502

Вы с удивлением разглядываете странное существо. Вблизи оно уже не напоминает кролика.

В ваших руках тушка зверька с продолговатой головкой, маленькими круглыми ушками, длинными ногами и жестким золотисто-красным мехом. Вы припоминаете, что этот зверек называется агути. Но годится ли он в пищу?

Если хотите это выяснить (и если вы еще не расстались с кремнем и огнивом), можете развести костерок и поджарить добычу (159). Если не хотите или не можете сделать этого — оставьте тушку здесь и продолжайте путь (101).

503

Вы делаете движение, чтобы выхватить оружие… и тут же вас пронзает стрела.

504

Тропинка становится шире, превращается в утоптанную дорожку. Да и деревья редеют. Внезапно лес расступается. Впереди — небольшая деревня. Невысокие хижины

крыты пальмовыми листьями. Вероятно, в период дождей эти болотистые места оказываются затопленными, поэтому дома стоят на сваях.

Зайдете в деревню (41) или обойдете ее стороной (602)?

505

Вы долго идете вверх по течению. Берег все круче, все каменистее. Наконец высокая гряда заслоняет реку. Вы уже потеряли надежду и хотите вернуться, как вдруг замечаете под невысоким скалистым обрывом, в тихой маленькой заводи лодку, в которой сидит человек в полотняной одежде.

Вы окликаете его сверху и просите продать лодку. Человек наотрез отказывается, но после долгих споров предлагает за 5 золотых доставить вас на тот берег.

Согласитесь и тут же отсчитаете деньги (112)? Попытаетесь силой заставить его перевезти вас (13)? Или, махнув рукой, вернетесь обратно, чтобы поискать переправу ниже по течению (610)?

506

Ключ туго, со скрипом поворачивается в скважине — и замок тяжело плюхается к вашим ногам. Дверца с противным визгом открывается, пропуская вас, и сразу же захлопывается за спиной (11).

507

Вы ощущаете слабое дуновение ветерка. Да, это свежий, пахнущий травой и солнцем ветер! Откуда он прилетел! Неужели близок конец пути?

А перед вами, как нарочно, дорога делится на три коридора. Куда пойдете? Направо (258), прямо (345) или налево (485)?

508

Вы стоите с оружием на изготовку, но не спешите нападать. Тогда незнакомец дрожащим голосом спрашивает: кто вы и что вам от него нужно?

Вы объясняете, что разыскиваете своих пропавших друзей, и, в свою очередь, интересуетесь: почему он стрелял в вас?

Незнакомец рассыпается в извинениях. Он оказывается мирным бродячим торговцем который принял вас за одного из свирепых Лесных Людей.

Вы усаживаетесь на траву и начинаете дружески беседовать (79).

509

Разъяренная вашей дерзостью река гневно закрутила хлипкий плот. Бешеное течение сразу вырвало из рук длинную ветку, которую вы пытались использовать вместо шеста. Остается лишь крепче держаться и читать молитвы!

А впереди — еще более тяжелое испытание. Вы с ужасом слышите, как в грохот реки вплетается рев водопада! По такому опасно спускаться даже в лодке, а уж на подобном сооружении…

Река подбрасывает плот, раздирает его на куски, раскидывает в стороны три беспомощные человеческие фигурки (96).

510

Едва вы шагнули за загородку, как пол под вами начинает оседать и превращается в скользкую горку, по которой вы мягко скатываетесь куда-то вниз (600).

511

Приятная неожиданность! В полке под кувшинчиком выдолблено углубление, в котором спрятаны две золотые монеты. А в самом кувшинчике — немного бурой мутной жидкости. Впрочем, запах у нее не противный…

Хотите попробовать (356) или, взяв монеты, пойдете своей дорогой (222)?

512

Первый противник пал, но перед вами уже встает второй.

2-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

Если вы убили его, то 318. Если он снизил вашу СИЛУ до 2, то 53.

513

Коридор выводит вас в небольшую комнатку, откуда есть выход еще в один тоннель. Комнатка не украшена резными узорами, не расписана фресками. На гладкой стене высечена надпись:

«SCTROVIC NOPIOR KTIPRИS»

Сэм готов идти дальше, но вы его удерживаете. Надпись приковывает взгляд. Почему-то вам кажется, что для тайнописи использован ваш родной язык.

Если вы расшифровали надпись, то знаете, какой параграф вам надо открыть. Если же нет — идите в следующий коридор (378).

514

Перед вами — вытоптанная поляна со следами костра в центре. На ней играют полуголые чумазые ребятишки. Поляну окружают круглые хижины, сплетенные из толстых веток.

В одной из этих хижин могут быть ваши друзья. Но… в какой? Выходить на поляну нельзя: ребятишки поднимут крик.

Потихоньку обследовать можно лишь ближайшие хижины. С какой начнете? С левой (422) или с правой (81)?

515

Коридор узкий и крутой, с неровным полом. Как вы ни стараетесь удержаться на ногах, но все же поскальзываетесь на покрытом плесенью камне. При этом вы подворачиваете ногу. Боль ужасная (СИЛА снижается на 2), но хуже другое: останется хромота, и это уменьшит ЛОВКОСТЬ на 1…

С трудом встав, пытаетесь продолжить путь, но снова падаете и скользите ногами вперед куда-то вниз. Внезапно вы проваливаетесь в пустоту, пальцы пытаются вцепиться в скользкие камни, а ноги беспомощно болтаются в воде. Отчаянным усилием подтягиваетесь на руках — и выбираетесь на неширокий каменный карниз. Теперь можете вылить воду из сапог и осмотреться (255).

516

Кого они пытаются испугать, эти негодяи? Капитана «Морской ведьмы»?

Как вихрь, обрушиваетесь вы на грабителей. Старик обессилено прислоняетесь к забору — он вам не помощник…

1-Й РАЗБОЙНИК
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9
2-Й РАЗБОЙНИК
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА10

Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: