Он решил позволить товарищам наслаждаться своей радостью.

Как и ожидал Пейл, у Виида имелась причина разделения прибыли.

'Пройдёт совсем немного времени, когда они снова мне понадобятся'.

Виид подумал, что было бы неловко становиться боссом, который не платит своим сотрудникам, ведь из-за этого они могут уйти.

'Если я дам им 100 вон, то впоследствии смогу заработать 10,000 вон'.

Распределяя между ними некоторую прибыль, он мог высосать весь их костный мозг!

"Тогда давайте вместе поедим, когда выйдет следующая телепередача".

"Да, зовите меня в любое время".

Пообещал своим товарищам Виид, перед тем как расформировать группу.

"Перед едой нужно выбрать следующее место для сражения. Куда бы мне пойти?'

Он решил пока что сохранить Ваяние Перемещения Во Времени и поохотиться по континенту с нежитью.

Из-за Дариуса общественность узнала о тёмных делах Гильдии Гермес.

Кроме того, у него внутри был свой крот, поэтому он мог не волноваться о нападении.

"Младшая сестрёнка, мне нужно переместиться".

"Куда?"

"В пустыню".

"Мы встретимся с теми дядями?"

Юрин имела в виду Мечей, которых называла дядями. Они говорили, что не являются её дядями, но обращение девушки было метким.

"Нет, я побуду в одиночестве. В данный момент я сосредоточусь на подъёме уровня".

Картинная Телепортация!

Благодаря Юрин он пересёк континент.

Он поохотился с нежитью в пустыне и выбрал следующее место.

"Кук... Здесь жарко. Отправимся к морю".

Охотничье угодье было выбрано навскидку, и с помощью нежити он его быстро зачистил.

Когда слухи о Вииде распространились, кроме участников Гильдии Гермес здесь запоздало собрались и обычные игроки.

"Уже всё?"

"Он ушёл".

"Подземелье Бирул ещё никогда не подвергалось атаке. А он зачистил его за три часа?"

"Да. Было зачищено всё".

"Он вошёл в подземелье на рассвете. Должны быть, там остались некоторые монстры. Я собираюсь поохотиться в Подземелье Бирул".

"Разве ты не слышал? Он охватил даже самые дальние уголки".

"Некоторые должны остаться".

"Ни одного. Он убил их всех и забрал трофеи.

Когда Виид заканчивал, он оставлял позади себя полностью зачищенную локацию.

Игроки даже не заходили глянуть на подземелье, в которое обычно вход им был заказан, потому что теперь оно было абсолютно пустым.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Подземелье Густых Теней.

Закрученный Лабиринт.

Каньон Преисподней.

Кривой Разлом.

Замок Башерин.

Он нашёл известные подземелья Королевства Арпен, которые не были пройдены северными игроками.

Информация о подземельях накапливалась каждый раз, когда их пытались пройти.

Великая Библиотека была заполнена огромным количеством информации о подземельях и её можно было получить, заплатив два золотых Торговой компании Манауэ.

Возможности нежити Виида увеличились, и он начал заходить в подземелья с более сильными монстрами.

Он даже использовал Ваяние Мгновения, Скульптурную Трансформацию и другие техники ваяния, когда это было необходимо.

"Есть множество преимуществ в использовании нежити в приключениях и исследовании подземелий. Конечно, это работает только если у некроманта имеется хорошая экипировка".

Ван Хок и Торидо следовали позади него.

В сложном лабиринте он призвал для нахождения пути элементалей ветра и земли.

'Приходит на ум Континент Магии. Я охотился и зачищал подземелья ежедневно. Мой разум не знал ничего иного'.

Виид погрузился в охоту в подземельях.

Он убивал сильных монстров и зачищал подземелья, которые были сложны для других.

Если бы ему понадобилась помощь обычных игроков, то ему пришлось бы распределять обязанности.

Также впустую было бы потрачено время на обсуждение способов нападения.

Вместо охоты разговоры и споры всю ночь напролёт!

"Пошли".

Виид смело вёл нежить вперёд.

Наступление, основанное на количестве!

Благодаря решительному командованию ваше Лидерство увеличилось на 1.

Некроманты не являлись рыцарями, но и им была польза от повышения характеристики Лидерства.

Если некромант призывал рыцарей рока и рыцарей смерти, то его воспринимали полностью по-другому.

Страшная и стремительная нежить, властвующая на поле битвы!

Могло быть призвано даже такое огромное существо, как костяной дракон.

Некроманты со слабыми телами, который зависели только от нежити, обнаруживали, что дальнейшая прокачка является проблемой!

Челюсть Ван Хока сказала о его удовлетворённости.

"Хозяин, теперь я смогу использовать некоторых из этих мужчин".

"Пытайся усложнить себе охоту. Будучи нежитью, мечтай о чём-то большем. Ты должен снова стать Рыцарем Бездны. Командовать подразделениями рыцарей рока".

"Я буду бороться, пока мои кости не сломаются".

Прокачка Ван Хока и Торидо!

После становления некромантом Виид мог использовать различные навыки, связанные с нежитью.

Торидо был неспособен пить кровь и застрял в развитии, в то время как способности Ван Хока к руководству играли важную роль в сражении.

Каждый раз, когда умение Вызова Нежити повышалось, рыцари смерти становились всё более устрашающими.

По сравнению с другими некромантами, сочетание его характеристик и экипировки увеличивало его силу атаки более чем в два раза!

Даже если монстры были чересчур сильны, он мог пускать стрелы и взрывать трупы.

"Эй, возвращайтесь".

"Хозяин, гордость рыцарей смерти не позволяет нам показывать спины врагам".

"В любом случае, я ухожу. Оставайся с подчинёнными, пока я благополучно отсюда не выберусь".

Если он не мог справиться, он уходил, увеличивал количество нежити, а затем возвращался обратно.

С трудными подземельями 500-го уровня разбиралась целая армия нежити.

Подземелья 600-го уровня тоже не были для него непроходимыми, но охота в них была слишком неэффективной.

Рыцари смерти были очень сильны, но и у них были свои пределы.

Всё поменялось бы, если бы он использовал Ауру Смерти или Господство Тьмы, являющиеся одними из 3-х заклинаний Бархана, но это заняло бы слишком много времени.

Конечно, если бы он смог призвать рыцарей рока, то подземелья 600-го уровня стали бы ему по плечу.

В первую очередь, преимущества нежити заключались в их бесконечной выживаемости и в количестве сырья для их производства!

'Вспоминая оживлённых скульптур, охота с нежитью определенно быстрее'.

Его стандартный темп охоты уже намного превышал темпы других игроков.

Он не тратил впустую время на восстановление выносливости и приём пищи.

Он приобрел множество полезных навыков и улучшил свою общую мощь, борясь не только с помощью силы.

Было глупо делиться опытом с группой, поэтому он отправлялся на охоту один.

Преодолевая ограничения скульптора, теперь он обладал всесторонней боевой мощью!

Получение контроля над нежитью означало, что он усовершенствовался от сушилки для полотенец до суперэффективной стиральной машины.

"Торидо, иди вперёд и разведывай местность. Находи способы разобраться с встретившимися монстрами".

"Понял, Хозяин".

Он постоянно вёл по подземельям крупное число нежити.

С точки зрения чистой охотничьей эффективности, он уже был в пять раз лучше остальных игроков.

Было невозможно даже ответить, насколько быстро он проносился по подземелью!

'Позже я полностью освою навык Вызова Нежити. И тогда начнётся настоящая жизнь'.

Виид строил с некромантией великие планы, несмотря на то, что она облагалась большими штрафами.

Он постоянно качался, ведь даже если бы уже освоенная им профессия пострадала от снижения характеристик, то следующая профессия всё бы наверстала.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: