-------------------------------------------------------------

Наша раса выглядела... специфически. Ну очень специфически.

Лорд, который заехал мне по физиономии, был настолько смазливым... Он, наверное, даже среди сородичей выделялся. Я тут же начала подозревать, что или игрок на самом деле девушка, или у него в реале ну очень большие комплексы... Очень Большие Комплексы.

Золотые волосы, андрогинное лицо, как у ангелов со старинных икон, большие синие наивные глаза... Я бы даже прониклась, но эта тварь мне врезала!

- О! Живая! - обрадовался лорд.

Я огляделась.

Находилась я в белоснежной комнате. Из всей мебели в ней имелись только стул, на который меня заботливо усадили, и металлический стол, где лежал весь мой скарб. Что ж, хотя бы не искать, когда я сбегу. И я ведь сбегу, как бы ни лыбился этот «ангелочек», которому так и тянет голову открутить. А я обычно идут на поводу у собственных желаний.

Стало быть, не база людей. Выходит... О Боже, я удостоилась огромной чести! Меня притащили в инопланетное логово!

Это уже куда интересней... Вот только неясно, как отсюда теперь выбираться... Ведь Асгард летает в небе... Что доставляет кучу проблем тем, кто планирует его осаду.

- Ну и зачем ты решила проследить за теми людьми, а, Садако?

Сжала зубы, пусть и ужасно хотелось рявкнуть «Я не Садако!». Хотя на героиню классического японского «Звонка» я действительно сильно смахивала...

Это вышло... случайно. Совершенно случайно.

При создании персонажа игрок сам моделирует ему лицо и фигуру своего игрового аватара... Но вот у химер в нижнем правом углу экрана имеется подленькая надпись мелким шрифтом: «программа случайным образом меняет вашу внешность вследствие того, что персонаж подвергся воздействию излучения». Именно из-за этой надписи химер женского пола было ну очень мало.

Какая нормальная девушка захочет в игре быть уродливой страхолюдиной?

В итоге вместо миловидной брюнетки, которая даже напоминала меня реальную, получилось белокожее тощее создание с когтями, клыками... и длинными волосами. В зеркало я старалась в игре не смотреться. Потому что, и правда, вылитая «Садако»...

За самонадеянность нубов я просто обожала. Он вкачал в игру кучу бабок и теперь думает, будто круче него только вареные яйца. И мозг уже не нужен. А ведь на каждом околоигровом форуме в темах а-ля «Курс молодого бойца» постоянно пишут одну простую истину: «Не берите в плен химер, будет только хуже. Убивайте сразу».

Мы не могли обвешиваться суперкрутым оружием, как люди, у нас не было местного аналога магии, как у лордов... Зато... Зато у каждой химеры имелись свои уникальные способности. Которые случайным образом давались при создании персонажа. И черта с два ты догадаешься - какие, пока поздно не будет.

Я смотрела на улыбающегося гада и только и ждала, когда же он отвернется...

Лорд же пока наслаждался собственной крутизной и возможностью аж допросить живую химеру. Хорошо, хоть пытать не начал. Игрок погружался в игровую реальность достаточно глубоко, и пытки в игре были... неприятными.

- Так и будешь молчать, страхолюдина? - выдохся на десятой минуте красавчик, нависая надо мной.

Вроде как психическая атака.

Хорошая попытка. Но бесполезная. Он не видел главу нашего клана. Вот когда старина Меш над тобой нависает, то резко забываешь, что это всего лишь игра и начинаешь молиться. Даже если в жизни в церковь не ходил.

- А тебе так хочется со мной поговорить, ушлепок? - процедила я, прикидывая, не напасть ли прямо сейчас. По идее, если пройдет крит8, то могу убить с одного удара... Но крит - это такой крит... Тут не предугадаешь. Тем более, мой шмот весь издевательски лежит на столе, и приходится использовать только то, что идет от родных статов...

-----------------------------------------------------------------------

8 Происходит от английского словосочетания critical hit - "критический удар". Обозначает удар, наносящий урона намного больше, чем базовый показатель урона. Обычно увеличение двойное, но в некоторых играх криты могут наносить и сотни процентов от базового уровня урона. Второй главной характеристикой крита является вероятность его нанесения - выражается в процентах. При 50% вероятности крита в теории каждый второй удар будет очень жестоким, на практике распределение не такое точное и персонаж может, например, нанести два обычных и затем подряд два критовых удара.

------------------------------------------------------------------------------

А если не убить сейчас, не присоединится ли к нему еще кто-то? Да, дилемма...

- Ух ты, оно еще и разговаривает.

Я и раньше лордов ненавидела. Чересчур уж красивые, гады. Нет, я не слишком сильно страдала из-за того, как я выгляжу в игровом мире... Да и сама виновата, следовало хоть немного почитать про расу, а не выбирать наобум... Но, как любая идейная химера, приходила в бешенство от одного вида этих смазливых лакированных кукол.

- Оно не только разговаривает, но и думает, в отличие от тебя, - процедила я, чувствуя, как злобная сторона натуры берет верх над разумной, и в целом даже мирной, человеческой.

Волосы буквально за секунду выросли на метр и оплели рот и шею лорда. Послышался характерный, радующий душу хруст.

- Тентакли-фаталити, - прокомментировала я. Все-таки критануло.

Именно так в клане с легкой руки Хенесси называли мою особую способность. Первый раз ожившие волосы производили на противника неизгладимое впечатление. Если он вообще успевал что-то сообразить.

На сайте игры было написано «агрессивность является отличительной чертой всех химер. В изменившемся мире выживают только сильнейшие. Не удивляйтесь тому, что, будучи химерой, вы будет испытывать вспышки плохо контролируемой ярости».

Легко сказать «не удивляйтесь». Первую неделю я думала, будто просто рехнулась. В реале я была довольно спокойным и добродушным человеком. В мире «Аrmageddon-online» становилась злобной вспыльчивой тварью. Особенности расы персонажа изрядно влияли на игрока...

Наручники снять удалось, просто вывихнув большие пальцы. Неприятно... Но терпимо. Я так часто делала. Потому что представители моего класса, «ночные охотники», ко всему прочему отличались изрядным любопытством. Соответственно, регулярно влипали в какие-то неприятности, выпутываться из которых приходилось самостоятельно.

Быстро натянув на себя свое имущество, я решила прибрать к загребущим рукам все, что плохо лежит. То есть помародерствовать, обобрав павшего от моих... э... волос... игрока. Мне его обмундирование не подходило, да и носил он не лайтовую броню, а тряпки, а вместо чего-то нормального колюще-режущего у лорда вообще обнаружилась какая-то идиотская магическая сфера... Зато это всегда можно продать за неплохие деньги.

Запрятав добычу в свой заплечный мешок, я сообщила постепенно исчезающему трупу:

- Глупость наказуема.

После чего выскользнула наружу.

И поняла, что попала в ад.

Вокруг все было светлым, сияющим... Бетон, стекло, металл, прямо как в песне Высоцкого. Я находилась в каком-то длинном коридоре с кучей дверей... Хорошо еще, ни на кого не натолкнулась. Но ведь такое везение наверняка долго не продлится... И какому гаду пришло в голову повесить повсюду такую чертову уйму светильников?!

Чертовы дизайнеры...

Чертовы пришельцы-лорды...

Вот же я влипла...

Нет, Асгард оказался красивым, проработанным до последнего пикселя, тут не поспоришь... Но каким образом мне, привыкшей перемещаться среди теней, да еще и в черной одежде, выбираться отсюда в родные трущобы? И это не говоря уже о том, что локация лордов еще и дрейфует на высоте пары сотен метров над поверхностью земли...

- Да зашибись! - под нос прокомментировала я всю ситуацию в целом и быстро поползла по стене вверх. Хорошо еще, на ней имелись какие-то декоративные завитушки... Если бы, к примеру, стена оказалась из цельного металлического листа, то все оказалось бы вообще паршиво...


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: