«Так. Меня, что, какая-то там боль из строя вывела? Нельзя себе позволять расслабляться; что бы ни случилось нельзя», — с этой мыслью я, еле передвигая конечности, пополз в противоположную от дома сторону, параллельно читая оповещения. Если начистоту говорить, то я немного офигел от плюшек, которые сулил класс, ровно также, как и от всех его минусов. Вернее, одного минуса: полной, если судить из описания класса, ненависти чуть ли не всего живого. Конечно, темные меня могут принять с распростертыми объятиями в любой момент, но до них еще добраться надо.

За минуту я сказочным темпом прополз десять, а то и меньше метров. Зато выносливость не истратил ни капельки, даже чуточку накопил. Ко всему прочему, еще прочитал описание класса и даже немного пораскинул мозгами, насчет того брать ли его, или ждать чего получше. Решил оставить этот вопрос на потом: сейчас впопыхах делать столь важный выбор, как минимум, глупо; да и не нужен мне сейчас класс. Не поможет, а вот помешать может, если не сейчас, то потом.

Раздался треск. Я замер за кустом. Не дышу. Страшно. Коричневая прошлогодняя листва служит нежной подстилкой. Слышу шаги. Странные шаги. Выглядывать из-под куста с темно-зелеными листьями не решаюсь, наоборот, я пытаюсь как можно сильнее вжаться в землю. Не получается. Паладины наверняка заметили меня: они движутся ко мне. Выносливости сгенерировалось на минуту быстрого бега, не больше. Про ману молчу. Сдаваться нельзя. Что делать? Ничего нельзя здесь сделать. В плен попаду. Эх… Кранты персу.

Я встал и бросил взгляд на противников.

«Что-о-о-о?!» — недобитая нежить без руки с раздробленной головой быстро шагала в мою сторону. Мертвый дварф с окровавленным ртом хотел испробовать моей плоти. Я, понимая, что убежать от нежити, которая не имеет такого понятия как «выносливость», невозможно, сделал шаг навстречу и ножом попытался проткнуть ему грудь.

Проткнуть получилось, убить — нет. В общем, описывать неприятные, но не особо болезненные ощущения от того, что в твою шею впиваются грязные зубы, нет никакого желания.

Внимание! Вы умерли!

Время возрождения 392 минуты!

Комната/искусственный сон/выход из игры?

«Выход. С Чивой нужно многое обсудить».

….

— Да че тут думать? — в какой раз спрашивал товарищ. — Валить тебе надо из города! В темные королевства валить надо! Туда, где тебя с распростертыми руками такого, какой ты есть, примут. А не маяться какой-то ерундой!

— Да читал я про эти темные деревушки. Сам же статью заставил осилить… какой зануда ее вообще писал? Не гайд как будто, а… учебник истории. И откуда у него вообще так много подписоты?

— Умная аудитория у парниши. Умная. Ты тему только не сворачивай; знаю я все твои психологические уловки.

— Да я тебе объясняю! Если даже я, допустим, доберусь спокойно до портала, меня пропустят без всяких вопросов, то денег у меня хватит только на то, чтобы телепортироваться в другие светлые районы, из которых до темных все равно несоизмеримо далеко. Это ж север. Здесь царствует свет. Черт бы его побрал…

— Да за вещи, что ты натырил у дварфа, можно еще бабла поднять…

Я перебил Чиву.

— Погоди, — сказал я ему, — мы же, если быстро будем продавать, сам же говорил «дай бог половину стоимости получим».

— Это-то да. Но, допустим, что это будет просто-напросто грамотное вложение средств. В будущее. Как вклад в банке с хорошей ставкой.

— С хорошей ставкой в ненадежный банк. Ну вот чем тебе не нравится моя идея? Вот почему ты против?

— Потому что она слишком амбициозная. Слишком многое зависит от случайных факторов или от сил и эффектов, чье влияние ни я, ни ты, да и, наверное, никто другой предсказать не может.

— Это игра…

— Да понимаю я, что в играх должен присутствовать элемент случайности. Так вот, допустим, что ты сможешь приобрести себе плащ с подобными эффектами, хотя я, в отличие от тебя, в этом не столь уверен, но опустим. Дальше, — Чива щелкнул пальцем в воздухе, как бы указывая на витающие мысли, — дальше ты пойдешь через врата, я правильно понимаю?

— Да, — я кивнул.

— Ну и какова, на твой взгляд, вероятность того, что тебя пропустят безо всяких проблем?

— Все зависит от стражников, да и от моего отыгрыша зависит… Если честно, — я покрутил в голове пару мыслей, сложил и вычел, — около семидесяти процентов.

— После этого?

— Да в лес.

— Вот, и что получается? Двадцать один с половиной процент на то, что твоя афера удастся и чуть менее восьмидесяти, что твоего персонажа сотрут нахер из этой игры!

— Сам говорил, что попадание в Ад — не конец.

— Да. Говорил. Но не для тебя. Для тебя это смерть.

— А давай посчитаем-ка вероятность для твоего «мегакрутого плана»! — я изобразил кавычки в воздухе.

— Вот и получается, что мой, хоть и более рисковый, но и сулит он раза в три-четыре больше плюшек, чем твой. Без обид, конечно, но я поступлю как Я считаю правильным. Я знаю, что ты мой аналитик, все такое, но вот ЗДЕСЬ я считаю риск более, чем оправданным. Да, ситуация очень и очень фиговая, но если все получится, как я хочу…

— Когда это все шло по плану?

— Ну, или близко к этому хотя бы.

— Ладно. Ты игрок, не я, но, учти, что я до конца жизни тебе буду припоминать этот случай, если запорешь перса. Ты меня знаешь.

— Сразу видно — настоящий друг.

— Все для тебя.

— А теперь рассказывай, что полезного надыбать успел у нас… ничего себе мы просидели! Быстрее, у нас, как оказалось, тут минут двадцать осталось, а я еще поесть хотел!

— Значит, кланы — штука невероятно полезная…

— А теперь в игру. До нескорых встреч, Чив. Спасибо за чай и за плюшки: все было вкусно. Прощаюсь.

— Да иди уже, актер недоделанный. На том свете…

— Тоже играют в игры.

Вход!

Характеристики на конец 13 главы

Меню персонажа:

Безжалостный Скелетошка

Уровень: 14 (186 759/1 000 000)

Честь: -78

Карма: -112

Количество жизней (ХП): 130/130

Количество маны (МП): 102/240

Количество выносливости (ВП): 995/1300

Количество бодрости: 65%

Сытость: 88%

Жажда: 91%

Регенерация маны: 22 ед/мин

Регенерация здоровья: 13 ед/мин

Регенерация выносливости: 80 ед/мин

Регенерация бодрости: 10–50 %/час сна

Первичные характеристики:

Свободных характеристик: 85

Интеллект: 27

Мудрость: 26

Выносливость: 12 +1 от амуниции

Сила: 10 +2 от амуниции

Ловкость: 10

Удача: 8

Вторичные характеристики:

Свободных характеристик: 4

Наблюдательность: 7

Критические удары: 4

Меткость 2

Умения:

Активные:

Редкое развивающееся расовое умение «Астральный мир» 3

Пассивные:

«боевая спокойная медитация»

«Ложь» 5

Обычное расовое неразвивающееся умение «Одиночка»

Магия:

Огонь: 2

Некромагия: 7

Воздух 3

Тьма 2

Темная магия: 4

Способности: нет

Навыки:

«Ходьба» 3

«Владение ножами» 2

«Владение холодным оружием» 1

Заклинания:

«Создание умертвия из тела животного»

«Копье темного вампира» 1

«Слабое постепенное разрушение предмета»! 1

«Магическое зачарование оружия» 2

«Малая искра магического огня» 4

«Создание скелета-прислужника из костей животного»

«Воздушный импульс. Мяч»

Профессии:

Собирательство 1

Травничество 2

Конструктор заклинаний 8

Деревообработка 4

Столяр 2

Оружейник 2

Копатель 2

Создание ловушек 3

Свежевание 6

Шкуродер 4

Химерология 7

Учитель 1

Вор 4

Убийца 1

Орден за свет

«Так. Меня сразу не убили. Это уже хорошо. Значит, возродиться никто из стражников, атаковавших меня, не успел. Ну, да. У них там время возрождения в десять раз больше, чем у игроков. Это предсказуемо. А где я?» — мысли скакали в моей голове. Я открыл глаза.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: