Это было неожиданно.
Я открыл свой рот, смотря на экран компьютера.
- Как и ожидалось от Балд-сана. Похоже его прозвище "Скоростной" дано ему не просто так.
- Нет, никто не сможет двигаться так быстро без скилов. В конце концов, требуются определенные скилы, чтобы совершать такие движения.
Каната сказал, ударив кулаком по своей ладони.
Вообще-то, даже имея те же показатели и снаряжение, я не уверен, что смог бы сделать то же, что сделал Балд-сан.
- Ох. Я хочу стать лучше.
- Пойдешь качаться после школы?
- Конечно.
- Я тоже согласен. Давайте потренируемся где потяжелее!
Звонок прозвенел как раз в этот момент.
Мы разошлись, и каждый сел за свой стол.
Не зная, что поиграть вместе мы не сможем.
- Хм?
Я начал готовиться к уроку и заметил, что мой пенал с карандашами не в сумке.
Я вспомнил, что я использовал их, чтобы выписывать информацию об игре в тетрадку.
Похоже, я забыл их положить в сумку.
- Ой-ой.
- Что не так?
Человеком, задавшим этот вопрос, была Хасебе Юика - девочка, сидевшая рядом со мной.
- Я забыл свой пенал с карандашами.
- Ай-яй-яй. Ну, так и быть. Я дам тебе свой.
Сказав это, она передала мне механический карандаш и ластик.
- Извини.
- Хм. Будешь должен шоколадку.
- Значит это не за бесплатно.
Я согласился, криво улыбаясь, и помахав рукой.
Не зная, что это еще одно обещание, которое я не смогу выполнить.
И вот, это время пришло.
Это случилось во время урока японского языка.
Я засыпал.
Я боролся со сном.
Впереди стояла невысокая учительница, которую мы все звали Ока-чан, и читала вслух рассказ из учебника.
Большинство учащихся уперлись взглядом в книги на столах.
Я попытался стряхнуть свою сонливость и случайно поднял голову вверх.
Впереди и слева от меня сидела ученица.
Мы все называли ее Рихоко.
Это не ее настоящее имя.
Это сокращение от "Девочка из Фильма Ужасов".
Эта жуткая девочка была очень тощей, с бледным лицом и постоянно мрачным выражением лица.
Не хочу ни о ком говорить плохо, но она была совершенно не подходила классу по всем параметрам.
Рихоко спокойно спала, словно насмехаясь надо мной, борющимся с сонливостью.
Чувствуя недовольство, я отвел взгляд от нее.
Увидев там... это.
Это была трещина.
Наверно, я был единственным из всего класса, кто ее заметил.
Точно посередине класса, по потолку, там, где ничего не должно было быть, появилась трещина.
Ее не опишешь никак по-другому - просто трещина.
Мало того, она увеличивалась в размере.
Было похоже, что все обрушится в любой момент.
Даже учитывая, что я все видел, сделать ничего не смог, потому что был ошарашен.
Хотя результат все равно бы не изменился, даже если бы я сделал что-либо.
Потолок начал разваливаться.
В тоже время я почувствовал ужасную боль. И я, нет, мы умерли.
011. Кручу-верчу, паутинку создаю
Белая тонкая паутинка была на моих передних ногах.
Она растягивалась, когда я ее тянула.
И сразу же возвращалась к исходному размеру, когда я переставала прикладывать силу.
Ум.
Как и планировалось, она стала подобна резине.
Что я делаю?
Поскольку я теперь знаю, что "Паучья нить" - это способность, я начала экспериментировать с паутиной, разными путями пытаясь увеличить ее уровень.
До этого момента я использовала свою паутину только для того, чтобы сделать свой дом и связывать добычу.
Вот почему я многого не понимала, хотя сама эту паутину и делаю.
Эм?
Выйти из дома и прокачаться?
Невозможно.
Я, конечно, задумалась об этом после поднятия уровня, но если подумать спокойно - это невозможно.
Не ужели вы думаете, что женщина, преуспевшая в играх, сможет выиграть настоящую схватку?
Невозможно.
Даже если у меня тело монстра, все бессмысленно, если душа внутри боится.
Что касается движений в реальности и в игре, то они различаются как небо и земля.
В игре персонаж не устает, но в реальности ты устаешь в зависимости от того, сколько ты двигаешься.
Кроме того, я была всего лишь школьницей в своей предыдущей жизни, и я была физически слабым ребенком.
Я думаю, будет сложно драться против монстра, который с рождения полагается на свои инстинкты.
Не скажу, что не могу этого, но проиграть - значит умереть. Я предпочитаю обходится без излишнего риска.
Если подумать, то такая тактика как "ждать, пока добыча придет и запутается в паутине", имеет больший шанс на успех.
Я думаю это более эффективно и безопасно, чем бессмысленно бродить по подземелью.
Думаю, когда-нибудь я покину свой дом, но это будет только после того, как я больше прокачаюсь.
Хотя я и использовала нестандартного персонажа в онлайн игре, в других RPG играх прокачаться в начале - это мой стиль игры.
Прокачаться и потом победить босса насвистывая.
Сейчас, когда ставкой является моя жизнь, я должна действовать осторожно до тех пор, пока не стану уверена, что смогу победить других монстров.
Как часть моей стратегии прокачки, я пытаюсь поднять уровень "Паучьей нити".
Теперь, когда я задумалась об этом, паучья нить может стать моей дорогой к жизни.
Мне становится не по себе просто от одной лишь мысли, что я все еще скиталась бы по подземелью, если бы я не сделала свой дом.
Возможно, в этом случае я бы уже была мертва?
Нельзя спокойно отдохнуть, и невозможно поймать добычу.
Я живу в комфорте только благодаря паучьей нити.
Если подумать, то поднятие уровня моей паутины - это мой приоритет на данный момент.
Я не знаю, что поменяется, если паутина поднимется в уровне, но я точно ничего не потеряю.
Ну, я подумала, что должна выяснить возможности моей паутины пока есть возможность и проверить ее разными путями.
Я начала производить паутину и попыталась варьировать получаемую толщину, липкость, прочность и эластичность.
Менять толщину относительно легко.
Когда я захотела произвести тонкую нить, относительно тонкая нить появилась.
Хотя ее и невозможно сделать невидимой, но можно сделать ее толщиной с волос.
В этом темном подземелье, будет практически невозможно ее увидеть.
Правда, экспериментируя с прочностью, я поняла, что чем тоньше нить, тем легче она рвется.
Ну, здесь ничего не поделаешь.
Если подумать, то вполне понятно, почему она становится менее прочной.
Если поднимется уровень паутины, то, возможно, прочность возрастет. Будем на это надеяться.
С другой стороны, прочность растет, когда я делаю ее толще.
Паутина максимальной толщины, которую я сейчас могу произвести где-то 2 см в диаметре.
Как обычная веревка.
Это максимальная толщина, которую я могу сделать прямо сейчас, но я могу сделать ее еще толще, если сплести из них канат.
Но на это потребуется время.
Я сожалею, что я не смогу поэкспериментировать с клейкостью.
Это правда, что все думают, что паутина клейкая, но по правде, есть и не клейкие нити.
Причина, по которой паук не попадает в собственные сети, в том, что он знает, как ее использовать правильно.
Я поняла это, когда во время создания сети положилась на инстинкт.
Ну, чтобы разобраться в этом, я экспериментировала, и в итоге попалась в свою же собственную паутину.
Ах, ой.
Чтобы понять особенности функционирования обоих типов нити, мне понадобилось попасться в свою собственную паутину.
Я дура, которая поймала сама себя.
Я становлюсь нетерпеливой.
Я не знала, что клейкость можно уменьшить даже после того, как паутина уже сделана, и я почти померла, попавшись в свою собственную паутину.
Клейкость паутины может меняться, если паутина прикреплена к моему брюшку.