«Мой выход» — отправил я короткое послание по двусторонней связи девчатам.

На сцене появились Церберы. Все это время мои питомцы терпеливо ждали своего выхода, находясь в засаде за грудой камней слева. Забравшись на самый ее верх, один из Церберов атаковал мага пространства магией. Три огненных болида устремились в лертальца, превращая его в гигантский факел.

Урон элементом огня

— 227

— 199

— 207

Огромные числа урона отобразились в моем логе боя. Позавчера я интегрировал его с интерфейсом своих менторов и питомцев, так что теперь НСУО автоматически, без каких-либо запросов от меня, отображала абсолютно всю статистику нанесения урона в отдельном всплывающем окне. Разместил я его в правом нижнем углу своего поля зрения. Большую часть времени, как и все остальные активные интерфейсы и диалоговые окна, оно было прозрачным, так что обзор мне ничего не перекрывало. Но стоило только перевести туда свой взгляд, как система тут же проявляла его. Удобно, что не говори!

Подобный урон питомцы получили после того, как я их немного усовершенствовал. Как оказалось, после эволюции, мои возможности изменились даже сильнее, чем я предполагал в самом начале. В частности, появилась возможность апгрейда внедренных в своих менторов источников. То, что давным-давно сделала со мной Алисия, теперь я проделывал уже со своими подчиненными. Очередная шутка судьбы.

Подобного урона стандартная искательская защита лертальца, конечно же, не выдержала, и он мгновенно превратился в пылающий факел. Одновременно со своим собратом, ведомый моей волей второй Цербер, бросился в атаку на рунного мастера. Уничтожение асмодианского отряда произошло настолько быстро, что неповоротливый каменный гигант даже не успел добраться до передовых позиций. Почувствовав угрозу собственной жизни, рунный мастер изменил цель атаки голема, указав приоритетом моего питомца. Развернувшись на девяносто градусов, монстр сделал большой шаг в сторону. Замахнувшись своей огромной лапищей, он приготовился одним ударом раздавить Цербера, если тот не изменит свой курс. Мой питомец не испугалась маневра каменного монстра, продолжив свою атаку. Конечно же, управлял в этот момент его телом я.

Далее события стали развиваться еще быстрее.

Убедившись, что последний маг пространства устранен, я вернул сознание обратно в свое тело. Чтобы сократить дистанцию с големом, мне потребовались считанные доли секунды. Развив в этот миг просто нереальную для обычного разумного скорость, я высоко подпрыгнул. Оказавшись на одном уровне с головой голема, я активировал магию. Нет, это не был какой-то там банальный огнешар или Огненная струя, пламя в моих руках словно бы ожило. Быстро деформировавшись, оно приняло форму секиры. Зависнув в воздухе на мгновение, я провел вертикальный рубящий удар, разваливая творение рунного мастера на две части, от плеча до паха.

«Урон элементом огня»

— 511

Практически все свободное время после своей эволюции я тренировался в контроле над доставшимися мне силами, стараясь как-то максимизировать урон и уменьшить расход маны. В итоге оказалось, что самый идеальный расклад, это использовать нечто вроде воплощения физического оружия, активируя его лишь в момент удара. При таком подходе на формирование заклинания уходит относительно небольшое количество маны и ее излишек можно вложить в силу магии.

Когда инерция прыжка стала сходить на нет, я почувствовал, как мне на плечи запрыгивает Цербер. Использовав их как дополнительную точку опоры, он перелетел через разваливающегося голема и в три прыжка добрался до рунного мастера. Толчок передними лапами в грудь заваливает асмодианина на спину, не оставляя тому шанса на ответную атаку. В следующую секунду зубы Цербера смыкаются на шее рогатого, и он разваливается на мириады полигонов, знаменуя тем самым победу моей команды.

— Отлично постарались. На сегодня все.

Кивнув в знак одобрения девчатам, я перевел свой взгляд на лог боя КИУ.

«Общее время схватки — 6,1 секунды. Затраченное количество маны — 2100 условных единиц»

Отличный результат! С прошлой командой ничего подобного показать бы я не смог. Конечно же, такие безумные траты стали доступны нам лишь благодаря моей эволюции, но даже сейчас я чувствовал что предел, еще не достигнут. Наши тренировки обязательно продолжатся.

Размышляя о подобном, я снова активировал командный интерфейс управления (КИУ — так я решил официально назвать созданную специально для этого программу) и посмотрел на характеристики своих менторов. Их новые параметры появились передо мной в виде полупрозрачных колонок. Загадкой по-прежнему оставалась лишь Эль, но торопить сборщицу смысла не было. Заманить ее на общую тренировку уже оказалось для меня невероятной удачей. Всему свое время.

Характеристики Церберов по-прежнему выглядели одинаково:

Цербер

Класс опасности: 3-А

Ширина канала 250

Жизнеспособность 100%

Мощность изменяемого явления 35 — …

Мощность физической атаки 220 — …

Телосложение 139

Сила 110

Ловкость 123

Духовность 35

Сила магии 35

Особенности тела:

Железная кожа, Усиление физической атаки. Иммунитет к огню.

Особенности взаимодействия с окружающей средой:

Магия огня.

Сильно увеличить характеристики питомцев не удалось, слишком мал был начальный потенциал. Но и то, что в итоге получилось, меня вполне устраивало. Они на отлично справлялись со своей ролью разведчиков, ежедневно снабжая нашу команду не только свежим мясом, но и самыми оперативными разведданными. Да и в качестве «засадного полка», на случай непредвиденных обстоятельств, которые только что воспроизвела для нас на арене система, Церберы выступили превосходно. Навести шороху в тылу противника, быстро ликвидировав засевших в там магов или при необходимости выступить второй волной атаки, поддержав сражающихся на передовой воительниц. Список преимуществ обладания подобным видом «юнитов» был весьма обширен.

Кстати о «птичках». Разница между Сион и Неон, после моего небольшого апгрейда их источников и тел, стала еще более очевидна. Несмотря на внешнюю схожесть девушек, их характеристики разнились от улучшения к улучшению все сильнее.

Неон

Класс Ментор элементаля огня

Ширина канала 543

Жизнеспособность 84%

Мощность изменяемого явления 128 — …

Мощность физической атаки 134 — …

Телосложение 107

Сила 134

Ловкость 119

Духовность 83

Сила магии 128

Особенности тела:

Иммунитет к огню, Иммунитет к ментальной магии, Усиление чувствительности, Железная кожа, Клеточная регенерация.

Особенности взаимодействия с окружающей средой:

Магия огня, Ментальная магия, Слово истины.

У Неон в первую очередь возросли характеристики, ответственные за сражение в ближнем бою. Та же Ширина канала, из-за постоянного увеличения физических параметров своего организма, ей нужна была больше чем применяющей дальнобойную магию и Телекинез Сион. Как бы это дико не звучало для классиков, но истина, конечно же, крылась в нашей общей природе. Помимо основных параметров, воительнице передались такие мои особенности тела как: Железная кожа и Клеточная регенерация. Я нисколько не сомневался, что с ними на передовой Неон будет подобна богине войны. Да и появившееся Слово истины можно сравнить разве что с ультимативной способностью.

Слово истины — Позволяет напрямую взаимодействовать с разумами любых живых существ, заставляя их подчиняться своей воле. Уровень ментального вмешательства: 1 — 100 %. Расход маны зависит от силы применяемого навыка.

Нечто подобное я видел в навыках у Мары. Но Неон и здесь превзошла Дренею. Насколько я понял, если воительница задействует Слово истины на полную, то спасти от ее ментального вмешательства сможет только полный иммунитет к этому виду магии. Похоже что Асмодиане действительно как-то приложили руку к развитию обеих рас.

Может, вскоре у землян появятся и свои маги пространства, завербованные во Втором мире?


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: