Этого крота не звали на пирушку, и он не стремился спускаться, хотя отсюда сделать это не составит труда, даже если учесть, что через два шага отвесная скала. Для крота такие обрывы не преграда. Крот Луга, чье имя слегка подсвечивалось над его головой, с интересом смотрел на то, как на радующихся такому жирному куску, упавшему на выкупленную/арендованную землю, напали не менее радостные соперники. Отсюда были видны лишь фигурки, словно муравьи, но быстрые и с росчерками магических заклинаний. Не редко такое происходит, когда камешек упал на арендованный сектор, а те, кому не досталось место, либо банально решили не заморачиваться, просто приходят и стремятся отобрать.

Луга присел на корточки, как всегда, когда видел схватку. Активное окно записи велось им всегда, так что теперь происходящее внизу было запечатлено на долгое время и будет выставлено на видео-форуме группы Сарасу. Ну а внизу разыгрывали очередную драму. Вон те, что несли на руках белую повязку с красной птицей, это охрана арендованного сектора. А у тех, кто был без них, это напавшие. Иначе различить их будет проблематично - все однотипные в практически одинаковой цветовой гамме, практически одного роста атакующие и защищающиеся. Как Луга это увидел? У крота отличное зрение и фокус, при хорошей тренировке, способен приближать выбранный участок перед собой по удаленности более чем на пять километров. То расстояние, что отделяет его и копошащиеся фигурки внизу - позволяют различать некоторые детали, достаточно четко, правда лица смазываются из-за их движения.

Ну а теперь по порядку, что бы было понятнее. На Сарасу купить землю нельзя. Только арендовать. Живут все персонажи в подземных городах, либо в тех, что частично защищены скалами и соответствующими заклинаниями. Жить под открытым небом нельзя, так как на поверхность с завидной регулярностью падают метеориты и обломки астероидов с астероидного кольца, так близко расположенного к планете, что будь это ни игра, давно бы от планеты ничего не осталось. Итак, в момент, когда ожидается очередное падение, на территории того или иного NPC-правителя открывается аукцион. На этом аукционе показывается карта той местности куда упадет на 100% метеоритный дождь и самыми маленькими глыбами будут камни с трехэтажный жилой дом на четыре подъезда. Далее идет зона возможного падения метеорита и эту зону можно арендовать без аукциона. Но шанс там получить глыбу 50/50.

Итак, за аукционную землю дерутся шаморуны, если проще, то кланы. Быть членом шаморуна однозначно престижно и головной болью обеспечено. За простые куски земли не дерутся на аукционе, ее могут отобрать те, кто придет потом, если на вас свалится счастье. Бывает такое, что за то время, пока шахтеры - мазуи - разберут камень, хозяева по раз шесть смениться могут. И все зависит от силы защиты и размеров глыбы. К тому же, кроме игроков, прийти может и зверь - вот тут мазуи не застрахованы вообще.

На выкупленную на аукционе землю падают большие глыбы и не по одному куску. Бывает так, что глыба залегает на три, а то и на четыре сектора. Тогда глыбу распиливает приглашенный мастер-надел и между шаморунами нет войны. А бывает так, что шаморун идет на шаморун, запасаясь силами и нервами. Все будет зависеть от наличия связей, договоренностей и жирного куска. Именно выкупленный участок на время падения, с процентом попадания, владелец имеет право выставить защитный щит, как только будет дан сигнал на начало разработок упавшего добра. При фиксации падения камня на территорию разных владельцев мастер-надел уже знает в каких секторах нужно будет его участие и ждет поступления оплаты на свой счет, дабы начать работу, после которой будет дано разрешение выставить защитный контур.

Луга сейчас смотрит за военной потасовкой, которая развернулась на простом наделе земли. Сюда грохнулась глыба приблизительно с трехэтажный дом и еще несколько раз раскололась, развалившись на всю территорию. Мазуи уже орудуют кирками и отбойниками во всю. Тегалы и патиршах держат оборону от прибывающего врага. А один единственный Амонак - боевой маг - копит силы на мега плюх и тогда весело будет всем, даже Луга, если маг достаточно силен.

Луга цыкнул языком, когда тегалы, держащие щиты и мечи слегка отступили, а патиршах зарядили из луков огненными стрелами. Первая волна схлынула под защиту щитов и магического купола. Ну все, если Амонак слаб у хозяев сектора, их сметут. А внизу было видно, что захватчики воспарили духом, когда защита слегка занервничала и не рассеяла их магический щит. Посыпались огрызающиеся стрелы с разрывными снарядами на защитников. Потом вылетели вперед тегалы с копьями и понеслись жалящей пикой вперед.

Крот присел пониже и почти лег на живот от азарта, что раздирал его всякий раз, когда все зависело от одного единственного "если". И вот защита отступила, да так стремительно, что летящая пика враз остановилась. Амонак выскочил перед защитниками и вскинул руки вверх. И все. Песенка нападающих была спета. С неба, мгновенно налившегося свинцовыми тучами, вниз хлынул поток молний. Он вдарил в каждого агрессора и пробил десятки отверстий в земле не меньше метра.

Луга аж хмыкнул. Ну конечно же, куда уж простым магам до магистра. Это был он. Нет сомнений. Вальрос. Первый игрок который дошел до магистра в уровне природной магии и его главная фишка - небо и все его последствия. Даже не удивительно, что сюда, в закоулок упал жирный кусок для столь маленького шаморун. Скорее всего этот маг и притянул камень. А главное никто и не скажет, что это так. Камни часто сталкиваются в небе и меняют траекторию падения. Это неизбежно, ибо механика игры предполагает погрешности в траекториях и наличие того или иного материала и одни камни замедляются, а другие ускоряются притягиваемые планетой. В итоге сталкиваются в воздухе и разлетаются в разные стороны. Условности игры, которые нарушают реальные законы физики. И такие маги, как Вальрос, они способны незаметно для окружающих изменить траекторию падения нужного им камня, используя те, что его окружают. Стоит только изменить траектории и в небе будет "толчея", которая заставит нужный камень лететь туда, куда он хочет, а окружающие и не поймут.

Самыми ценными считаются те, которые легче остальных. Там могут быть кристалиты белого и синего цвета. Очень ценный минерал и его тоннами скупают Амонак. Да и для лечебных зелий питиршахи не скупятся. Самыми бесполезными считают с залежами хромного железа и дикой соли. Этого добра и тут навалом.

Крот осмотрел вокруг маленькой долины простор. Кажется, сюда не сунутся по крайней мере еще часов шесть. Видеть падение видели, а потом в эту сторону ушли зубастые. Ну и привет сверху. Сунуться сюда не решатся, ибо решат, что здесь орава магов. Ну и на самое невероятное и дикое предположение, которое будет правильным, подумают, что тут магистр. Для шаморуна легче напитать одного амонак, чем толпу, но также есть риск, что его из строя выведут. Каждый выбирает по своим соображениям, но фактически всегда отбрасывают нахалов магией, применяя убойные заклинания и добивая дальними атаками. Луга ухмыльнулся и медленно встал. Да магистров много, но не всем подвластно небо. Если есть такой маг, связываться никто не захочет после демонстрации.

Да, Вальрос крайне редко участвует в такого рода вещах, но иногда ему становится скучно, и он принимает просьбы, после чего начинается форменное безобразие. Игрок с именем, игрок с редкой для людей чертой характера - полнейший тугодум в общении - добился всемирной славы и известности своими навыками и уровнем изучения заклинаний. Да, такого игрока хотели бы многие шаморун в свои ряды. Да только он жутко нелюдим, неуловим, отвечает на агрессию молниеносно этими самыми молниями и всегда оставляет последнее слово за собой, обид не терпит и заслужил уважение. Теперь, если с ним хотят иметь дело, подают ему сигнал "по ветру" и он решает сам - да или нет. После нескольких стычек, его право на "решать самому" было выбито в умах и передается в притчах во языцех.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: