Награда: 100 опыта.
Хорошо.
- До свидания уважаемый. - Попрощался я со стариком и побежал относить следующее письмо.
Вы наверно спросите, цитирую "КАКОГО ХРЕНА ТЫ ДЕЛАЕШЬ????". Ответ прост как мироздание. Квесты выполняю. А причин у меня много, но все по порядку. Плавание по морю в целом прошло удачно и даже продуктивно.
Корабль мирно плыл, рассекая волны Иллюзорного океана, большие паруса наполнял ветер, и нес вперед по бескрайней воде. Ясное небо, хорошая погода настраивали на позитивные мысли. Только одно портило настроение, маленькая деталь, которую я упустил. Это ХОЛОД! Черт в реальном мире начало ноября, так и тут тоже холодает. Вообще в Арессии очень разнообразная погода. Все как говориться, на любой вкус в духе рпг. Есть земли с холодом, а теплые не так далеко. Но жители объясняют это тем, что когда то была война богов, и за-за этого поменялся климат. Арав как раз место со средним климатом, снег есть, но сильные снежные осадки и заморозки только в горах на северо-западе.
Мы уже давно вышли из зоны приятного вечновесенего климата Авалона. Благо корабль не так пуст, как кажется. Заплатил торговцу, едущему на этом корабле, он продал мне комплект теплой одежды. И затем даже утеплил свою одежку, из оставшейся шерсти. Я тут прочел, что в Кормсе не будет снега до середины зимы, но все же довольно прохладно. Ну ничего, до нового года свалю оттуда в более теплые края. Не люблю холод. Вот и утеплился.
Простая серая рубашка.Тип - Обычный, Материал - хлопок. Защита - 0.
Теплый свитер.Тип - Обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.
Утеплённые кожаные штаны. Тип - Обычный. Материал - кожа зайца. Защита - 1.
Теплые носки. Тип - Обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.
Сапоги эльфийского рейнджера (утепленные). Тип - Редкий. Материал - кожа бронзового оленя. Защита - 5. Сапоги рейнджера дают возможность не оставлять следов и запахов.
Куртка пилигрима (утепленная).Тип - Редкий. Материал - Кожа чебурашки. Защита - 10. + 3 к живучести. Не промокает под дождем.
Наручи бойца (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +2 к силе.
Перчатки ловкача (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +1 к ловкости.
Да, хорошо утеплился. Мой счётчик комфорта вновь стал положительным, а шкала привлекательности показала, что я уже 'Приятный издали'. На корабле помимо меня ехал один эльф-маг. Этот игрок 102 уровня, был на Авалоне в надежде добыть себе в фамильяры Волшебного дракончика. Волшебные дракончики обитают в саду Оберона, и когда он покидает свой замок, есть возможность одного украсть. Будучи магом в звании Адепта, который дается магам выше сотого уровня, он за небольшую плату улучшил мое заклинание до "Маски". Как тот, кто работает в гильдии магов, он может это делать. В этой игре можно и учителем работать, и порой при этом получать неплохую реальную зарплату. Это такой правительственный эксперимент, могут ли люди лучше воспринимать обучение в виртуале. Пока говорят неплохо, и те, у кого есть навыки обучения, этим и зарабатывают, после прокачки чара. Забавно, наверное, как в классе за партами сидят орки, гномы и эльфы. Надо обязательно побывать в таком классе. Сам учитель признался что это его лучшая и любимейшая работа.
Улучшенное заклинание теперь работало три минуты, и могло менять черты лица, а именно убирать валласлины и глаз. Так что как только применил, счетчик, стал показывать 'Привлекательный'. Его я качал как проклятый, каждый день, всю дорогу и достиг второго уровня. А по ночам пытался летать, но безуспешно, все также зависал в воздухе.
Когда прибыли в Арав я с облегчением вздохнул. Наконец-то я тут. Следом пристроился к каравану, идущему в Кормс и спустя день я здесь. В Главном городе графства Кормс Баттен. Внешне город это стандартный человеческий городишка, большой, высокие стены, каменные двух-трехэтажные дома, каменные мощеные дороги. Но к счастью не такой мрачный, не мало деревьев, кустов и цветов, и главное нет стандартного средневекового запаха. Такой только в захолустных городках бывает.
Как приехал сразу снял номер дешевой, но более-менее приличной таверне и отправился на поиски заданий.
Но как не только опытный, но и мудреный жизнью игрок, я не полез сразу брать сложные квесты и бить мобов. Игроки Арессии делятся на два типа: Торопыги - те чье время в игре ограничено или они очень сильно хотят сражаться, они берут боевые задания и бегут бить мобов. Быстро качают лвлы, но вот ремесла хилеют, но многим все равно. А есть Слоупоки - Те чье время игры неограниченно или неторопливые, иль неопытные игроки. Они выполняют квесты в городах, зарабатывают на этом минимум денег и мало опыта, но прокачивают статы в процессе работы. Просто качают ремесло, или на худой конец наслаждаюсь жизнью. Я пошел по пути слоупоков и начал брать внутригородские квесты. То есть за пять дней в Баттане я еще не выходил из черты города.
За выполнение этих миссий я за пять дней, набил только один лвл, и 10 серебряных, но причины у меня иные. Причин такого поведения у меня три, было бы пять, то пропел бы их.
Во-первых, я прокачивал статы. Это дело нужное, а на новом месте лучше перед боем, выйти подготовленным. Я носил письма, делал это бегом, так что поднял живучесть на 2 и ловкость на +3. Помогал в кузне, это подняло мне силу на 3, и освоил Ремонт, а также увеличил за ношение тяжелых предметов подъемный вес на 4 кг. Помогал разбирать книжки в библиотеке, и читал их, этим повысил интеллект на 3, убираясь в храме, получил 3 прибавки к духу. Так что нельзя сказать, что мое пребывание в городе было бесполезным.
Во-вторых, я увеличивал свою репутацию среди НПС, то есть не города или графства, а самих персонажей и немного фракции. Зачем спросите вы, да потому что в этом городе мне как минимум месяц находиться, а знакомства и связи мне нужны. НПС с благосклонным отношением к игроку может помочь ему. Ну как пример торговец, которому я помог разгрузить товары, теперь продает мне все с небольшой скидкой. Или если у меня будут проблемы с законом, то кто-то из них может помочь мне, замолвив за меня словечко. Меня теперь знают, так что могут, кому ни будь порекомендовать или дать тайный квест.
И, в-третьих, ко всем новоприбывшим в городе присматривается местное, преступное сообщество, особенно воры и пк. И если я по прибытии пойду в лучшую корчму, и накуплю крутых вещей, то они сразу смекнут, что я богатенький буратино, будут стараться "общипать". А этого мне не нужно. Да и новички прокачивающие воровство не будут приставать. Так что я играю роль игрока новичка, с крохами в кармане, который пытается наскрести на скилл или магию. Первые два дня за мной была слежка, я это чувствовал, не знаю, как, но чувствовал. На четвертый день, слежка прекратилась, но я все равно ничего не предпринимал, лучше перестраховаться. Вот сейчас схожу в гильдию магов мне срочно нужно новое заклинание подобрать, боевое или поддерживающее. Я могу одно получить бесплатно или один боевой скилл, но мой Косящий удар пока сойдет, магия сейчас важнее. Вот только на гайдах я узнал одну подлянку, фейри не ставшие магами не могут применять магию кроме той к которой они предрасположены. Я вот могу только магию разума применять, значит, никаких Щитов или Лечений не будет. Но тут есть и плюсы, магия разума, будет доступна мне больнее сильная, чем простым воинам. То есть, обычному игроку, не ставшему магом, доступны только заклинания первого ранга из трех, а вот мне будет доступно до второго. Такие плюшки есть только у тех классов, которые активно пользуются магией как паладины или рыцари смерти.
Статы я решил пока не распределять, потом все сделаю. Да и так пока все хорошо.
Имя: Маруку
Раса: Синий фейри - Эрелзир