Купил настоящий крючок для вязания и нитки, оказывается люди до сих пор этим занимаются! Три дня мне понадобилось, чтобы начало получаться. Выбрал саму простую схему и добился того, что могу вязать её по памяти. Всё, теперь можно переносить навык в виртуальность.
К счастью, в игре процесс ничем не отличался. И теперь мои дежурства на пограничных заставах были разбавлены вязанием прямо на башне, тайком от остальных. При моей скорости, понадобиться как раз пару недель или чуть больше, если опять буду чередовать ведущую руку.
В конце "рабочей" недели заглянул на аукцион, забрал заказы на модификацию. Успею сделать их к воскресенью и отправить обратно.
Конечно, мои игровые сессии состояли не только из крафта, прокачки на полигонах и отстрела несчастных монстров. Так как служу я уже третий месяц, всё моё отделение сменилось второй раз. Никто в здравом уме не оставался больше необходимого месяца. И частенько возникали казусы, когда какой-нибудь воин, преисполненный своей крутостью, искренне недоумевал какого черта тут ходит единичка. Да ещё и ефрейтор (его я получил естественным образом после второго месяца). Ну я и пользовался этими благородными ребятами, вызывая их на дуэль со ставкой на деньги. Это был мой небольшой приработок и одновременно тренировка в борьбе с игроками.
Не всегда я побеждал, но в большинстве случаев. Просто за счёт неожиданности. Представьте себе, выходите в круг с лучником, делаете рывок к нему, уже готовые нанести или мощный сокрушающий удар, или применить сильное близкодействующее заклинание. А эта подлая единичка бросает лук, моментально выхватывает из-за спины свои короткие мечи и натыкает на них вас как бабочку на иголку. А в случае магов, ещё и делает ими движение в стороны, разрезая вас на две половинки. Вот - ноги, ещё шевелящиеся в судорогах, а вот -туловище и голова, смотрящая на эти судороги, жизни ведь ещё остались. С воинами было не так зрелищно: выбирал угол атаки так, чтобы мечи через щели в доспехах пробивали сразу череп снизу вверх. Внешне это никак не проявлялось. Мечи упирались в шлем изнутри, воин замирал посреди движения. А я как будто лучший друг рядом, пытающийся его придержать.
Но если противник был чуть-чуть быстрее меня, чуть-чуть бронирование, то всё, меня уделывали. Ну блин, я же первого уровня, даже обидно не было.
Появились у меня и постоянные противники, с которыми мы дуэлились из любви к искусству.
Один из таких товарищей сейчас направлялся ко мне.
- Привет, бешенная единичка! Никому больше ничего не отрубал, а то, вдруг, я чего пропустил из твоих представлений? - остановился он возле меня и, видимо, уходить не собирался.
-И тебе привет, лисятина, до тебя, смотрю, так ещё и не добрались охотники на животных, - на самом деле я рад был видеть этого человека, можно было немного расслабиться и повалять дурака.
Моё прозвище прицепилось с первых дней и, не смотря на уже третий месяц здесь и сменившийся контингент, не меняется. У Лиса тоже была очевидная причина для такого прозвища - он ходил в костюме чёрной лисы. Не знаю, скрафтена была его броня или выбита с какого-то лисиного мега-босса, но смотрелась она очень колоритно. На голове красовался шлем-полумаска, в виде лисьей головы с торчащими ушками. Жесткий мех в качестве брони на локтях, плечах и ногах. И как завершение образа - хвост. Но не смешно торчащий из за%ницы, а как гребень, топорщийся вдоль позвоночника.
С Лисом мы дрались чаще всего. Он был классический рога с ножами. Но одно то, что он на своём седьмом уровне тоже попал в армию, о много говорит (я со своими читерскими мечами - не ориентир вообще). Однозначно, он так же как и я на старте прокачивал дополнительные очки характеристик, хотя вряд ли все пять. Как и любой в Колыбели, Лис старался впихнуть как-нибудь в свой не магический класс боевую магию. И, в отличие от большинства, у него это неплохо получалось. Во время битвы от его рук с кинжалами исходил шлейф лёгкой дымки, создавая потрясающий эффект, даже описать сложно. Это были следы заклинаний-проклятий. В отличие от другой магии, чтобы они подействовали без магических медиаторов, было не обязательно прикасаться к противнику рукой. Достаточно было, чтобы он попал под исчезающий шлейф заклинания. И чем более насыщенная фракция шлейфа коснётся противника, тем сильнее подействует проклятие. Что именно за проклятия, я не знаю. Со мной он дрался только как физик, ну и я ему отвечал тем же, не используя молнию.
Ловкости у него было больше моей, но меня выручало фехтование. Мои мечи были достаточной длинны, чтобы держать его на расстояни, а веерная защита и возможность свободно двигаться, не опасаясь инерции благодаря балансировке, делали из меня неприступную крепость для него. При этом я мог нанести ему урон только в момент контратаки. Так мы и проводили вначале наши схватки в попытке достать друг друга, не подставившись самому. Он пытался вычислить мои движения и в самоубийственной атаке достать меня, буквально влетая в просвет между клинками. После нескольких смертей, я начал постоянно менять ритм, темп и фигуры ведения мечей. В общем, это были полезные для обоих тренировки и задачи на тактику.
А один раз Лис меня натурально поразил. То, что он показал - за гранью всего того, что я знал об игре и возможностях в ней, даже с учётом прочитанного на внешних форумах. В один из дней он вот так же подошел и поздоровался, но по его взвинченному состоянию было видно, что у него что-то случилось. А так как он, не смотря на подколы, улыбался - явно что-то хорошее. Ему не терпелось со мной подраться. Ну а я что, если человек хочет чтобы ему отрубили руку, как я могу его отговаривать. У нас свободная локация, каждый умирает так, как хочет.
И вот мы стоим в дуэльном кругу. Лис сразу сделал выпад в мою сторону и всё... Замер почти неподвижно, мерцая по краям. Это было странно. Не было ни кружения вокруг меня, ни попытки запутать финтами или сбить движения. Просто стоит как на картинке. Подумал: если ему плохо, и он переиграл в виртуальность, то я его быстренько убью, чтобы он вышел и немного пришел в себя. Но мой меч, пущенный сбоку к этому торчащему чучелу, был отбит. Причём, как это произошло, я совершенно не видел. Просто на каком-то расстоянии от него бзынькнуло и мой меч отскочил от невидимой преграды. Это было уже интересно! Вторая атака, третья, вот я уже во всю молочу по нему как в тренажере, но не могу попасть, натыкаясь на какой-то щит. А Лис так и стоял в своей нелепой позе. Когда я показал ему что сдаюсь, он включил свои проклятия и вокруг него стала проявляться призрачная серая полусфера. Она постоянно таяла в одних местах и густела в других. Смотрелось красиво и опасно. Соваться к нему значит гарантированно что-нибудь подцепить. Его хватило ещё на пару секунд и всё стало как прежде. Лис прямо из свое позы упал на землю и глубоко задышал. Много позже, отдышавшись, он объяснил мне, что на самом деле всё это время он не стоял, а активно двигался. Но движения его были с такой же частотой как и кадры моего физического зрения, которое симулировалось в игре. Я просто не воспринимал его махи мечами. Чёрт, это запредельно круто! (чтоб понять, о чём пишет автор, наберите в любом поисковике запрос "воробей завис перед камерой" и откройте первое выпавшееся видео)
По его рассказу, этот навык очень прожорлив. Чтобы постоять со мной тридцать секунд, он выпил и оббафался всем, что возможно, на выносливость. А ещё ведь надо двигаться, а не стоять на месте как истукан. Вот смысл мне качаться, что-то рассчитывать в своём развитии, когда есть такие имбалансные способности!? Ну хоть он успокоил, что получить такую не очень сложно, а почти невозможно, и ему ещё долго за неё рассчитываться. Когда я спросил, не кровью ли, он даже посмотрел как-то на меня не весело. Но на разумных с ножами в руках я теперь буду смотреть с большой осторожностью. Надо искать по ходу игры какое-то противодействие против этого. Лис то и показал мне всё это на радостях сразу как получил её. Похвастался. В трезвом состоянии такое не рассказывают. И, конечно, попробовать ему захотелось её на реальном противнике.