- Ну, теперь давай про карты! - заторопил рассказчика нетерпеливый Кабан.

- Давай. На многих дэсматч-картах Unreal есть ловушки, попадание в которые чревато для бойца либо утратой ценного фрага, либо внеплановым риспауном - что в принципе одно и то же. Говорить мы будем только о стандартных картах, потому как не все могут надыбать самодельные.

- Ну что там за ловушки?

- Ловушки - это, понятно, ловушки и есть. К ним не относятся лава и емкости с кислотой. Если игрок дохнет в яме с ними, он просто отправляется на риспаун, и фраг при этом не теряется. Если игрок разбивается при прыжке с большой высоты - фраг также не вычитают. В принципе, если осталось 10% жизни, а на хвосте висит браток с толстой пушкой, имеет смысл спрыгнуть в лаву самому. Фраг не снимут, а вот враг тебя на халяву не пристукнет. Предупреждаю: все это - для оригинальной версии, начиная с патча 220 этого безобразия нет и фраги за это отнимают в полный рост. Не могу забыть такой прикол. Как-то раз на DmElsinore я пытался от лавы снизу пострелять из снайперской винтовочки народ, бегающий по верхнему этажу. Стою, понимаешь, целюсь спокойно. И тут мимо меня пролетает Анлорд и падает в лаву! И до того неожиданно, что я даже выстрелить не успел. Он потом рассказывал, что хотел даже ручкой помахать.

- А что, можно?

- Да, там есть три жеста, по умолчанию привязанные на J,K и L. Еще как-то раз бились там же и я двоих из MiniGun'a окучивал. Так они подумали-подумали, а потом вместе вниз сиганули. Вот я обломался - два фрага сбежали!...

- Ничего не скажешь, экие попадаются подлецы!...

- Да уж: Однако мы вроде как про ловушки гутарили. Так вот, есть места, попадать в которые категорически не рекомендуется. Во-первых, это вентиляторы. Они есть на двух уровнях: на DmAriza под потолком, а на DmDeathFan - наоборот, внизу. На DmAriza вентилятор расположен над шахтой, набитой кучей рулезов. Вентилятор крутится и создает восходящий поток, в котором можно очень высоко подпрыгивать. Если постараться - можно допрыгнуть и до вентилятора. Но вообще чтобы в него попасть, надо уж очень сильно постараться. Но отдельные все равно умудряются. Результат - минус фраг. А вот на DmDeathFan упасть вниз можно элементарно, потому как весь уровень состоит из пары балконов и мостиков между ними. Свалиться с мостика при стрейфе - раз плюнуть, а в итоге - все тот же минус фраг.

Очень неприятное место имеется на DmDeck16. На нижнем ярусе есть нечто вроде электрического разрядника, по непроверенным слухам там 85000 вольт. А рядышком лежит гранатомет. Если просто брать пушку, то убиться почти невозможно.

Подлость заключается в том, что там же находится точка риспауна. Если ты от кого-то пятишься отстреливаясь и в этот момент умираешь, то машинально делаешь еще один выстрел, в результате которого риспаунишься. Отпустить кнопку "заднего хода" обычно тоже забываешь, потому как все происходит очень быстро. Так вот, если возрождение произошло в этом славном местечке, то ты окажешься как раз спиной к разряду и автоматически сделаешь шаг назад. Все, кранты. У меня в ушах до сих пор звучит вопль Анлорда, когда он последний раз именно так туда и въехал. Потерять фраг таким образом, конечно, очень обидно.

Наряду с ловушками-самоловами есть и другие, приводимые в действие бойцами. На DMHealPod в центре зала расположен зеленый "лечебный стакан", обладающий целительными свойствами. Отсюда и название - Heal Pod. Но стакан этот с примочками, и потому добрые люди там могут так подлечить, что... В зал ведут два прохода, в самых узких местах которых на полу расположены кнопки. Обойти кнопки нельзя, их можно только перепрыгнуть. Так вот, при нажатии на кнопку в "лечебном стакане" срабатывает лечебный же пресс. Включенный кнопочкой пресс легко вдавливает мозги любителя целебных процедур именно туда, где им положено находиться - то есть прямо в задницу. Наступая на кнопку, неплохо крикнуть врачуемому: "Доктора вызывали?!" Фраг нажавшему на кнопку в оригинальной версии не прибавляют, а убиенному не убавляют - так, дружеский прикол "голова в трусах". От версии 220 и выше дружба заканчивается, все становится на свои места. В общем, в свете вышесказанного долго стоять и лечиться нельзя. Лучше несколько раз быстро промчаться туда-сюда через "стакан" - целее будешь. Лично я через кнопки обычно перепрыгиваю, потому как срабатывание лечебного пресса дает всем знать о том, что в зал кто-то вошел. После этого народ начнет встречать тебя по-всякому. А кого-то плющить просто нет смысла, я это даже в 220 не люблю, лучше уж поиметь честный военный фраг.

На DmRadikus около комнаты с силовым армором и MiniGun'ом есть такая здоровая квадратная кнопка. При нажатии на нее пол в комнате на пару секунд раскрывается, и если там кто-то стоял, то он благополучно совершает срочное погружение. Еще давить на нее имеет смысл тогда, когда хочешь запереть кого-то на узкой приступочке над бездной и угостить из крупного калибра. Или если бежишь за амплифайером и хочешь прикрыть себе тыл. Или чтобы не давать никому силовую броню и пулемет. Ну, на мой взгляд это уже сильно попахивает кемперством.

Есть еще одна ловушечка, расположенная на DmFifth. Есть там такая панель со стеклянным окошком, а за этим окошком что-то такое светится. Надпись над ним гласит: "Engine Power Core Control", то есть за ним - механизмы питания ядра реактора. Так вот, если в это окошко пальнуть, то на уровне случится небольшое землетрясение. Пару секунд будет практически невозможно двигаться. Толку от этого, конечно, никакого, потому что и тебя самого колбасит по полной программе. Но если засадить в оконце пять раз подряд и таким образом отрубить реактору питание - ядро взорвется и убьет всех. Включая любознательного стрелка. То есть минус фраг.

- Ну и на фиг это надо?

- Дело в том, что за секунду до взрыва в центре зала открывается люк, ведущий в уютный погребок. А там лежат: силовая броня, amplifier и супер-хилинг. Дрожащими от радости руками ты быстро собираешь все добро, вылезаешь, и ...

- Счастье для всех! И пусть никто не уйдет обиженным! - процитировал известнейшую фразу Гоблин.

- Ага. Все радуются. Но такая фишка срабатывает только один раз. Оно и понятно: реактор пока риспаунить не научились. Но надо помнить, что броня внизу какая-то хитрая. Во-первых АС=200 уменьшается со временем до нуля. Во-вторых, если успеть схватить силовую броню, лежащую на верхнем этаже, она приплюсуется к этой.

- И что?

- А то, что у тебя станет две силовых брони сразу! Они так и нарисуются на экране две штуки рядышком. А если прихватить еще и Assault Vest, то получится почти 400 брони (облезающей со временем) и 200 жизни! Вот, про ловушки вроде как и все. Вообще же я считаю, что такие прибамбасы делают игру намного разнообразнее и интересней!

- Но при этом надо постоянно помнить, что в версии 220 и выше все вышеперечисленные примочки строго снимают фраг, включая падение с большой высоты и утопление в воде, - добавил Адэн.

- Да, про это забывать нельзя. Классика - это одно, а патчи - совсем другое.

- Мужики, а вот я слыхал, что там боты какие-то просто жутко сообразительные. Это так?

- Именно так. Прежде чем выходить против людей, надо как следует поиграть с ботами. Включаешь штук пяток, а потом часок-другой конкретного месилова. Очень помогает развитию и становлению профессиональных навыков. Когда натренируешься с элементарными скиллами, ставь ботов побольше. Когда с продвинутыми - сокращай, иначе поначалу они тебя просто аннигилируют.

- Что, серьезные бойцы?

- В общем-то да.

- Скилл меняется?

- Да, я уже говорил. Кстати, искусственный интеллект ботам прописал сам Стивен Полж.

- Это тот, который сочинил "рипербота" для Quake? - спросил Гоблин.

- Он самый. А уж, согласись, "рипербота" в отсутствии скилла никак не заподозришь. Вот и эти стреляют так, что и во сне не присниться. И при увеличении скилла у них возрастает только меткость, а не способность к навигации. Скажем, бот третьего уровня делает три выстрела из винтовки и все три раза попадает. Может, он попадает подряд и больше, но у меня никогда не хватало здоровья проверить. И при этом он еще и стрейфился, гад. Это к вопросу о том, почему ему так много нужно было попаданий, чтобы меня убить.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: