Вы первые, кто обнаружил подземелье Истлевшего лича.
Бонус: Слава повышена на 400.
Двойное увеличение опыта и шанса выпадения вещей.
Первый убитый монстр выронит вещи лучшего качества.
Рассказав Грангбелю, как они победили Королевскую змею, и получив из его рук пропуск, позволяющий пройти мимо стражи темных эльфов, друзья отправились в подземелье, в котором и стали первооткрывателями.
Перед самым входом Виид, как обычно, собрал у всех оружие и доспехи, после чего активировал уже ставшие родными навыки:
- Заточка мечей, чистка брони, глажка одежды!
Он применял ремесленные навыки ради получения дополнительных эффектов! Кроме того, еще в крепости темных эльфов Виид приготовил свои фирменные блюда, которые друзья с радостью съели и получили еще одно хорошее усиление!
Такое совместное использование различных навыков позволяло значительно превзойти благословение среднего Шамана или Барда. И что не менее важно, получить более прочное оружие и броню.
- Йа-а-а-а! Ну, теперь начнется горячая охота! - сказала, аж подпрыгнув, Сурка, после чего начала показательно разминать свои пальцы.
- Да... И в этот раз мы обязаны пересечь трехсотый рубеж..
Пэйл, благодаря тому, что в последнее время усердно охотился, имел 296 уровень. Примерно там же находились Сурка, Ромуна и Ирен.
А вот его подруга Мейрон уже успела достичь 310 уровня. Что не могло не вызывать у настоящего мужчины легкого недовольства и желания стать сильнее и значимее для своей любимой!
'Я просто обязан стать сильнее...'
Пока Мейрон пропадала на телеканале, Пэйл проводил все время за охотой. Там он значительно улучшил свое мастерство стрельбы из лука. Как, в общем-то, и другие различные навыки и способности, связанные со стрельбой.
В последнем большой помощью стали советы МЕЧей. После них Пэйл вместо того, чтобы бессмысленно пронзать стрелами тело монстра, стал выискивать слабые места, при попадании в которые ограничивалось перемещение или, что еще лучше, противники сваливались замертво! Все благодаря тому, что в тот момент, когда клинок кромсает монстра, точно и, главное, вовремя выпущенная стрела наносит просто колоссальные повреждение.
Так что теперь, когда рядом любимая, для Пэйла настал отличный шанс показать, на что же сейчас он способен.
Неожиданно для всех рядом со входом в подземелье появился отряд рыцарей-скелетов, видимо, совершающих патруль.
- Че-е-ело-ове-ек.
- Жи-и-ивы-ы-ые, умрите!
Верхом на призрачных лошадях, безо всяких приготовлений трое монстров стремительно бросились на отряд. От леденящего ржания скакунов у всех буквально стыла кровь в теле.
Первой пришла в себя Сурка:
- Огненный кулак! - воскликнула она и побежала навстречу приближающимся монстрам.
Наблюдая это быстрое сближение, Виид сильно забеспокоился за жизнь подруги, так неразумно кинувшейся в одиночку на монстров.
Но эти опасения оказались напрасными.
Сурка, сблизившись с противником чуть ли не до упора, совершила быстрый кувырок и оказалась за спиной у не ожидавших такого и оттого остановившихся монстров.
- Иа-а! Непрерывные удары!
Пылающими огнем руками она атаковала рыцарей с тыла.
- Ого!
Виид даже слегка удивился.
Настоящий Монах, посвятивший свою жизнь бою с монстрами врукопашную, просто обязан быть невероятно подвижным. При этом уметь грамотно использовать мертвую зону противника и находить для ударов самые слабые места.
Если человек обделен быстротой принятия решений или ловкостью, то достичь успехов в профессии становится очень трудно.
Хотя бывают и игроки-монахи, специализирующиеся в первую очередь на дальних атаках с посохом или широком спектре различных боевых техник. Вот только, когда у них заканчивается мана, или противник окружает со всех сторон, такие игроки становятся обузой для отряда и погибают уже через пару мгновений.
Но Сурка представляла собой правильного, настоящего Монаха. Она имела невероятную реакцию и остроту мысли, благодаря которым даже в таких сложных ситуациях, когда монстры имеют численное превосходство как в уровнях, так и в количестве, могла завязать их в бою и нанести существенный урон.
Безусловно, через какие-то мгновения Рыцари-скелеты развернутся, дабы поразить выкинувшего неожиданный трюк противника. Но к этому времени в бой уже включатся остальные товарищи.
Пэйл и Мейрон, натянув тетивы луков, выпустили стрелы. Они летели точно в того рыцаря, на которого переключилась Сурка.
- Кы....ры-ы...ры-ы! - стонал от боли монстр, занятый попыткой уклониться от летящих в него стрел и оттого пропускающий все новые и новые удары пылающих рук Сурки.
Тут же Зефи вместе с Хварен, Вторым и Третьим МЕЧами взяли на себя рыцаря с левой стороны, а Первый, Четвертый и Пятый схлестнулись с правым противником.
Друзья показывали всю свою мощь и сыгранность, набранные в совместных сражениях в лесу Карака.
- Хм... Мне тоже бы не стоит стоять в стороне.
Виид наконец-то достал тщательно оберегаемые доспехи Даллока. Абсолютно черные, словно ночь без луны, они казалось, излучали еле видимое сияние.
Вообще мифрил имел серебристый цвет, в чем-то даже близкий к белому. Однако этот вид из района Рахоман был тем, что поглощал в себя окружающий свет и оттого находился на стороне 'тьмы'.
По правде говоря, у Виида все доспехи рано или поздно становились черными. Из-за постоянного ремонта и долгого ношения они волей-неволей впитывали в себя грязь с пылью, отчего меняли своей цвет на грязно-темный.
На фоне этой жалкой тысячи раз отремонтированной брони доспехи Даллока, благодаря своей новизне и загадочному сиянию, смотрелись очень стильно и дорого.
Виид, очень аккуратно, медленно достал кусок ткани и активировал навык:
- Чистка доспехов!
С благоговением в руках он принялся за работу. На его места так же поступил бы любой другой игрок, разбирающийся в броне. Доспехи ценой минимум в 10 тысяч долларов не могли не вызывать к себе особого отношения.
Для Виида этот предмет, безусловно, являлся драгоценностью.
Вы начисто почистили доспехи, не оставив ни единого грязного пятнышка.
Защита доспехов увеличилась на 20%.
Дочитав сообщение до конца, Виид сразу же надел броню. И теперь на его груди гордо красовался красный орнамент ордена Фреи.
Вы надели доспехи Даллока.
Защита увеличилась на 102.
Так как Вы человек с чистой душой, Вера увеличилась на 100.
Слава +300.
Сила +40.
Ловкость +30.
Обаяние +25.
Боевой дух +40, позволяет сражаться без штрафов даже со свирепым врагом.
Максимальный объем маны увеличивается на 15%.
Урон от магии уменьшается на 10%.
Получен иммунитет к заклинаниям хаоса и страха.
Гномам наверняка понравятся надетые на вас величественные доспехи.
Хварен, в это время находившаяся в тылу битвы, заметив облик Виида, не могла сдержаться от удивления.
- Потрясающе. Такие красивые доспехи!
Но от этих слов Виид лишь расстроился:
'Похоже, девушкам-танцовщицам не так уж и важны остальные качества'.
Следующей, отреагировав на шум за спиной, на него посмотрела Ирен. Уж она-то как настоящий священник должна понимать толк в сражениях!
- Должно быть, они прочные и выдержат 'тонну' ударов!
Но и Ирен разбила его ожидания.
'Ну неужели нельзя более тщательно выразить свое восхищение?!'
Виид тихо вздохнул, вытащил меч Лота, сверкающий белизной льда, и ринулся в бой.