Глава 2. Жертва Гуратора.
- Мляяяяяааааааа!!!!!
Напрягшись до предела и вытаращив глаза я, матерясь, крепко обнял ноги Милы как утопающий спасательный круг. Пространство смазывалось, меняло свой цвет, горло выдавало уже только хрип, а уши заложило.
Бульк!
Неожиданная остановка повалила меня на землю. Словно один кадр сменили на другой, вот я летел, а вот уже стою на земле. Очевидно, что привыкающий к огромной скорости организм просто не ожидал такой резкой смены обстановки. Упав, я крепко приложил Милу головой о землю, но зато сам мягко приземлился. Она меня точно убьет.
И где это мы оказались? Не вставая, оглядываюсь по сторонам. В глазах рябило, но не мешало рассмотреть окружающую нас... хм, наверно теперь правильно говорить локацию. Выжженный круг посреди огромной поляны, в котором мы сейчас валяемся, впереди огромная крепостная стена, позади хвойный лес. Что там говорил Стив? Выбрать персонажа для Милы? И каким образом? Внимательно посмотрел на бессознательное тело. Так, а это что. Вижу над ней полупрозрачное табло. Читаю содержимое.
Раса человек
Люди всегда отличались своим умением приспосабливаться и выживать там, где у других нет и шанса. Они прирожденные ремесленники и добыватели.
Расовые особенности: Повышена скорость роста навыков на 5%. Повышена скорость роста уровней в профессиях на 8%.
Расовые штрафы: характеристика воли понижена на 3%, долгоживущие расы не воспринимают людей в серьез и редко нанимают для чего-либо кроме черной работы.
Желаете подробнее узнать о расе?
Унизили блин, не хочу быть человеком, но Милу я никем больше не представляю, так что тыкнул "подтвердить".
Желаете перейти в редактор внешности?
Конечно, желаю! Облизнувшись, тыкнул "Да".
Так, если я не ошибаюсь, за основу взята ее внешность, И как тут смотреть результат изменений? Не голограммы не рисунка, бегунки со стандартным от минуса к плюсу. Найдя графу "грудь" я переместил бегунок далеко в плюс. ООО! Нихрена себе! Бессознательная Мила вдруг отрастила себе огроменные сисяндры, размер шестой наверно, она даже дышать тяжелее стала. Нет, мне, конечно, нравится большая грудь, но это уже через, чур, да и как играть с таким грузом. Сместил бегунок размера до третьего. Ее сарафан трещал, но выдерживал мои эксперименты, научное любопытство, знаете ли. Хихик.
Теперь это не просто Мила, а настоящее произведение искусства! Я не стал портить ее природную красоту и делать глянцевую красотку. Просто увеличил грудь, уменьшил диаметр талии, совсем немного увеличил длину ног, бедра с попой не стал трогать, они и так были идеальны! Сделал ее еще более загорелой, а рыжие волосы полностью перекрасил в светло оранжевый цвет. Как будто, так и было и выглядит ничуть не мультяшно. Все-таки у меня великолепное чувство прекрасного! Жаль только я не смогу больше насладиться красотой своего творения, нужно поместить ее подальше от себя, ибо убьет за подобные метаморфозы. Перебирая города и поселения, я остановился на чисто людском городе, Кстати, города тут отображались аналогично расе. Локации перелистывались, не менялся, только, выжженный круг, выйти из него тоже не представлялось возможном, я бы попутешествовал. Эх, прощай милая, надеюсь, ты меня не скоро найдешь. Нажимаю подтверждение выбора. Тело ее истаивает в воздухе, становясь прозрачным пока не исчезает полностью.
Ну что же, теперь моя очередь. Что там дальше по списку.
Раса Гном
Гномы народ гордый, жадный до золота и хорошей драки. Они прирожденные рудокопы и кузнецы.
Расовые особенности: мастерство предков позволяет создать вещь более качественную на 30%. Благодаря чувству камня гномы способны находить месторождения руды чаще. Дети гор наделены особой выносливостью дополнительные 3 выносливости на уровень. Непоколебимость гранита, стойкость увеличена на 5%. Знаменитая практичность и жадность позволяет гномам расходовать меньше горючего, взрывчатки и прочих расходников на 10%.
Расовые штрафы: если вдруг вы окажитесь без бороды ваши сородичи не станут с вами говорить, а могут и драку устроить. Многие ездовые животные вам не доступны. Короткие ноги и грузное тело делают гномов медленнее, штраф к скорости передвижения 15%.
Желаете подробнее узнать о расе?
Дану, коротышек девушки не любят, да и локация по умолчанию у них скучная, везде камень и полумрак. Выплюнув мгновенно залезшую в рот бороду, я тыкнул дальше.
Раса лесной Эльф.
Эльфы красивый и утонченный народ. Они терпеливы и привычны, получать то, что хотят, ибо время для них ничто. Лесные Эльфы всегда предпочитали интриги и дипломатию примитивному кровопролитию, их слово высоко ценится.
Расовые особенности: Дитя леса, ловкость в лесу повышена на 5%. Дань традициям, урон луками повышен на 5%. Друг природы, урон от магии леса увеличен на 5%, исцеление получаемое природной магией увеличено на 3%. Эльфийская медицина, эффект от всех исцеляющих способностей увеличен на 5%.
Внимание, не забывайте что эльфийская красота это и дар и проклятие, особенно в людских поселениях.
Расовые штрафы: Неспособность освоить любое темное искусство. Вне леса очень хрупки, -3 выносливости на уровень вне леса. Эльфийская легкость, штраф к стойкости 10%.
Желаете подробнее узнать о расе?
Вариант, но какой-то он приторно светлый, аж тошнит, да и не знаком я пока с лесом и природой. Типа Детройт папа, аквариум мама. Тыкаем дальше.
Раса темный Эльф.
Очень похожи на своих старших братьев лесных Эльфов, но увлечение темными искусствами и жизнь в изгнании глубоко в пещерах, сделало из них новую расу.
Расовые особенности: Тысячелетия без солнца, темные эльфы обладают ночным зрением и видят даже в кромешной тьме. Коридорная закалка, урон короткими клинками увеличен на 5%. Мастера темных искусств, урон темными искусствами увеличен на 5%. Специфичный рацион, урон от ядов уменьшен на 50%. Повышена ловкость в темноте и тесных помещениях на 5%.
Расовые штрафы: Их боятся и им не доверяют, отношение других рас к ним часто негативное. Неспособны освоить светлое искусство. Эльфийская легкость, штраф к стойкости 10%.
Желаете подробнее узнать о расе?
То, что нужно, мой стиль! А ночное зрение открывает много перспектив. Гнусно хихикаю. Внешность и правда от лесных почти не отличается разве что кожа темная, клыки и волосы седые. Жуть. Меняю цвет на черный, а то демаскировка сильная. Увидят, отлупят же, а это не входит в мои планы. Еще сделал себя немного полнее и накаченее, а то ребра торчат, надоело быть тощим, знаете ли. И уши вытянул до предела, подслушивать, не зря же они у них длинные. Теперь кончики на сантиметра два над затылком торчат. Прикольно. Да, я красавчик! Играюсь приобретенными мускулами перед зеркалом (зеркало было в функциях, его нужно было всего лишь включить). Жму подтвердить.
Выберите стартовую локацию.
Так, главное это подальше от Милы. Пролистывая множество разных мест я, наконец, нашел идеальный вариант. На соседнем континенте есть город Гуратор. Это некая столица инженеров, ученых и изобретателей. Был вариант с городом полуголых амазонок, но у них там матриархат, да и рассчитаться с долгом мне приоритетнее. Почему я выбрал этот город? Потому что он средоточие всей торговли, все крупные сделки на континенте проходят через него. А его правитель по моим ощущениям самый адекватный из просмотренных ранее. Он не делит темное на светлое, злое на доброе и т.д. Ему главное чтобы беспорядков не было и торговля, чтобы честной была. В общем в Гураторе нет дискриминации, кто хочет, уживается, кто несет чушь и пропагандирует ненависть к кому-то или чему-то того выкидывают за стены города. Фанатикам и прочим туда вход закрыт. Здесь я точно быстро долг выплачу. Нажимаю подтвердить.