Очередное задание — добыть десять шкурок лисиц. Лук можно взять у охотника.

Хотел уже возмутится, что за фигня? Я маг или погулять вышел? Где моя магия?

Однако покорно, как баран на заклание иду к охотнику, получаю старый лук, у которого очень низкая прочность в 10 единиц и два тубуса со стрелами, всего 50 штук.

— Где можно встретить тут лисиц? — спрашиваю охотника.

— На западе деревни выгуливаются домашние птицы, можно посмотреть там, или в лесу, говорят, там тоже видели этих созданий.

— Спасибо, — благодарю за ответ и иду через всю деревню на запад.

Действительно лисицы находились на западе, вот только никаких птиц я тут не увидел. Беру лук, стреляю — промах. Стреляю опять — попал, лисица падает замертво. Чувствую, как начисляются очки опыта, по пять за лиса. Настрелял семь штук, на что истратил двадцать две стрелы — не потому что я «мазила», а потом что цель небольшая и шустрая, и решил идти в лес. Тут они уже закончились. Однако не успел сделать нескольких шагов, как из лесы выскочило несколько лисиц. Подстрелил и их. Стал ждать еще.

Пожалел про себя, что это все же игра, а лисицы то не пуганые, их отстреливаешь, а они будто не замечают меня, хотя я стою от них метрах в двадцати. Подстрелив последнюю лисицу, иду к старосте, предварительно убрав лук.

Пришел, получил награду в десять грошей и сто опыта, тут мне староста начал рассказывать, что отныне я стал сильнее и могу выбрать, куда буду развиваться.

Мысленно вызываю меню распределения навыков, и тихо выпадаю в осадок. За уровень мне дали три очка, которые можно было распределить по своему усмотрению. Вот только распределять было слишком уж много куда. Тут были и обычные характеристика, такие как Сила, Ловкость и так далее, так и более экзотичные, типа контроль — что позволяет учить определенное количество заклинаний или контролировать определенное количество умений. Еще лидерство — позволяет добавлять в группу солдат или даже животных и это только начало. Скорость, наблюдательность, регенерация праны и маны, защита от магии, физических повреждений и десятки других характеристик.

Я повысил контроль, чтобы была возможность пользоваться заклинанием, а так же кинул одно очко на выносливость и еще одно на скорость.

Скорости я не заметил, чтобы прибавилось, а вот выносливость добавила мне 2 очка жизни и маны, не говоря уже о способности дополнительно нести 150 грамм веса и повышения защиты на 0,5. Можно было не мудрить, а просто повысить живучесть, что дало бы 8 праны, или нечто подобное, что давало бы бонус к чему-то одному, но я решил так.

Настало время выбрать первое заклинание, жаль только одно из небольшого списка первоначальных заклинаний. Было представлено четыре стихийные школы, а так же света и тьмы. Остальные открывались потом и только после изучения этих — базовых веток. Например, заклинание «лава» можно было изучить, только если развивается земля и огонь. Ледяные заклинания открывались при глубоком изучении воды и немного воздуха. Природа — свет и земля, призыв — природа и тьма, и таких комбинаций было куча.

Выбор мой, как не странно пал на школу земли. Привлекло меня заклинание «камень». Да, он не давал такие повреждения как огненные заклинания и не наносил дополнительный урон на несколько секунд после того как заклинание попадало во врага. И это была даже не воздушный кулак, который стоил относительно недорого, но ко всему прочему оглушал врага. Единственный плюс этого заклинания — дешевизна. Изучать я стал землю из-за разнообразия доступных заклинаний и школ, которые требуют именно эту школу. Тут и природа, и призыв, смесь с водой (грязная школа), смесь с огнем, светом и тьмой. Даже целительские заклинаний были доступны для адептов земли. Поэтому мне показалось актуальным изучать для начала эту ветку.

Что из этого выйдет — посмотрим.

Закончив, получаю еще одно задание от старосты. Изучить мирную профессию. На выбор дается следующее. Алхимия, рыбалка, горное дело, а еще мне было предложено стать кузнецом, гончаром, плотником, поваром, маляром, стекольщиком, скульптором, скорняком… Короче чего только мне не было предложено, причем каждая профессия могла сочетаться с другими.

Подумал еще, забавно, что в деревне находится столько людей с разными профессиями.

Думал я достаточно долго, решил стать кузнецом. Почему нет?

— Повезло тебе, — говорит староста, у нас есть кузнец, обратись к нему, он тебя научит. После возвращайся за наградой.

Обучится основам профессии, оказалось легко. Несколько напутственных слов и задание: «выковать гвоздь». Выковав, получаю в награду инструмент, а так же немного чугуна, из которого и сделал ранее гвоздь. Кую на весь чугун гвозди, которые весят в десять раз меньше чем металл, который уходит на них. Получается пятнадцать гвоздей.

Иду к старосте, докладываю о выполнении задания. Награда — опыт и деньги.

Наконец, обучение закончено, у меня второй уровень, одна серебряная монета, которая состоит из ста грошей.

Меня выкидывает в меню, и я наблюдаю надпись:

«Здравствуйте пользователь. Вы один из первых пользователей Века Магии, в связи с чем, вам положен подарок от нашей фирмы 25 золотых монет, а так же несколько магических свитков:

«Малое исцеление» — 25 шт.

«Боевая ярость» — 20 шт.

«Воздушный щит» — 15 шт.

«Призрачный страж» — 10 шт.

«Рой» — 5 шт.

«Призрачный меч» — 3 шт.

Так же сообщаем вам, что через три месяца игра будет адаптирована на персональный компьютер и количество игроков значительно увеличится.

Приятной игры, Калека, и пусть вам сопутствует удача!

«Вот так вот», — подумал я, возвращаясь к игре. Хорошо, что халяву дали, причем хороший бонус получается. 25 золотых, это круто, даже очень! Что касается адаптации к ПК, меня это не колышет ни коем образом, главное, что я играть могу, да и зарегистрирован один из первых, а значит, имею преимущество, которым грех не воспользоваться.

Распределил я очки таким же образом, как и ранее, только вместо «контроля» взял 8 единиц маны. Стало 24 очка праны и 32 маны. Так же я усилил ранее изученное заклинание. Теперь надо выполнить стандартные задания на убийство тех или иных монстров. Покачать уровень заодно. У меня теперь было триста опыта, а нужно было шестьсот пятьдесят.

Побегав по деревни, я собрал пару заданий. У охотника взял «убийство медведя», у знахарки «собрать травы», у ополченца, который стоял на страже — «убить десять волков». В общем, было чем заняться. И ничего нового. Все, как и в других играх, только различия в том, что тут это намного реалистичнее.

Волков убивать было не трудно, сложнее их найти в лесу, все же обозримый радиус небольшой, а еще деревья мешают, так что прямая видимость метров на двадцать пять-тридцать. Маны хватило на шестерых волков, после чего я отправился собирать травы — нужно было восстановиться.

Собрав травы, которые явно выделялись на фоне остальных, я добил волков и пошел искать медведя. Нашел, вот только уровень у него был пятый, что для меня высоковато. Пришлось побегать от него, пока манна восстанавливалась, но я справился. Убив его, я решил вернуться в деревню. Используя внутренний компас, который мне помогал искать травы и волков с медведем, я шел по направлению к деревне.

Сдав первое задание ополченцу, я получил опыт и мех с хмельным медом. Ну и уровень повысился. За травы мне выдали 3 банка целебной мази и традиционный опыт. За медведя получил четвертый уровень и перстень с прочностью в 22 единицы, дающий +1 к скорости и выносливости.

Еще раз пробежался по деревне, получил задание от старосты: «убить разбойников на дороге в Рейнор».

У кузнеца узнал, что 2-й ранг «подмастерье» у кузнеца будет стоить мне 5 золотых. Решил освоить, все равно деньги бонусные есть. Тут же задание всплыло: «создать кинжал». Купил у кузнеца материалы — железо, сковал кинжал. Показал работу, получил опыт и чугун, а так же немного стали. Еще одно задание: «создание бронзового меча».


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: