Последняя выпустила на японский рынок свою GameCube в сентябре 2001 года. Продажи в США и Европе начались вскоре.

У GameCube, также как и у PS2, — очень продуманные и качественные контроллеры, позволяющие легко управлять не только простыми аркадами, но и сложными симуляторами. Кроме того, в качестве геймпадов можно применять портативные развлекательные системы GameBoy Advance и GameBoy SP.

На одной GC одновременно могут играть до 4-х человек. Для этих целей предусмотрено соответствующее количество портов. С помощью специального VGA-адаптера GC подсоединяется к компьютерному монитору. В европейских GC, помимо RF-кабеля (для старых телевизоров), есть возможность подключения с помощью RGB SCART. А в первых моделях GC для японского рынка встречался и цифровой видеовыход, благодаря которому можно было подключать консоль к HDTV, но позднее он был удален для уменьшения себестоимости приставки.

Для этой платформы выпущено более 600 игр и в 2006 году выйдет еще порядка 30 — большинство от сторонних разработчиков. Продажи GameCube этим летом превысили отметку в 24 млн. штук. Главный козырь GC — низкая цена (хотя продается консоль выше себестоимости), высокая (даже по сравнению PS2) производительность и огромное количество игр, выпускаемых эксклюзивно для этой платформы самой компанией. Пожалуй, все приведенные факторы позволяют рассчитывать Nintendo на то, что консоль, также как PS2, будет продаваться даже после выхода Wii — еще как минимум пару лет.

Таким образом, даже несмотря на преклонный возраст, наиболее успешные приставки шестого поколения пока не собираются выходить на пенсию.

Чем консоль хороша

По данным аналитической компании NPD Group, в 2005 году американцы потратили на игры для PC и игровые сервисы 1,4 млрд. долларов. В то же время рынок консольных развлечений продолжает уверенно расти, а продажи игровых платформ, портативных развлекательных систем и игр для них превысили 10,5 млрд. долларов.

В PC-сегменте остается надеяться разве что на онлайновые MMORPG: доля онлайновых платных сервисов в сумме расходов на PC-развлечения составила 344 млн. долларов (из них около 292 млн. долларов — абонентская плата за онлайновые игры вроде World of Warcraft). И тем не менее продажи PC-игр снижаются год от года. В 2005 году они упали на 14% — до 953 млн. долларов с 1,1 млрд. долларов в 2004 году. Количество проданных копий игр также уменьшилось за год — до 38 млн. копий с 47 млн. копий. Ситуация катастрофическая, особенно учитывая то, что стоимость разработки PC-игр постоянно растет.

С консолями же дела обстоят великолепно. Только на мобильные развлечения — игровые наладонники, игры и аксессуары для них — американцы потратили 1,4 млрд. долларов — то есть больше, чем на все PC-игры, включая онлайновые сервисы. А кому, как не американцам, знать толк в качественных развлечениях? Общество потребления выбирает не PC, а игровые системы. Компьютер — для работы. Консоли — для игр. Но почему?

Функциональность консолей даже текущего поколения вплотную приближается к традиционным домашним PC, но их главное достоинство — не количество прикладных функций, а сама концепция данного класса устройств.

Чтобы использовать в качестве развлекательной платформы PC и запускать игры последних поколений, владельцу компьютера приходится включаться в гонку апгрейда, постоянно наращивая мощность своего PC. К сожалению, эти денежные вложения можно описать известной поговоркой «не в коня корм». Аппетиты игр для PC постоянно растут. То, что еще полгода назад считалось флагманским «железом», сегодня безнадежно устаревает.

Достоинства же консоли как развлекательной платформы очевидны. Все ее элементы — от внутренней аппаратной архитектуры, интерфейса и дизайна контроллеров до форматов данных и носителей — оптимизированы и направлены на получение от интерактивных развлечений максимального удовольствия.

Кроме того, производители консолей делают ставку на строго стандартизированный подход к разработке игр и их предельную оптимизацию, что позволяет «выжимать» из консольного железа максимум, создавая хиты, соответствующие времени, и спустя годы после появления консоли на свет.

Даже самые красивые и мощные игры на консолях не тормозят. Так, DOOM 3 вгоняет в ступор даже самые современные PC, а оптимизированная версия прекрасно работает на примитивной по сегодняшним меркам Xbox.

Консоли отличает простота эксплуатации: чтобы начать игру, не нужно дожидаться загрузки ОС, настраивать драйвера и т. д. Консоли не виснут, для их использования не нужны никакие специальные знания. Просто включайте, вставляйте диск или картридж и начинайте веселье.

Консоли надежны и ломаются значительно реже РС, ведь они ориентированы на режим жесткой игровой эксплуатации. Те же контроллеры сделаны из прочных материалов, корпуса и приводы защищены от пыли и влаги — они готовы к тому, что их уронят и ударят в порыве игрового азарта и даже гнева. Конечно, в разумных пределах.

Загадочный ящик

Автор: Владимир Сперанский.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280074/

Игровой консоли как таковой у меня никогда не было, если не считать доставшийся случайно года три-четыре назад кем-то где-то забытый блок Dandy. При этом к компьютерным играм как таковым я отношусь сугубо положительно. Сейчас-то уже почти совсем не играю по причине катастрофической нехватки времени, но очень об этом жалею и с удовольствием вспоминаю ночи, проведенные за набором фрагов или спасением очередного мира. Но при этом всегда — только настольный ПК.

В связи с вышеизложенным, я проявил понятный интерес, когда мне предложили потестировать новую Xbox360: у меня появилась возможность узнать, наконец, что же такое игровая консоль, с чем ее едят, чем она отличается от игрового компьютера, о котором мы писали совсем недавно в «Советнике» и вообще — зачем она нужна? Свои выводы и соображения я выскажу в конце статьи, после, собственно, рассказа о новинке.

Боекомплект

Вообще-то Microsoft Xbox 360 вышла на рынок еще в конце прошлого года, но до наших краев она добралась только к лету; достаточно сказать, что на момент написания этого материала, согласно информации Price.ru, в Москве ее предлагали всего две фирмы. Видимо, по этой же причине и цены не самые низкие: для комплектации Core она составляет пока что 10,4 тыс. рублей, Full — 14,4 тыс. рублей. «Полная» версия (которая, на самом деле, далеко не полная; разумеется, множество аксессуаров доступны за отдельные и совсем немаленькие деньги, например, пульт ДУ для просмотра фильмов или зарядник для беспроводного джойстика) как раз и досталась мне. Она отличается наличием HDTV-кабеля, головной моногарнитуры с одним наушником и микрофоном и — главное — 20-гигабайтного жесткого диска. Кроме всего этого в коробке я нашел:

инструкцию (отдельно «Том 1: установка» и «Том 2: гарантия»);

чудовищных размеров блок питания;

переходник SCART;

кабель Ethernet (витая пара с разъемами RJ-45) для подключения к ПК, Windows Media Center, сетевому концентратору или ADSL-модему;

беспроводной джойстик и пару батареек к нему.

Несмотря на то что предположительно, приставка рассчитана на людей, инструкции изучать не желающих принципиально, я по укоренившейся привычке отдался этому процессу. В первом томе я вычитал, что теперь нахожусь «в центре настраиваемого опыта, который принесет друзей, игры и цифровое развлечение, причем все в одной упаковке»7, и мне заботливо порекомендовали не ронять консоль на маленьких детей. Выгнав дочку из комнаты, я продолжил читать и выяснил, что все самое необходимое изложено четко и вместе с тем коротко на нескольких страничках, а для самых нетерпеливых отдельно приложена схема.

вернуться

7 Цитата: «You are now at the centre of a customizable (почему-то через „s“ вместо „z“ — „customisable“) experience that brings your games, your friends, and your digital entertainment together in one powerful package».


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: