и вкратце обрисовал ему ситуацию. Не сказать, что я сильно нуждался в советах умного мага, но испытывал сильное желание с кем-нибудь поделиться радостной вестью. Верзевул не канул в лету, оставалось только выкупить его душу у Жнеца.
Обдумав сложившуюся ситуацию, я пришел к выводу, что мне стоит снова поговорить со Светильником. Жрец был тесно связан со светлыми богами и его помощь может пригодиться, так или иначе. Конечно, была вероятность немного повздорить в ходе выполнения задачи, ведь проще всего добыть кровь эмиссара путем грубой силы. К тому же я не хотел связываться с Катари, после сделки с Асгридом наши отношения стали натянутыми, и интуиция подсказывала, что ее следует держать подальше от моих дел с Владыкой Душ. Кинув Девятому Валу клич, я приятно удивился, когда в течение получаса у меня нарисовалась серьезная группа поддержки. Две боевых консты в спешке погрузились на Авантюру, стараясь не вызывать подозрений у редких бойцов Бастиона. Свет, Шурш, Кормилиус, Крофт, Дикий и группа новобранцев быстро собрались в дорогу. О моих планах знали только Свет и Дикий. Остальных заинтриговала секретность и скорость выполнения операции. Люди обожают секреты, грех этим не воспользоваться. К моему удивлению Весна сама изъявила желание отправиться со мной, и я не стал ее отговаривать. Мне будет спокойнее, если девушка будет рядом, подальше от головорезов Бастиона и гнева расчетливой фурии.