— Никаких признаков сумасшествия в Вас не выявлено.
— Ну, не нужно говорить такие длинные и полные фразы. Живая речь требует лаконичности. Нужно говорить кратко, но чтобы было понятно. Например, эту длинную фразу можно было сократить до "Все в норме" или "Нет, не сошла".
— Нет, не сошла, — послушно повторил Кай.
— Молодец, — похвалила я Кая. Картошка уже почти дожарилась, а мясо я убрала в термо-шкаф, чтобы не остывало.
— Вы объясняете мне понятия, которые компьютерам знать необязательно, потому что я стремлюсь стать живым роботом, а они похожи на людей, — неожиданно сказал Кай. Я долго вспоминала к чему он это.
— Кай, нельзя так неожиданно и резко менять темы! Если ты хочешь вернуться к какой-то предыдущей теме разговора, то нужно как-то напомнить к какому именно моменту. Люди не машины, они не помнят все на свете. А если хочешь просто перейти к какой-то другой теме, то нужно сказать хоть какую-то вводную фразу.
— Да, госпожа.
— Мдя… — протянула я. — Дожила…
Компьютеры мечтают кем-то стать, а я им в этом помогаю. И ведь сама в этом виновата! Сама науськала его что-то хотеть и о чем-то мечтать! Впрочем, это забавно!
— Кстати, Кай! Ты забыл про визуализацию! — неожиданно вспомнила я.
— Забыл?
— Ну, не напомнил. Забывать ты не умеешь, — поправилась я. — Ладно. Давай все-таки о визуализации.
— Да, госпожа.
— У тебя есть какое-нибудь изображение человека? Трехмерное, разумеется, а не фотография.
— Фотографии также трехмерны, — заметил Кай.
— Тогда любое изображение. Так есть?
— Да, госпожа.
— Ну, вот, подыщи среди них такое, которое ты будешь считать своим.
— Они все мои, — явно не понял Кай.
— Ну, хорошо, смотри. Видишь меня? У меня есть определенный рост, фигура, лицо. Они одни и других нет. Конечно, можно что-то поменять, но одновременно у меня, тем не менее, может быть только одно тело. Вот и у тебя должно быть какое-то одно определенное и неизменное, или, по крайней мере, узнаваемое изображение.
— Понятно. А какое именно?
— Да любое. Выбери какое-нибудь рэндомно, если не можешь по каким-то критериям вычислить.
— А какие могут быть критерии?
— Я бы тебе сказала "какое нравится", но это для тебя все равно, что рэндомно, — озадачилась я. — Ну, вот, тебе есть какая-нибудь разница, как выглядит человек?
— Нет.
— Тогда точно рэндомом выбирай.
— Выбрал.
— Покажи! Только целиком всю фигуру, поставь ее на пол, как нормальные люди ходят.
Прямо передо мной появилась высокая стройная девушка, которую я видела, кажется, на какой-то рекламе в городе.
— Так, госпожа? — приятным мужским баритоном спросила она.
Я уставилась на это чудо природы в мини-мини-платьице и расхохоталась.
— Что-то не так? — заподозрил Кай.
— Хи-хи-хи, — не унималась я. — А ничего, что у тебя голос мужской, а тело женское?
— Параметр не учтен, — сказал Кай.
— Вместо этого можно было сказать "не подумал об этом", — сообщила я Каю. — Смени на мужское тело.
Девушка на полу сменилась на Мехиса. Я даже моргнула пару раз. Нет, не мерещится.
— Э, нет! Так не пойдет! Вот тебе еще параметры. К выбранному мной голосу подходят только мужские тела, причем не детские, а взрослые. Так что детей не выбирай. И лицо, и тело не нужно красть у уже существующих личностей. Сделай свое. По крайней мере, если не умеешь рисовать, выбери у разных людей разные части тела, ну, чтобы они только подходили друг к другу. Ой, а у вас нет никаких игр, где нужно создавать персонажей-людей, или еще что-то похожее? — сообразила я.
— Есть.
— Вот и собери там себе. Или давай я тебе помогу, что ли.
— Что мне необходимо для этого сделать?
— Визуализировать мне часть игры, которая отвечает за создание персонажа! Поставь стандартное человеческое тело вот так же сюда, а сбоку где-нибудь выбор изменяемых параметров или ползунки для их изменения.
Кай немедленно предоставил мне все, что нужно, и я азартно занялась созданием персонажа. Сразу же вспомнилась игра "The Sims". Мне всегда очень нравилось создавать персонажей. А уж в будущем, где можно создать действительно почти реального человека, причем именно каким хочешь, а не какой получится, это было еще интереснее. Я даже салат бросила резать! К моменту, когда Кай мне напомнил про салат, я как раз заканчивала его одевать. Спохватившись, что недорезанный помидор, хоть и не испортился за такое короткое время, но все же не имел в себе ничего хорошего, я вернулась к разделочной доске. Кай тем временем убрал все вспомогательные настройки и оставил только персонажа, который так и остался босиком, так как я не успела выбрать ему обувь. Ну, и бог с ним! Он все-таки домоправитель.
А вообще у меня получился довольно неплохой Кай. Высокий, хорошо сложенный мужчина с приятным, но не идеально правильным лицом: брови вразлет, ярко-зеленые глаза, вздернутый нос и среднего размеры губы, верхняя почти без изгиба, а нижняя чуть полновата. Волосы я выбрала ему черные, чуть волнистые, длиной до подбородка. Черный джемпер и брюки, максимально похожие на джинсы завершили образ.
Я поскорее доделала салат, убрала заготовки на ужин в холодильник и посмотрела на Кая. Теперь рядом со мной стоял совершенно обыкновенный парень лет двадцати.
— Мне нравится, — улыбаясь, сказала я.
— А мне? — привычно донесся голос, картинка же не шелохнулась.
— Ну, реши сам, нравится ли тебе твой внешний вид. На мой взгляд ты получился довольно симпатичным.
— Тогда пусть нравится, — решил Кай.
— Слушай, ты только рот все-таки открывай, когда говоришь. Ты же видел, как разговаривают люди. Подражай, — рекомендовала я.
— Да, госпожа, — на сей раз Кай это действительно сказал.
— Уже лучше. Что касается движений. Их также нужно копировать.
— Хорошо, госпожа.
— Люди не могут долго и неподвижно стоять на месте. Ну, и ты можешь еще выбрать себе какие-нибудь особенности. Походку там, жест какой-нибудь машинальный.
— Машинальный жест?
— Ну, например, волосы за ухо заправлять, — пожала я плечами.
Кай тут же исполнил то, что я сказала. Вышло довольно неплохо. Движения были плавные, вполне человеческие.
— Сколько сейчас времени?
— Три часа дня, — ответил Кай, переминаясь с ноги на ногу.
— Хм… Элиаса все нет. Забыл? Вряд ли, — сама себе ответила я. — Ладно, пошли есть. Хотя, есть ты не можешь, ну, рядом посидишь.
Я положила себе еды и уселась за стол. Кай подошел и сел рядом, подумал немного и откинулся на спинку стула, положив одну руку на стол.
— Надо же, как у тебя хорошо получается, — поразилась я. — Раньше уже пробовал?
— Я взял модели движения из той же игры, что создание персонажей, — пояснил Кай.
— А-а, вон что за секрет твоего успеха, — усмехнулась я. — Хорошая игрушка. Правдоподобная! — одобрила я.
Кай снова заправил за ухо выбившуюся прядку. Неплохо, вполне уместно. Правда, движения довольно стереотипные, нужно в них внести что-нибудь индивидуальное.
— Слушай, визуализируй себе, что ли, хоть чашку чая, а то я тут ем, а ты просто сидишь, — попросила я.
Кай подчинился. На столе появилась красивая чашка, и Кай немного пересел.
— Тоже из Симса?
— "Симс"?
— Ну, той игрушки, из которой ты все тыришь?
— Да, оттуда, — кивнул Кай.
— А ты ее откуда взял?
— Одна из моих утилит.
— А что там за смысл в этой игре?
— Создаешь персонажа, так же, как ты создала меня, селишь его куда-нибудь и живешь за него, взаимодействую с персонажами других людей и с игровой вселенной, — коротко рассказал Кай.
— Симс по сетке, — усмехнулась я. — А больше одного персонажа можно создавать?
— Можно, если успеешь сразу за всеми следить.
— Вот как, — поняла я. — Виртуальный мир! А можно создать несколько персонажей и управлять ими без сетки, автономно? Ну, как бы играть самой с собой.