Я покинул кухню, направился в зал, включил там компьютер, подождал, пока он загрузится, и приступил к работе. Я знал что делать, знал что зачем и почему, и решение было принято, и решимость моя была велика. Необходимо написать искусственный интеллект, мощный как Скайнет из фильма терминатор, покорный мне как овечка. Такой, который станет моим инструментом в этой войне. Как воевать, я ещё пока что не знаю, что делать тоже. Но первую строчку я написал. "uses graph, uses crt; var of..." И понеслось. На первый взгляд глупо писать на паскале, я знаю немножко ассемблер и винхекс, но на самом деле не так важно на чём писать. Важен смысл, и потом, другие языки, мало чем отличаются от паскаля, очень мало. В том плане, что если они и отличаются, то они не лучше, а просто другие. Если дело доходит до написания прямых логических команд принятия решений, то вообще ничем не отличаются на самом деле. Обычно они просто имеют дополнительные разделы в графике и возможности по присоединению файлов разного рода, работу в сети. Но всё это можно написать и на ассемблере и в винхексе, а потом добавить и сшить, и получить готовую программу, которая тоже умеет работать с сетью. Главное же, механизм принятия решений, он абсолютно одинаков для всех языков. Главное его архитектура, как написать, главное, что напишет сам программист, а на чём не важно. Я пока что плохо представлял себе, как это будет работать. И пытался продумать много разных вариантов, в том числе самый простой и халтурный, например, маленькая само развивающаяся программка, программка, развивающаяся не осознанно, например, также, как ребёнок. Я подумал и прикинул, ведь ребёнок тоже не умеет ничего делать, когда рождается, но как-то учится с нуля, почему бы, не воспроизвести это. Это вроде бы самый просто путь. Потому что я уже писал раньше сложные логические программы для мозгов моих игр, и знал, что принятие длинных и сложных решений, требует написания логических контуров нереальной сложности. Поэтому, перспектива написать малый само развивающийся проект меня прельщала. Это был мой первый программный проект ИИ и к нему я приступил.

       На искусственный интеллект я угрохал остаток лета. Хотя если подумать, я всегда шёл к этому и раньше, когда писал игры, потому что я получал опыт и знания, свои приёмы принятия решений. И создание ИИ было естественным и логичным финалом моего пути. Написать мини программу саморазвития у меня получилось быстро, уже на третий день. И я стал думать о механизмах, позволяющих программе само развиваться. Первый механизм, который пришёл мне в голову, самый простой, это вариант при котором программа просто случайным образом пролистывает все возможные комбинации кодов. Потом полу осознанно выделяет те из них, которые имеют смысл, и присоединяет к себе. И вот тут я наткнулся на первый неприступный подводный камень. Оказалось, что так программка работать не может в варианте мини, потому что очень сложно научить её выделять полезные функции от бесполезных. То есть выделить работающий сегмент программы она может, а определить его функцию, и решить, куда его приткнуть нет. В начале я пытался научить её осознанно выделять... Но это оказалось почти бесполезно, количество условий пригодности ново созданного файла казалось бесконечным, и написать программу отбора не удалось. Поэтому я решил обратиться к жизни. А именно к теории эволюции, в ней за миллиарды лет были отброшены ненужные сегменты, и победили наиболее способные организмы, больше всего меня интересовал естественный отбор бактерий. Я решил написать условия, при которых решения отфильтровывались бы по принципу естественного отбора. В начале шёл простой фильтр на работоспособность систем, это вообще-то не сложно, потом начиналось соревновательное тестирование написанных сегментов, где они набирали балы. И составить вопросы и критерии тоже было не так сложно, хотя это и вносило элемент ограниченности. И победитель тестирования по идее должен был стать кандидатом на адон программы и... И это тоже мне не удалось, потому что адон часто никак не сопрягался с основной программой, просто вообще никак. И победив в эволюционном соревнований, он, сросшись с написанными мною программами, терял всякий смысл логику и функциональность. Пройдя и помучавшись с этим путём изрядно, я понял простую вещь. Что для реализации подобной идеи нужно бесконечно расширять поле эволюционной борьбы написанной программы в слишком широком диапазоне. И тут было два косяка, первый, задать программно все действительно необходимые условия эволюционного отбора было нереально сложно. И второй, создание такого поля потребовало бы нереального объёма вычислительных возможностей компьютера, а у меня был пентиум один на сто мегагерц. Поэтому, изрядно помучавшись с этими вариантами написания ИИ, простыми, халтурными вариантами, я понял, что пройти по простому халявному пути мне не удастся, халтуры не будет. Оставался единственный путь, путь невероятно сложный и масштабный, зато способный гарантированно принести результат. Надо написать законченный и очень сложный ИИ, обладающий прописанным мною вручную разумом, способный осознанно изменять себя, пользуясь знаниями программирования полученными от меня. Правда, пришёл к этому решению я лишь в конце лета, потратив почти три недели на почти бесполезную работу, стремясь пройти по лёгкому пути. Лёгких путей не бывает, теперь я это осознал. Или я недостаточно умён, чтобы по ним пройти, это очевидно. Но думаю, что халтурного пути просто не бывает, одно дело обмануть пользователя, создавая игровой ИИ, действующий по заданному сценарию, запланировано и одинаково реагирующий на раздражители и изменения условий, и только в рамках программы. Совсем другое научить его действительно думать. И если действовать по заданному сценарию просто, то вот создать что-то новое работающее и осознанно пропатчить основную программу куда сложнее. Тем не менее, я сел за эту работу, и у меня было много мыслей и идей, как это сделать. И я решил использовать все свои мысли и наработки для создания ИИ. Ведь не обязательно ему иметь всего один механизм развития, механизмов развития может быть и много. Пусть даже некоторые из них будут мало успешными. Также и механизмов принятия решений может быть несколько. В том числе и эволюционный отбор случайных решений, перед принятием итогового решения. И не только... В общем я начал. И это было начало, и до конца работы было ещё очень далеко. Но главное я понял что делать, выбрал стратегию, и убедил себя в том, что это шанс спасти мою страну и мой народ. Надо только сломать себя, переступить через всё, посвятить этому всю свою жизнь, и закончить любой ценой, потому что это необходимо. Я знаю, это кажется бредом, это кажется невозможным, это вообще фантастика. Но компьютер у меня был, алгоритмические языки тоже, программировать я умел и учился. Никаких причин, почему я не мог этого сделать, не было, всё зависело только от меня и моих талантов, от упорства и готовности идти до конца, а таланты были, я был в этом крепко уверен. Хотя бы, потому что я выигрывал математические олимпиады, пусть детские, но это что-то значит. Я уже не любил математику и школу, хотя и не прогуливал. Я не понимал, что программирование как-то связано с математикой, и для меня было так. Математика отдельно, и программирование отдельно. Я решил, я сделал, я выбрал свой путь. Были более простые пути, например, учиться хорошо, уехать из страны, жениться на достойной и красивой девушке... Достойная и красивая девушка была под боком, и, наверное, даже не одна, учитывая мои позиции в школе, завоевать её уважение и руку и сердце, было бы несложно. Я пошёл по своему пути, маньякальному и депрессивному, по пути шахматиста... Шахматист человек вроде умный, но в жизни может не понимать ничего. И я был таким, я не понимал в жизни ничего, теперь меня интересовало одно... Я приходил из школы, днём программировал, потом приходили родители я выключал компьютер, открывал... Нет не учебники программирования, в учебниках по программированию там пусто и ничего нет. Я открывал энциклопедию биологии, экологии, читал историю, смотрел новости, учился... Но это мало помогало мне в школе, разве что иногда блеснуть на уроке умом, но при сохранении низких оценок и успеваемости. Ребята в восьмом классе прозвали меня "walking encyclopedia", так называли особо эрудированных учеников в Англии. При этом, учился я плохо, очень плохо, и никто не понимал почему. Меня считали умным, а учился я плохо, парадокс. Родители считали, что мне надо меньше играть в компьютер или... Да не важно, на самом деле никто не уделял столь уж пристального внимания моей успеваемости, никто не угнетал меня, и не ругали меня особо за мои тройки и четвёрки. Я просто жил своей жизнью, шёл по своему пути, и никому так особо не мешал. Иногда меня пытались растормошить девчонки, иногда некоторые ребята приглашали сходить в гости с классом. Я погрузился в свой мир, и меня это не интересовало, ничто. Официальное мнение всех ребят заключалось в следующем, я слишком много играю в компьютер. Я действительно периодически играл, и не так мало, поэтому поддерживать о себе такое мнение было не сложно, и я не отрицал, меня устраивало мнение всех о том, что я просто играю. Так я жил, друзей не было, были школьные приятели, иногда я с ними ходил в компьютерные клубы, поиграть в стратегии, и играть у меня получалось хорошо, в стратегии... Главное, никто бы не додумался, что я не играю, и это было даже хорошо, я ведь просто тупой геймер и не более чем. Не надо им знать про моё маньякальное стремление, про мои тупые попытки, про то, как я бился о стену, стремясь научить тупую программу думать. И не надо знать про мои цели. И не было особой конспирации, оно всё так получилось само. И, наверное, если бы я тогда рассказал бы даже кому про свой бредовый план, меня бы назвали сумасшедшим, или посмеялись бы над моей детской мечтой. И, наверное, были бы правы, ибо я сумасшедший. Писать ИИ класса Скайнет, чтобы захватить власть над миром и установить свой порядок, до такого может додуматься только настоящий идиот. Тем не менее, у нас было много разных уроков в школе, и я не редко блистал своей эрудицией, вкупе со всем, учитывая то, что ребята не знали, какой я на самом деле, всё это создавало вокруг меня интерес, прежде всего женской половины. И это было забавно, но меня никогда не интересовало. А между тем, остальные ребята, большинство, уже начали встречаться с девушками, гулять, и не только целоваться, но и приобретать сексуальный опыт. Я знал обо всём, слушал и слышал, иногда мне было даже противно. Не знаю, это было против моих моральных установок, я считал так "одна и на всю жизнь". Остальные считали иначе, "она крутая девочка, не плохо бы с ней разок переспать". Поэтому я выпал из жизни, выпал из общества. Ну и ладно...


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: