Сказать, что я был потрясен, это ничего не сказать. Третья часть, эпическая — с этим точно не поспоришь. Да после такого точно поверишь, что ты потомок Древних. Нужно просто верить. На маячившее сообщение я не обращал никакого внимания. Блин, индивидуальные ролики, это…это начало какого-то сценария. Сценарий. Скоро вводятся новые классы и расы. Разрабы что решили меня пристегнуть к этому действию? Типа ты в запасе, но не так что бы уж совсем. Иди-ка, послужи на благо родной 'МБ'. А вот и послужу, корона не упадет, а вот плюшки — запросто. Ладно, что там за сообщение.

Внимание! Вы активировали навыки специальности Мастер Рун Древних:

1) Использование руны 'Эльт' (Ə). Описание: наложение данной руны на вещи и предметы приводит к уменьшению их прочности.

При использовании руны в оружии вещь получит шанс наложить дебаф:

'Мощь Руны 'Эльт': срок действия=10 сек.; урон=ИНТ/Ярость владельца*10; весь урон игнорирует 20 % маг защиты цели; шанс наложения=уровень Специальности Мастера на момент создания*0,1 %.

При использовании в броне, кольцах и т. п. накладывается баф

'Усиление Руной 'Эльт': срок действия — постоянно, бонус к магзащите = +(уровень Специальности Мастера на момент создания*5).

2) Использование усиливающей руны 'Аргх' (₳). Описание: наложение данной руны на вещи и предметы приводит к увеличению их прочности.

При использовании руны в оружии вещь получит баф:

'Мощь Руны 'Аргх': срок действия=10 сек.; урон вырастает на значение=Сила владельца*10; весь урон игнорирует 20 % физ. защиты цели; шанс наложения=уровень Специальности Мастера на момент создания*0,1 %.

При использовании в броне, кольцах и т. п. накладывается баф

'Усиление Руной 'Аргх': срок действия — постоянно, бонус к физ. защите = +(уровень Специальности Мастера на момент создания*5).

Внимание! Ограничение по использованию Рун. На вещах одного персонаже не может быть более одной руны каждого класса. В один предмет, кроме специально предназначенных, не может быть заложено более одной руны.

Я говорил, что моя специальность это нечто? Правильно, не говорил, да и знать не мог. Двадцати процентный игнор защиты от обладателя вещи на цель в течение 30 секунд. При уровне специальности 100, шанс прохождения станет 10 %. Теоретически каждый десятый удар, практически — как повезет. Помню, будучи пацаном, в одной ранней онлайн-РПГшке выбивал рецепт с мобов, шанс выпадения 15 %, мучился два часа. Мда. но даже за эту теоретическую прибавку в оружие, или постоянную в броню, мне отвалят кучу денег. А ограничения вполне разумные. Но это все потом, а вначале лед.

'Ну, давай же! Должно сработать! Боже, какие же муки должны испытывать заключенные с их отключенными фильтрами ощущений…

— Внимание, значение жизней достигло критического значения, в случае дальнейшего падения очков жизни — вы умрете, — бесстрастная железяка в очередной раз меня обрадовала. Вот выйду отсюда и убью сценариста. Найду и убью таким же методом…'

Вы когда-нибудь прикусывали себе кончик языка? Помните болевые ощущения? Тогда не спрашивайте, что я испытал, откусывая себе весь язык. Боль, океаны боли, ненависть к мучителям, чистые, незамутненные эмоции. На одной лишь силе Воли я заставил себя мысленно спроецировать руну 'Эльт' на окружающий лед-ловушку желая при этом ему исчезнуть в синем пламени. Когда от кровопотери затуманился мозг, на пределе восприятия я ощутил как тюрьма пала. Ледяная глыба рассыпалась мириадами осколков, а вокруг меня танцевало Синее Пламя.

Шесть смертей подряд за непродолжительный отрезок времени, сопровождаемые каждый раз болевыми ощущениями, однозначно писать петишку. Ладно, пора вставать, а то разлегся на холодном полу, отморожу себе важный орган и по Веселым Домам ходить не смогу. Оказывается все это время, я находился в небольшой круглой пещере с высоким потолком и без выхода. Серые, неотделанные стены, в некоторых местах покрыты инеем. Свет и свежий воздух попадали откуда-то сверху. В углу выдолбленный прямо из породы стол, или алтарь (по размерам и устрашающему виду подходил). Будем решать проблемы по мере их поступления, а для начала разберемся с двумя системными оповещениями.

Внимание! Вы активировали навыки класса 'Судья Древних':

'Воля Судьи'. Описание: Судьи Древних использовали свою Волю, что бы пробиться через преграды врага. С определенным шансом есть возможность снять некоторое количество дебафов противника. Срок действия: 1 раз в час. Шанс прохождения=ур. персонажа* 0,3 %. Количество снимаемых дебафов: ограничение по уровню 1-10ур=1–2, 11-50ур.=1–5, 51-100ур.=1–7, 101-150ур.=1-10, 151-200ур=1-15, 201-250ур.=5-15, свыше 251ур.=5-20.

'Сплав Крови и Воли'. Описание: В критических ситуациях Судьи использовали магию Крови и Воли, при этом нанося урон всем вокруг в радиусе 10 м. С 100 % шансом снимает с себя все вражеские дебафы; наносимый урон = маг. урон*100. Срок использования: 1 раз в 2 часа. Ограничение: количество жизней менее 20 %.

Хорошие навыки и очень полезные. Как для соло прокачки, так и в группе. Второй навык заставляет задуматься о раскачке интеллекта и наличии в группе хилера с прямыми руками. Смотрим следующее сообщение.

Поздравляем! Вы завершили задание 'Освобождение из ледяного плена'.

Награда: свобода, +1 очко в характеристики. Дополнительная награда за блестящее выполнение: доступ к цепочке сценарных квестов. Штраф: нет.

Внимание! Доступно задание 'Поиск корней'. Класс: Сценарий. Описание: Найдите в окружающем вас пространстве информацию о происхождении расы титанов. Награда за выполнение: +50 опыта, вариативное изменение репутации с Империями Малабар и Картос, вариативное изменение репутации с Императорами Империй, вариативное изменение характеристик, доступ к следующему заданию цепочки. Штраф: нет.

Все-таки сценарные квесты. Значит, я был прав в своих рассуждениях. Конечно принимаем. Участие в квестах подобного рода огромная честь для игроков, они запускаются далеко не каждый год, да и бонусы за выполнение очень неплохие. Прежде чем приступать к выполнению задания, пожалуй, пришло время разобраться со своими характеристиками.

Окно характеристик игрока Крий:

Раса Титан. Класс Судья Древних. Количество опыта 0 из 100. Основная специальность Мастер Рун Древних.

Уровень персонажа 1. Количество жизни (ХП)=72. Количество маны (МП)=10. Бодрость 100.

Дополнительные характеристики:

Защита от физических атак = 9,5. Защита от магии = 2. Физический урон = 26. Магический урон = 6.

Защита от огня 0,0 %. Защита от холода 0,5 %. Защита от яда 0,0 %

Шанс критического удара 0,66 %. Шанс уклонения 0,20 %. уровень питомца — нет.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

_________________ шкала___База___Вещи

Выносливость_____ 0 % ____6_______0

Ловкость__________0%_____1_______0

Сила______________0%____4_______0

Интеллект_________0 % ____2_______0

не выбрано________0 %

не выбрано________0 %

не выбрано________0 %

не выбрано________0 %

Свободных очков характеристик: 1

Специальности___________________________Специализация

Мастер Древних Рун_ 0%___1_______0______нет

Инвентарь сумка путешественника: 15 ячеек

Экипировка:

Голова:_______ нет

тело 1:__льняная рубаха: физ защита 5, маг защита 1, прочность 15/15

тело 2:_ льняные штаны: физ. Защита 2, маг защита: 1 прочность 15/15

руки:_________ нет

ноги: __сапоги из грубой кожи: физ защита 2, прочность: 10/10


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: