Спешно, как дура… Нет, как псих, одурманенный своей маниакальной идеей, быстро пошагала к нему, ЗА НИМ (все так же по-прежнему удерживая шлем в руках – какая нахрен тренировка, когда в голове такой кавардак)
- Юра! - отчаянно позвала.
(резко обернулся)
- Ты еще не готова?
- Юра…
- Что, Света?? – раздраженно прорычал.
- Ты не ответил.
- Ты совсем из ума выжила, да? К чему эти тупые шуточки?
- А я не шучу.
(молчит; взглядом убежал в сторону и замер, рассуждая про себя)
… болезненная тишина.
- Неужели так сложно ответить?
(тяжелый вдох – глаза в глаза)
- Нравишься. Довольна? – едва слышно прошептал, чтобы никто… кроме меня, не уловил.
(несмелая, робкая моя улыбка…)
- Довольна, - несмело закивала головой. Резкий разворот – и тут же пошагала прочь, уже натаскивая на себя шлем.
У губы… губы все сильнее и сильнее растягиваются в счастливой, искренне счастливой, улыбке.
Нравлюсь…
Глава Тринадцатая
***
- И так. Теперь все, что прежде вы сами читали, попытаюсь я вкратце рассказать, уже окончательно расставив все точки над “i”.
ПТБ состоит из трех баз - БПК (база первой команды), БВК, ТОС (точка общего сбора), - и непосредственно самого поля битвы.
Каждый раз состязания проходят на разных ПТБ – а, значит, местность вам будет изначально неизвестна (а зачастую – и вовсе незнакома). Общая картина такова: приезжаем на ТОС, где совершается перекличка, сверяем с противником планы. Выпускается желтая ракета – сигнал «готовности».
Время пошло: двадцать минут, чтобы добраться на свой БПК/БВК, оснаститься оружием, привести в порядок костюмы. В общем, приготовиться к бою.
Таймер добегает до нулей - точно по времени запускают Командиры зеленые ракеты – сигнал готовности и факт начатого боя.
Команда срывается вперед. Капитан (староста– в вашем случае это Света Киряева или ее замена – Лера Клинко) остается со мной – начинаем изучать план поля. Чем быстрее справимся – тем быстрее команда обретет «глаза»: помним, все, без исключения, в взводе, подчиняются указаниям, приказам Капитана. Ориентируясь по карте, следя за товарищами по своему радару, он будет полностью координировать действия группы, при этом, конечно, желательно, и сам успевает воевать, уничтожать противника.
И так, теперь непосредственно перехожу к ранениям:
Всего три вида:
Критические - КР – голова, грудь (область сердца).
Тяжелые – ТР – живот, грудь (правая половина тела).
Легкие – ЛР – руки, ноги.
Математика «жизни-смерти» проста:
1 КР
2 ТР
1 ТР + 2 ЛР
3 ЛР
… равно – убит.
Всего три жизни. Но радоваться рано.
Павший рапортует всей команде о поражении. Отключает свою активность на радаре (датчик на шлеме). Возвращается на базу. Двадцать минут отсиживается в наказание – и лишь потом вновь возвращается в строй.
Соответственно, время пока вы передвигаться между точками падения и БК - непосредственно влияет на общую продолжительность такого «отсутствия» в бою.
Помним, ваше участие в состязании – не номер для массовки, а болезненная потребность – лишь сообща можно вырвать победу.
Так же, кто продержится все пять часов, сохранив три жизни целыми и «убив» минимум одного соперника, принесет дополнительный бонус команде в десять очков. Но при всем этом помним, кемперить[2][2] строго запрещено – дольше, чем пятнадцать минут, на одной позиции нельзя находится – постоянно передвигайтесь. Я за этим буду строго следить, и не надейтесь на мою лояльность, пусть даже я и ваш тренер, но на ПТБ – я беспристрастен. Когда-то… это вам жизнь спасет, ибо привыкнете прятаться и отсиживаться в кустах – на том и сложите свою голову в реальном бою.
- А как же тогда нормально снайперить?
- Как, как? Передвигаясь и выискивая врага, а не натирая мозоли на пятой точке.
Ладно. Не сбивай, Света.
И так, возвращаемся к делу.
Что еще не сказал?
Ах, да. По окончанию состязания, или же когда из двух команд останется «живым» лишь один боец, выпускается синяя ракета – с этого момента у вас десять минут, чтобы добежать на свою базу, прежде чем в небо взлетит финальная… Красная. Команда должна быть в сборе.
Не успели - значит, засчитывается как ранее «убиты». А то и вообще, можно всю команду таким способом утащить в «проигрыш».
Это очень важный момент. Поначалу очень много боев так сливается – на радостях забывают про Красную сигналку. И хоть кол на голове чеши – оно расслабиться, идет, радуется, упивается (еще призрачной) победой и концом сражения – а в то время… убегают дорогие секунды… и нам засчитывают поражение.
Финальный подвох – много что решает. Потому еще до взлета Синей ракеты – желательно уже продвигаться в сторону баз. Ясно?
Ну, вот и всё…
Главное рассказал, остальное – поймете в процессе.
И да, после Красной - всем взводом направляемся на ТОС, подсчитываем результаты и Командиры выносят решение.
Бой завершен. Едем домой.
Понятно?
… есть у кого вопросы?
***
Первый бой.
Аааа! Мамочка!!!
Нервы на пределе. Руки дрожат, коленки трусятся… но на лице – гордый, лживо-равнодушный вид… самоуверенного убийцы.
Порвём. ПОРВЁМ!!!
Ведь как же иначе?
Первый бой. Первый.
Гадостная примета. Как его проведешь – такой и ожидает тебя сезон.
В нашем случае – это вообще первый… выход, а значит, ответственность момента гораздо выше. Эй, стоп! Чертовая суеверщина! Отставить, Света. Отставить! Иначе накрутишь себя по самые… не хочу.
Глубже дышать, трезво мыслить… и точнее целиться.
Всё будет хо-ро-шо!
***
Сегодня мы за Первую команду – Светлых (камуфляж из смеси серых пятен с темно-зелеными, у врага – черно-зеленый окрас… жаб).
Браво, до ПТБ не заставили пешком добираться. Автомобиль, что-то наподобие советского «УАЗика», вот только вместимость людей намного больше – наша двадцатка вписалась на ура.
Охо-хо. По грунтовке в лес, а дальше - около получаса… по серпантину в мрачную, хмурую неизвестность.
Еще немного – и наконец-то выехали на огромную поляну, в центре - небольшой деревянный дом. Неплохая «палатка» командиров, вам так не кажется?