DL> Я мечтаю стать файлом в Сети
DL> Я так мечтаю стать файлом в Сети
знаешь, "файл" -- не самое красивое слово для того, чтобы обозначать то, чем ты хочешь стать. "поток", "datastream" -- это уже, на мой взгляд, симпатичней.
-
wbr, nix.
teoh_society_hq
Очевидно, замечание Nixon'а оказалось "в тему". Может ли живое перевоплотиться в мертвый набор цифр? Цифровой поток подойдет куда лучше!
Ответ Лолиты не заставил себя ждать:
телеконференция на CyberShamanism.Ru
От: Digital Lolita
Тема: Re: It is my dream... Body >> file!
Дата: 26 февраля 2001 г. 19:46
Hi Nixon!
Не понимаю, о каком еще критерии критического порога желания ты говоришь. В этом году мне будет 23, а через десять лет -- 33! Это уже фатум какой-то. Я просто задумываюсь о будущем... И, конечно, я не хочу ПРЯМО СЕЙЧАС нырять в data! Но может быть лет через 15...
Думаю, как раз только-только хватит времени, чтобы подучиться кибершаманизму :)
-
Lola * lola@nightmail.ru
-- ведь невозможного не бывает
Мечты отбросить бренное земное тело и воплотиться в идеальной электронной форме я замечал за "сетевыми людьми" и ранее. Некоторые голливудские фантастические киноленты неплохо подготовили почву: уже очень легко представить себя летающим в разноцветном и переливающемся виртуальном пространстве, в упоении своей властью и всемогуществом. К тому же -- это обещание бессмертия, великое искушение...
Дух эскапизма, бегства от приземленной реальности неизменно сопутствует истории освоения человеком компьютера. В анекдотах хакеров, наиболее одиозных персонажей компьютерного общества, часто описывают как бледных юношей с горящими взорами и "спиной, красиво согнутой вперед". Они говорят на языке, который не понимает никто, кроме них самих. Их волнуют прежде всего внутрикомпьютерные дела и события, и это вызывает тревогу и раздражение у близких и родственников. Плохо и мало едят, не следят за собой, им становится наплевать на собственное тело...
Потому что они ассоциируют себя с виртуальными призраками, управляемыми командами мышью и с клавиатуры. (Я, конечно же, имею в виду не "настоящих хакеров", а просто -- людей, злоупотребляющих компьютером. В той или иной мере страдающих так называемой "компьютерной зависимостью"). В чатах и в электронной переписке "компьютерные наркоманы" проявляют изощренную коммуникабельность, в реальной жизни -- страшатся неожиданного общения.
Я не собираюсь выдавать тут себя за психотерапевта. Я просто хочу заострить внимание на очевидной проблеме -- отчуждение человека от собственного тела в киберпространстве.
Можете ли вы подтвердить, что когда подолгу засиживаешься за экраном компьютера, тело как бы уходит в тень, даже исчезает? Что увлекательное многочасовое путешествие в Сети нередко оборачивается ощущением разбитости во всем теле? Думаю, что да. Человек за монитором забывает про свое тело -он вселяется в другое, виртуальное, и живет в нем часами.
Это новое виртуальное тело состоит из килобайт, имеет электрическую (или, возможно, энергоинформационную) природу и не имеет географического измерения. У вас может быть nickname -- имя, которое вы выберете сами. Крайне трудно, да и никому не нужно выяснять, где именно вы находитесь со своим компьютером, когда излагаете свои мысли в чате -- собеседники смотрят на другое. Они смотрят на ваше виртуальное тело.
Каким оно будет -- зависит только от вашего воображения и чувства стиля. В киберпространстве стиль -- это основная красота, сила и ценность. Обладая ярким индивидуальным стилем, вы можете стать королем этого мира... или некоторой его симпатичной части.
Многие, кто толчется на перекрестках электронных дорог, выдают себя не за тех, кто они есть. ("Этот мир -- фонтан обманов", словами Бальтасара Грасиана). Прекрасная девушка легко может оказаться стареющей домохозяйкой, или того хуже -- бородатым программистом из соседнего города, которому нравится флиртовать от имени юной прелестницы. Кто сможет распознать обман?
И даже если он и она ведут себя честно, когда знакомятся в интернете, -- то есть правильно идентифицируют пол, возраст и даже посылают друг другу подлинные фотографии, -- очень часто при реальной встрече (в оффлайне) случаются душераздирающие разочарования. Настоящие, подлинные человеческие тела дают о себе знать, проявляют свою иррациональную власть. Что-то не срабатывает -- на уровне запахов, мимики, манеры вставать со стула -становится ясно, что это не тот человек, с которым вы общались по Сети, которого вы ждали увидеть.
Действительно, это довольно серьезная проблема. Отсутствие тел (отстранение от них) в киберпространстве порождает иллюзорные виртуальные привязанности, которые невозможно выносить в реальность -- они растают, как Снегурочка на пляже. Двухлетняя теле-дружба может рухнуть после одной-единственной встречи в оффлайне. Можно также долгое время развивать очень близкие отношения через Сеть, а потом в реале встретить совершенно чужого человека.
Для такой телекоммуникационной среды, как интернет, естественны маскарадные манипуляции с личностным, и в Сети люди часто и даже обычно показываются не такими, какими они являются на самом деле. То, что для одного кажется невинным развлечением, для другого (его абонента) может стать едва ли не трагедией. Можно, скажем, влюбиться в потрясающую "виртуальную личность", которой "взаправду" будет нечем ответить на ваши чувства, кроме как очередной порцией килобайт.
И такие конфликты между телесным и виртуальным встречаются в нашей пронизанной новыми медиа жизни на каждом шагу. Люди уходят в киберпространство, оставляя свои тела по ту сторону интерфейса. Однако в наиболее важные моменты тело всегда напоминает о своем значении.
В 2001 году я посвятил этой теме маленькую "телефонную пьесу", премьера которой состоялась 7 апреля того же года в московской ГТС. (Возможно, вам эта фраза -- и такая формулировка -- покажется странной, даже нелепой. Разве может такое быть -- телефонная пьеса? премьера в телефонной сети? Тем не менее я несколько лет был медиа-художником и делал разные художественные эксперименты с техническими средствами связи, включая пейджер и телефон. Так что это именно "телефонная пьеса"! Подробнее о том, что такое медиа-искусство, вы прочитаете во второй части этой книги).
Я хочу рассказать здесь об этом проекте, который называется "Ромео и Джульетта говорят по телефону", потому что он довольно неплохо иллюстрирует проблему. Пьеса написана по мотивам известной трагедии Уильяма Шекспира. Диалог Ромео и Джульетты был вложен в уста искусственных, виртуальных персонажей, которые не могут существовать и встречаться нигде, кроме киберпространства. И это разделяет их и заставляет страдать сильнее, чем принадлежность к семьям Монтекки и Капулетти.
Встреча и диалог программно сгенерированных любовников происходит в пространстве телефонной связи, и услышать их можно только набрав соответствующий телефонный номер. Это трагедия новой виртуальности, когда есть любовь и влечение, но нет тела.
Как я уже написал выше, премьера "Ромео и Джульетта говорят по телефону" состоялась в апреле 2001 года в московской городской телефонной сети. Ничего сложного в этом не было. Мой товарищ и в данной ситуации ассистент Андрей Иванов совершил звонок на мой городской номер, во время которого в телефонной линии была воспроизведена изготовленная на компьютере запись диалога "виртуальных Ромео и Джульетты".
Таким образом эта пьеса продолжительностью в семь с половиной минут впервые попала в киберпространство. Кибер-Ромео повстречался с кибер-Джульеттой.
Звонок был автоматически записан на автоответчик (микрокассета автоответчика здесь выступает в роли носителя художественного произведения). И теперь, чтобы снова выпустить в свет "Ромео и Джульетта говорят по телефону", я беру свой автоответчик, ставлю кассету с записью и подключаю к линии. Потом пишу на билетиках номер и приглашаю всех желающих звонить и слушать.