-- Так и есть. Но это легко объяснить тем, что мы гарантируем полное погружение в мир. То есть нет нужды в таком параметре как "ловкость", вы сами или попадаете, или уворачиваетесь от ударов или заклятий. Нет нужды в таком параметре как "интеллект", вы или умны или нет, и цифры, накрученные где-то в характеристиках вам не помогут. Так же к примеру столь распространенный параметр как "удача", зачем она здесь, вы или везучи или нет. В итоге наши игровые дизайнеры пришли к выводу, что этих четырех характеристик достаточно, ибо их комбинации удовлетворяют всем возможным запросам. Поясню...

  -- Не надо. - Вот это очень хотелось послушать, но раз начал следовать совету Лёхи, то уже не стоит бросать дело на полпути. - Я понял, четыре параметра так четыре. Просто расскажите, что за что отвечает. - Вот тут вроде все понятно, но после того, что я уже услышал, могли быть сюрпризы и сила, например тут отвечает за переносимый вес и больше ничего не дает.

  -- Тут не все так просто, параметры часто взаимосвязанный между собой, образуя сложный комлекс...

  -- Мне в общих чертах.

  -- Хорошо. - НИП поморщился как живой. - Сила отвечает за наносимый урона физическим оружием, возможность ношения тяжелой брони, а так же чем выше данный параметр, тем сильнее бьют атакующие заклятия. Выносливость отвечает за количество ваших хитпоинтов, а также насколько быстро вы устаете, кроме того, данный параметр усиливает все защитные заклинания. Магия отвечает за общую силу ваших заклинаний. Энергия от этого параметра зависит объем маны вашего персонажа. Воинские активные умения так же потребляют ману. - В первом приближении мне понятно, а дальше разберусь на месте.

  -- Ясно. Спасибо. Есть ли у человеческой расы какие-нибудь бонусы или недостатки.

  -- Таковых нет. Все иные расы имеют свои плюсы и минусы, кроме людей, они не имеют ни бонусов, ни пенальти. - А вот это хорошо, для начинающего игрока, особенно в моих условиях это огромный плюс сам по себе, меньше деталей придется учитывать.

  -- Как проходит прокачка персонажа, опыт то в вашей игре есть и уровни?

  -- Опыт есть. И уровни то же присутствуют. Начиная за человека, все ваши параметры будут иметь значение пяти единиц. Повышая ваш уровень, вы будете получать одно очко характеристик, которое можете распределить как вам угодно.

  -- Умения, скилы, заклятия?

  -- В игре множество умений, одни вам станут доступны по мере повышения уровней, другим вы сможет научится, если найдете в игре того кто вас этим умениям обучит.

  -- Как ваша система, не имея классов регулируют возможность получить то или иное умение? Или у вас воин может обучиться, например, магическом урагану или иному мощному заклятию?

  -- Изучение умений ограничено минимальным значением характеристик. Что бы выучить заклинание подобное вами названому, нужно вложить много статов в такие параметры как "магия" и "энергия". То есть, даже воин так распределив характеристики, может выучить подобное заклинание, другое дело насколько такие затраты статов повлияют на возможность обучиться непосредственно боевым, воинским умениям...

  -- Не продолжайте, я понял. - То есть формально можешь все, а на практике сам не будешь страдать фигней, так как унифицированный персонаж получится, что называется: "ни рыба, ни мясо". - Какие умения доступны на первом уровне? Или дается начальный набор, который не изменить и все?

  -- Нет, начальный набор вариативный, вы можете выбрать из списка. Предоставить вам этот список сейчас?

  -- Позже. Сперва ответьте на такой вопрос, как прокачиваются умения? Получая уровни я буду получать некие очки умений и распределять их?

  -- Нет. В данной игре иная система. Каждое умение имеет свою шкалу опыта, чем чаще и эффективнее вы это умение применяете, тем сильнее оно развивается.

  -- То есть, взяв, к примеру, заклятие "молнии", я могу лупить им в скалу до посинения и оно будет расти в уровне?

  -- Предложенный вами способ, только разовьет ваш навык применения данного заклятия.

  -- Навык?

  -- Да, каждое умение или заклинание, помимо своего уровня имеет такой параметр, как навык умения владельца им пользоваться.

  -- Поясните на примере. - Что-то если в начале мне местная ролевая система показалась примитивной и простой, то сейчас я начал сомневаться в моих первоначальных выводах.

  -- Вот то же заклинание "молния". Изначально ранг умения его использования равен пяти. На этом ранге, время на кастование данного заклятия занимает три секунды. Постоянно применяя "молнию" вы будете совершенствовать свое владение этим заклинанием. На первом ранге, время которое вам будет требоваться на каст "молнии" составит половину секунды. При этом урон, маназатраты, не изменятся. Ранг отвечает только за умение вами применять способность или заклинание. Что бы повысить уровень заклинания или способности, вам надо его использовать в тех случаях, которые приносят опыт. То есть, нанося урон мобам или иным врагам. - Какая-то очень хитрая система.

  -- У вас же в игре веден делевел, то есть снижение уровня при гибели персонажа?

  -- Да это так, игровая смерть ведет к потере уровня и всех статов вами полученных при его взятии.

  -- Тогда такой вопрос. Вот прокачал я первичное заклятие, до десятого уровня, наверняка же увеличились и его требования по мане?

  -- Да.

  -- Тогда как быть с тем, что умерев несколько раз подряд, я окажусь в ситуации когда моей маны просто не хватит на развитое умение. Получается я не смогу применять даже первичное заклинание, не говоря о других, более высокоуровневых!

  -- Тут нет парадокса. Вы можете выбрать для себя любой уровень заклинания и пользоваться именно им. Например, вы прокачали ту же "молнию" до десятого уровня, а потом умерли много раз. Никто не обязывает вас применять "молнию" десятого уровня прокачки, в пользовательском интерфейсе вы можете выбрать любой иной уровень заклинания, который устроит вас на данный момент, из доступных вам конечно.

   Многолетний игровой опыт, позволил мне не запутаться в его пояснениях и не переспрашивать. Прежде чем дать команду на активацию игры, мне осталось задать всего несколько вопросов.

  -- Вы обещаете полное погружение?

  -- Да.

  -- Значит ли это, что все мои навыки и умения, которыми я владею в физическом теле, будут при мне? Например, владение мечом?

  -- Да, приобретенные вами навыки в реальной жизни, останутся с вами. Если вы умели варить суп, разжигать костер, лазать по скалам или владеть оружием, то все эти умения вас не покинут.

   Для кого-то такие игры как кость в горле. Но я такие люблю. К примеру, я почти три года посвятил онлайновой игрушке "Перекресток" где была реализована похожая система. Что бы зарабатывать в ней деньги, я даже записался в секцию исторического фехтования. И даже перейдя в игру "Владыки мироздания" не забросил тренировки. Не сказать, что я хватал звезды с неба, но и профаном в танце мечей не был, крепким середняком был в своей группе. Но пять лет занятий даром не проходят и с какой стороны держать меч, представляю. Только вот если мои догадки верны и тут "живые НПС", мои умения мне помогут мало. Я трезво оценивал то, что с мечом возможно справлюсь с средним воином или наемником, но рыцарь, если они тут похожи на настоящих рыцарей, покрошит меня в капусту. Тем не менее, это хороший стартовый капитал, большинство не профессиональных игроков такими навыками не обладают.

  -- Хорошо. Когда меня готовили к "погружению", краем уха я слышал, что мой режим капсулы, то есть постоянное пребывание в игровом мире, позволяет мне выбрать опцию - "местный житель". Не поясните, что эта опция означает.

  -- Так как в данной игре, внешне не определить кто перед вами НИП или живой игрок, то те кто подобно вам, решают ощутить эффект полного присутствия, могут воспользоваться данной опцией. Эта опция позволяет вам стать одним из жителей выбранного вами мира, вам будет подготовлено несколько легенд, вы сможете выбрать любую из них.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: