«Так. Меня, что, какая-то там боль из строя вывела? Нельзя себе позволять расслабляться; что бы ни случилось нельзя», — с этой мыслью я, еле передвигая конечности, пополз в противоположную от дома сторону, параллельно читая оповещения. Если начистоту говорить, то я немного офигел от плюшек, которые сулил класс, ровно также, как и от всех его минусов. Вернее, одного минуса: полной, если судить из описания класса, ненависти чуть ли не всего живого. Конечно, темные меня могут принять с распростертыми объятиями в любой момент, но до них еще добраться надо.
За минуту я сказочным темпом прополз десять, а то и меньше метров. Зато выносливость не истратил ни капельки, даже чуточку накопил. Ко всему прочему, еще прочитал описание класса и даже немного пораскинул мозгами, насчет того брать ли его, или ждать чего получше. Решил оставить этот вопрос на потом: сейчас впопыхах делать столь важный выбор, как минимум, глупо; да и не нужен мне сейчас класс. Не поможет, а вот помешать может, если не сейчас, то потом.
Раздался треск. Я замер за кустом. Не дышу. Страшно. Коричневая прошлогодняя листва служит нежной подстилкой. Слышу шаги. Странные шаги. Выглядывать из-под куста с темно-зелеными листьями не решаюсь, наоборот, я пытаюсь как можно сильнее вжаться в землю. Не получается. Паладины наверняка заметили меня: они движутся ко мне. Выносливости сгенерировалось на минуту быстрого бега, не больше. Про ману молчу. Сдаваться нельзя. Что делать? Ничего нельзя здесь сделать. В плен попаду. Эх… Кранты персу.
Я встал и бросил взгляд на противников.
«Что-о-о-о?!» — недобитая нежить без руки с раздробленной головой быстро шагала в мою сторону. Мертвый дварф с окровавленным ртом хотел испробовать моей плоти. Я, понимая, что убежать от нежити, которая не имеет такого понятия как «выносливость», невозможно, сделал шаг навстречу и ножом попытался проткнуть ему грудь.
Проткнуть получилось, убить — нет. В общем, описывать неприятные, но не особо болезненные ощущения от того, что в твою шею впиваются грязные зубы, нет никакого желания.
Внимание! Вы умерли!
Время возрождения 392 минуты!
Комната/искусственный сон/выход из игры?
«Выход. С Чивой нужно многое обсудить».
…
….
…
— Да че тут думать? — в какой раз спрашивал товарищ. — Валить тебе надо из города! В темные королевства валить надо! Туда, где тебя с распростертыми руками такого, какой ты есть, примут. А не маяться какой-то ерундой!
— Да читал я про эти темные деревушки. Сам же статью заставил осилить… какой зануда ее вообще писал? Не гайд как будто, а… учебник истории. И откуда у него вообще так много подписоты?
— Умная аудитория у парниши. Умная. Ты тему только не сворачивай; знаю я все твои психологические уловки.
— Да я тебе объясняю! Если даже я, допустим, доберусь спокойно до портала, меня пропустят без всяких вопросов, то денег у меня хватит только на то, чтобы телепортироваться в другие светлые районы, из которых до темных все равно несоизмеримо далеко. Это ж север. Здесь царствует свет. Черт бы его побрал…
— Да за вещи, что ты натырил у дварфа, можно еще бабла поднять…
Я перебил Чиву.
— Погоди, — сказал я ему, — мы же, если быстро будем продавать, сам же говорил «дай бог половину стоимости получим».
— Это-то да. Но, допустим, что это будет просто-напросто грамотное вложение средств. В будущее. Как вклад в банке с хорошей ставкой.
— С хорошей ставкой в ненадежный банк. Ну вот чем тебе не нравится моя идея? Вот почему ты против?
— Потому что она слишком амбициозная. Слишком многое зависит от случайных факторов или от сил и эффектов, чье влияние ни я, ни ты, да и, наверное, никто другой предсказать не может.
— Это игра…
— Да понимаю я, что в играх должен присутствовать элемент случайности. Так вот, допустим, что ты сможешь приобрести себе плащ с подобными эффектами, хотя я, в отличие от тебя, в этом не столь уверен, но опустим. Дальше, — Чива щелкнул пальцем в воздухе, как бы указывая на витающие мысли, — дальше ты пойдешь через врата, я правильно понимаю?
— Да, — я кивнул.
— Ну и какова, на твой взгляд, вероятность того, что тебя пропустят безо всяких проблем?
— Все зависит от стражников, да и от моего отыгрыша зависит… Если честно, — я покрутил в голове пару мыслей, сложил и вычел, — около семидесяти процентов.
— После этого?
— Да в лес.
…
…
— Вот, и что получается? Двадцать один с половиной процент на то, что твоя афера удастся и чуть менее восьмидесяти, что твоего персонажа сотрут нахер из этой игры!
— Сам говорил, что попадание в Ад — не конец.
— Да. Говорил. Но не для тебя. Для тебя это смерть.
— А давай посчитаем-ка вероятность для твоего «мегакрутого плана»! — я изобразил кавычки в воздухе.
…
…
— Вот и получается, что мой, хоть и более рисковый, но и сулит он раза в три-четыре больше плюшек, чем твой. Без обид, конечно, но я поступлю как Я считаю правильным. Я знаю, что ты мой аналитик, все такое, но вот ЗДЕСЬ я считаю риск более, чем оправданным. Да, ситуация очень и очень фиговая, но если все получится, как я хочу…
— Когда это все шло по плану?
— Ну, или близко к этому хотя бы.
— Ладно. Ты игрок, не я, но, учти, что я до конца жизни тебе буду припоминать этот случай, если запорешь перса. Ты меня знаешь.
— Сразу видно — настоящий друг.
— Все для тебя.
— А теперь рассказывай, что полезного надыбать успел у нас… ничего себе мы просидели! Быстрее, у нас, как оказалось, тут минут двадцать осталось, а я еще поесть хотел!
— Значит, кланы — штука невероятно полезная…
…
— А теперь в игру. До нескорых встреч, Чив. Спасибо за чай и за плюшки: все было вкусно. Прощаюсь.
— Да иди уже, актер недоделанный. На том свете…
— Тоже играют в игры.
Вход!
Меню персонажа:
Безжалостный Скелетошка
Уровень: 14 (186 759/1 000 000)
Честь: -78
Карма: -112
Количество жизней (ХП): 130/130
Количество маны (МП): 102/240
Количество выносливости (ВП): 995/1300
Количество бодрости: 65%
Сытость: 88%
Жажда: 91%
Регенерация маны: 22 ед/мин
Регенерация здоровья: 13 ед/мин
Регенерация выносливости: 80 ед/мин
Регенерация бодрости: 10–50 %/час сна
Первичные характеристики:
Свободных характеристик: 85
Интеллект: 27
Мудрость: 26
Выносливость: 12 +1 от амуниции
Сила: 10 +2 от амуниции
Ловкость: 10
Удача: 8
Вторичные характеристики:
Свободных характеристик: 4
Наблюдательность: 7
Критические удары: 4
Меткость 2
Умения:
Активные:
Редкое развивающееся расовое умение «Астральный мир» 3
Пассивные:
«боевая спокойная медитация»
«Ложь» 5
Обычное расовое неразвивающееся умение «Одиночка»
Магия:
Огонь: 2
Некромагия: 7
Воздух 3
Тьма 2
Темная магия: 4
Способности: нет
Навыки:
«Ходьба» 3
«Владение ножами» 2
«Владение холодным оружием» 1
Заклинания:
«Создание умертвия из тела животного»
«Копье темного вампира» 1
«Слабое постепенное разрушение предмета»! 1
«Магическое зачарование оружия» 2
«Малая искра магического огня» 4
«Создание скелета-прислужника из костей животного»
«Воздушный импульс. Мяч»
Профессии:
Собирательство 1
Травничество 2
Конструктор заклинаний 8
Деревообработка 4
Столяр 2
Оружейник 2
Копатель 2
Создание ловушек 3
Свежевание 6
Шкуродер 4
Химерология 7
Учитель 1
Вор 4
Убийца 1
Орден за свет
«Так. Меня сразу не убили. Это уже хорошо. Значит, возродиться никто из стражников, атаковавших меня, не успел. Ну, да. У них там время возрождения в десять раз больше, чем у игроков. Это предсказуемо. А где я?» — мысли скакали в моей голове. Я открыл глаза.