— Желаю — ответил я.
— Создание персонажа завершено. Добро пожаловать в мир «Отражений», Болтун.
Зеркало исчезло и на его месте появилась переливающаяся огнями арка чистого света, возомнившая себя, судя по всему, средневековым аналогом стробоскопа. В которую я и шагнул не мудрствуя лукаво. Хотелось уже оказаться в самой игре и воочию посмотреть, что же наколдовали ее создатели.
И снова тьма вокруг меня и я в ней. И снова потеря ощущения времени. Забавно будет выйди я из игры и окажись что прошла пара столетий. С такими переходами вполне может быть. Главное, что бы электричество не отключили, а то машина времени сломается. Но вообще эта тьма начинает напрягать. Если каждый раз так в игру входить, то рано или поздно я начну спать с включенным светом на фоне прогрессирующей никтофобии. Хоть бы историю мира в котором мне предстоит очутиться поведали, ради разнообразия. Навроде «Сначала была тьма и не было света. И было так бесконечно долго. И не было ничего кроме тьмы. Но пришел электрик и наконец–то поменял чертовую лампочку в подъезде». Не зачет разработчикам. Халтурят.
Наконец тьма рассеялась и я осознал стоящим себя на дороге. Обычной такой грунтовой дороге, накатанной посреди бескрайнего поля. Да что творится то, екарный бабай? Входя в игру я чаял очутиться в каком–нибудь стартовом городе. На худой конец деревушке, где я бы мог поднять пару уровней на заданиях типа «принеси–подай–иди нафиг–не мешай». А желательно не пару, а с десяток. А еще лучше три. И тем самым выиграть этот дурацкий спор и со спокойной душой и ликованием в сердце приступить к созданию мира своей мечты. И совершенно не ожидал материализоваться на грунтовке ведущей из ниоткуда в никуда. Анизотропной такой грунтовке.
Я огляделся по сторонам, пытаясь хоть как–то сориентироваться и решить в какую сторону мне идти. По обеим сторонам было бескрайнее поле на горизонте соединяющееся воедино с бескрайним синим небом, по которому лениво ползли белые кучеряшки облаков. Позади меня, километрах в трех, наверное, тянулась темная полоса леса. У меня всегда было плохо с ориентированием на местности и определением расстояния на глазок. Понятно, туда мы точно не пойдем. Лес это конечно дрова и стройматериал, да и всякие грибы с ягодами там тоже водится должны, вот только я совсем не уверен, что там где–то жилье еще будет неподалеку, раз уж я его визуально не наблюдаю. Ни визуальных проявлений жизни в виде дымов, ни звуков жизни. А ведь они по идее должны быть. Расстояние конечно приличное, но звук то далеко расходиться должен. Мычание какое–нибудь, лай собак или стук топоров. Значит, идем вперед, хотя, возможно, я потом и пожалею о своем выборе.
Я поймал себя на мысли, что абсолютно не ощущаю себя в игре в этом, выдуманном другими людьми мире. Вокруг меня был мир настоящий. С неба палило солнце потихоньку напекая голову, в спину дул небольшой ветерок, словно подгоняя меня в выбранном мною пути, в ноздри бил почти забытый запах травы, какая–то дикая смесь из запахов полевых цветов и дорожной пыли. Даже летний гнус и тот был. Какая–то наглая букашка попробовала на меня угнездиться и я походя пришлепнул ее. Меч притороченный у левого бедра аккуратно при ходьбе постукивал по ноге и мне пришлось положить руку на рукоять, дабы его придерживать. Дорожный мешок, оказавшийся неведомо как у моих ног — при создании персонажа его не было, — немного оттягивал плечо. Интересно, что в него запихали разработчики?
Твою мать! Надо же быть таким идиотом. Я же в игре, а подхожу к ней с реалиями обычного мира — расстояние на глазок прикидываю, на слух пытаюсь жизнь найти. Нестерпимо захотелось дать самому себе леща, но останавливало то, что ауто садомазохизм это еще то извращение. Это как меня процесс создания персонажа притаращил, что я ухитрился так опростоволоситься. Нубяра одним словом… Конченый.
Я скинул мешок и усевшись прямо на дорогу принялся устраивать инвентаризацию. В мешке обнаружилась краюха хлеба, завернутого в тряпицу, мешочек с солью, пара яблок и кусок какого–то мяса, жареного. Не густо. Книга какая–то. Страницы были пусты и судя по всему пока я не получу какую–нибудь информацию таковыми они будут оставаться и впредь. Так же там оказался какой–то свиток, при ближайшем рассмотрении оказавшийся картой. Ее изучение я отложил на потом. Надо было для начала определиться, что у меня вообще есть в наличии. Охлопав себя я обнаружил кошелек с пятью медными монетами. Вообще грустно. Не знаю цен этого мира, но что–то мне подсказывает что оргию с куртизанками и бочкой вина мне на них устроить не выйдет. И даже просто купить себе хоть что–то будет весьма проблематичным.
Настала пора разобраться с интерфейсом. А он должен быть. Ждя того что бы зайти в меню потребовалось закрыть глаза и представить процесс вызова. И допер я до этого далеко не сразу, перепробовав предварительно несколько, как мне казалосьт, более логичных вариантов. Забавно я наверное в это момент выглядел — сидит такой деревенский дурачок на дороге и руками перед собой машет при этом бормоча что–то невразумительное себе под нос. Разработчики конечно те еще мудаки не могли хотя бы обучалку запилить перед началом игры. Вот как, скажите, простому юзверю до всего своим умом доходить. Я бы ее скорее всего постарался пропустить по стародавней игровой привычке, когда сразу входишь в игру, а потом чертыхаясь ползаешь по меню пытаясь сообразить какая кнопка за что отвечает. Но все равно — уроды.
Меню было более чем стандартное — персонаж со всеми характеристиками, полоска жизней и манны, столбец энергии, доступ в инвентарь — как оказалось в него можно запихать хоть слона, главное что бы грузоподъемности хватило, с которой у меня было не густо. Что в принципе логично — ни силы, ин выносливости у меня по большому счету не было. Панель навыков — девственно чистая, но надеюсь это ненадолго. Почтовый ящик с мигающим конвертиком над ним — пришло сообщение и скорее всего поздравление со входом в игру, которое я проигнорировал. Кнопка выхода из игры — ну и так — по мелочи. Карты правда не было, так что рассматривать ее бумажный вариант таки придется. Но сначала надо разобраться с настройками. А то каждый раз закрывать глаза для того что бы посмотреть что у тебя в инвентаре рано или поздно надоест. Да и подлечиваться как–то надо будет. А шариться в мешке в поисках флакончика с лечилкой явно не вариант, так что надо еще и панель быстрого доступа настраивать.
Немного повозившись я таки разобрался что к чему. Часть настроек удалось вывести в видимую часть — здоровье и энергию я разместил на самой линии видимости так что бы и не мешалось перед глазами, и что бы было все же нормально видно и не приходилось закатывать глаза дабы все разглядеть. Туда же запихал иконку человечка — судя по всему по ней можно отслеживать критические повреждения и оперативно их лечить. Остальное настроил на активацию по голосу.
Ну что же, пора переходить к карте.
Информацией карта не порадовала, представляя собой почти целиком чистый лист. Отображался лишь небольшой участок местности, которую я уже успел изучить да дорога, заканчивающаяся двумя населенными пунктами — Поречье и Лесная. Судя по размерам небольшие деревушки. Карту можно было масштабировать на манер гуглмапсов, что на листе пергамента смотрелось весьма забавно, но информации это ни капли не прибавило — все тот же белый лист. Ну, вполне логично — изучить то я еще ничего не успел, но это временно, надеюсь.
Поречье было у меня прямо по курсу и идти до него оставалось не так уж и далеко. Лесная оставалась за спиной и располагалась она… у леса. Плохой из меня все таки следопыт. Страшно представить что со мной будет окажись я где–нибудь на природе. Буду ходить вокруг трех сосен и удивляться куда это подевались все люди. Топологический кретенизм в чистом виде. Вспомнился один из моих приездов в Москву, когда я останавливался у одной своей тогдашней знакомой. Нас тогда небольшая компашка собралась и мы довольно весело проводили время в одном из баров за пивом и разговорами. Знакомой надо было удрать немного пораньше что бы забежать к подруге, а я остался веселиться со всеми. Когда веселье подошло к концу и все начали разбредаться по домам, я гордо отказался от предложения меня проводить, а потом три часа бродил по району пытаясь найти путь к теплой постели. Я уже прикидывал как буду спать на скамеечке в парке — благо был разгар лета, — как раздался телефонный звонок и ехидный голос поинтересовался долго ли я еще собираюсь шататься под окнами. Позвонить самому мне почему–то в тот момент в голову даже не пришло.