Судьба благосклонна к смельчакам!
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ (110).
361
Может быть, вы и великий стрелок из пистолета, а вот камнем вам так просто добычу не подбить. Зверьки исчезают в кустах, а вы с досадой продолжаете свой путь (101).
362
Проснувшись, видите прямо над собой городскую стену, подножие которой поросло кустарником.
Пока вы привязываете лодку, Чарли рассказывает, что рядом — ворота, возле которых режутся в кости трое бездельников в кольчугах и шлемах. «Да разве ж так вахту несут?!»
— возмущается моряк.
Чарли готов идти к воротам, но вы твердо заявляете: в город вы пойдете один. Должен же кто-то охранять лодку!
(На самом деле, конечно, дело не в лодке. Просто вы видите, как измучен и обессилен матрос. А в городе ждут опасные приключения.)
Вы уже хотите уходить, но тут Чарли замечает узкую дверцу в стене. Попробуете отпереть ее (84) или напрямик пойдете к воротам (151)?
363
Из кустов на тропу выходит огромного роста воин в набедренной повязке. Грудь его расписана алыми и белыми полосами, на шее — нож на кожаном ремешке. Взгляд воина властен и жесток. Может быть, это вождь Лесных Людей? В руках у него тяжелый топор, и он явно не собирается с вами разговаривать (30).
364
Оступившись, вы падаете — и над головой со свистом проносится стрела. Сэм подхватывает оброненный вами факел (к счастью, он не погас) и подходит к стене. В неглубокой нише прилажен самострел, который вы только что привели в действие (183).
365
Высаживаетесь на берег и старательно прячете лодку в кустарнике. Будете ли привязывать ее? Ведь вы можете и не вернуться сюда — и тогда лишитесь веревки!
Если решите сберечь лодку понадежнее, то 237. Если же считаете, что веревка пригодится в пути по суше, то получше спрячьте лодку в тростнике и идите в лес по тропинке, которая начинается здесь же, у берега (466).
366
Непросто идти напролом сквозь колючие кусты, которые хлещут вас ветвями (вычтите 1 из СИЛЫ).
Вот вы и у цели. Перед вами — странное шестиметровое сооружение из какого-то серого материала. Это явно не человеческое жилище.
Вам смешно и досадно: ведь это термитник! Стоило ради этого сворачивать с дороги!.. Впрочем, вы впервые видите постройку термитов. Несколько конусов разной величины, слепленных вместе, — это напоминает замок с башенками. Сходство с замком увеличивает и то, что термитник обнесен низенькой — сантиметров в двадцать — глиняной стеной.
От разочарования вы крепко пинаете термитник, но его стена легко выдерживает удар. Да ее, похоже, и ломом не возьмешь!..
Ладно, посмотрели — и пора идти дальше. Обратный путь легче, ведь вы идете по тропке, которую сами прорубили в кустарнике, до той тропе, по которой шли раньше (262).
367
Самое время теперь вернуться туда, где вы оставили в кустах свою лодку. Но вас ждет неприятный сюрприз. Как вы ни шарите среди нависших над водой корней и ветвей лодки что-то не видно…
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если вам везет, то 271. Если нет, то 556.
368
Встреча Сэма и Чарли была поистине трогательной — ведь они не надеялись увидеть друг друга на этом свете. Но долго охать и ахать некогда: за вами может быть погоня.
Если у вас есть лодка, то 205. Если лодки нет, то 435.
369
Вы торопливо идете по жердям и вскоре замечаете на черной взбаламученной воде круги колышущейся ряски и тины. Здесь и нашел смерть неизвестный путник…
Помочь ему нельзя, и вы собираетесь идти своей дорогой, но вдруг видите зацепившийся на конце жерди странный предмет. Попытаетесь дотянуться до него (285) или постараетесь скорее оставить это опасное место 457?
370
Если вам посчастливилось убить ее, то уходите. Но в какую дверь? В правую (415) или в левую (124)?
371
Дом пуст, земляной пол порос высокой жесткой травой. В траве лежит рассыпавшийся на кости скелет. Тут же валяется короткое копье с широким наконечником. Видимо, этим копьем человек и был убит.
Наклонившись, вы замечаете, что на наконечнике вырезаны какие-то знаки: не то буквы, не то рисунки… Хотите разглядеть их поближе (278) или предпочтете уйти (222)?
372
Вы с Сэмом обходите поверженного зверя и покидаете зал через выход в противоположной стене (523).
373
Ваша любознательность вознаграждена: в дупле — клад! Лежит он здесь очень давно, медные монеты успели превратиться в зеленоватую труху. Зато отлично сохранились 10 золотых монет. На одной стороне их отчеканен леопард, вставший на задние лапы, на другой — неприятное существо, похожее на клыкастую жабу.
Поздравив себя с находкой, вы идете дальше (273).
374
Не без опаски съедаете вы плод. Он оказывается сочным и сладким (прибавьте 2 к СИЛЕ). Второй плод, точно такой же, можете съесть сразу или взять с собой (427).
375
Ничего глупее и придумать нельзя — драться с человеком, чья стрела глядит вам в лоб! Вы и за оружие взяться толком не успели, а он уже спустил тетиву…
376
Если вы победили, то 497.
377
Женщина не желает слушать ваши бессвязные оправдания. Она не на шутку разъярена и вот-вот пустит в дело топор…
Посадив ребенка на землю, вы спешите исчезнуть (256).
378
Коридор расширяется. Стены его украшены яркими картинами: пятнистые леопарды, огромные черно-красные птицы, фигуры жрецов в зеленых, расшитых золотом одеяниях…