Они выполняли квесты, связанные с Империей Палос, и довольно многие из них вели воинов на войну против Империи Хэйвен.
Пустыня Спокойствия была одной из 10 запретных зон континента, поэтому там редко можно было заметить авантюристов.
До сих пор ещё ни одному игроку не удалось покорить Пустыню Спокойствия.
— Это суровое место для жизни людей. Здесь трудно выжить, так как все навыки становятся заблокированными. И здесь я сделаю скульптуры.
Во время создания Пухольского Аквапарка у Виида возникло несколько идей.
«В прошлом я изменил с помощью ваяния ландшафт. В пустыне был вызван дождь».
Если бы не пошёл дождь, квест Нодуля был бы более суров.
«Мои навыки ваяния с тех пор улучшились. Если честно, мне не нравится работать, слишком напрягаясь».
Когда его навыки ваяния были только на 1 и 2 уровне, ему было трудно выреза́ть даже из деревянного бруска.
Теперь он мог детально вырезать по твёрдому камню грубым ножом для ваяния.
Ледяной Дракон, Феникс и другие крупные скульптуры, такие как Башня Света, были бы невозможны без участия его навыков ваяния.
«Ваять становится легче. Теперь это не настолько трудно, как было раньше. Художественная ценность определяется по многим параметрам, но она не достигнет большого значения, если я не буду преодолевать сложные ситуации».
Массовое производство могло бы поднять его на новый уровень.
Но если бы он делал только это, ему бы понадобилось много времени для поднятия своего уровня квалификации.
Он мог бы создавать крупные постройки, шириной в тысячи метров, но это было бы уже далеко от искусства.
«Гелий. Он мог бы поднять моё мастерство, но он не сделает меня мастером».
Это был бы не первый раз, когда он использовал гелий. Он работал с довольно большим количеством драгоценных материалов. Для создания скульптур он использовал дорогие материалы, полученные с квестов и охоты.
Даже посреди охоты и квестов, Виид продолжал производить сотни тысяч скульптур. И из них только 0,1 % скульптур были признаны прекрасными скульптурами, шедеврами и выдающимися произведениями.
Он полагал, что скульптуры, на которые ушло большое количество времени и качественные материалы, всё-таки были лучше гигантских творений.
«Первоначально план состоял в том, чтобы попытаться достигнуть наивысшего уровня, работая с гелием вместе с Фабио и Германом. Но это не гарантирует мне уровень мастера».
Виид долго над этим размышлял.
После того, как он узнал, что Фабио до сих пор не стал мастером, он решил, что это неправильно. Фабио был лучшим кузнецом на континенте и сделал множество хороших работ.
Гелий был наилучшим материалом для кузнецов, но не для скульпторов.
Скульпторы жили неприхотливой жизнью и творениями, которые они оставляли позади себя, демонстрируя свою несгибаемую волю и трудолюбие.
Они создавали свои произведения, одновременно размышляя о бренности бытия. И их творения становились исключительными выдающимися произведениями.
Вероятно, это и было причиной того, почему творцов признавали после смерти.
«Чтобы стать мастером-мечником, нужно просто быть сильным. Но мой путь намного длиннее, и в каждом сражении я рискую своей жизнью. Именно так. Я должен преодолеть самого себя. Вот тогда я освою ваяние».
Виид подумал о наиболее экстремальных условиях окружающей среды и решил возвратиться в Пустыню Спокойствия.
Первая цель Виида состояла в том, чтобы выжить в пустыне.
Пустыня Спокойствия являлась одной из 10 запретных зон континента, и была местом, где невозможно было использовать навыки.
Из-за чрезвычайно высокой температуры ваша выносливость стремительно падает.
Максимальное здоровье уменьшено на 29 %.
Голод исчез.
Даже если вы будете есть пищу, вы не сможете оценить её вкус.
Вы ощущаете сильную жажду.
— Хеок.
Как и в прошлый раз, когда Виид шёл по пустыне, он чувствовал ужасную жару.
Высокая температура и интенсивность солнечного света всё нарастали по мере углубления в пустыню.
От высокой температуры его лицо и руки начали блестеть.
— Я должен рискнуть своей жизнью, хоть это и слишком глупо. Похоже, я умру прежде, чем смогу создать скульптуры.
В Пустыне Спокойствия было невозможно использовать навыки выживания.
Секретные техники ваяния Виида могли помочь ему в любом месте, за исключением Пустыни Спокойствия.
— Для выживания мне необходима соответствующая экипировка. Вот тут я смогу получить все, что мне необходимо.
Он покинул Пустыню Спокойствия и направился к ближайшей деревне.
В небольшой деревушке под висящим ободранным флагом Империи Палос он решил купить себе предметы первой необходимости.
Как только он вступил в деревню, появилось окно сообщения.
Дзынь!
Титул! Человек, Который Призывает Дождь.
В пустыне нет ничего столь же ценного как вода.
Чудо с вызовом дождя в пустыне принесло вам уважение.
Однако из-за того, что с момента получения этого титула прошло много времени, бо́льшая часть уважения, вероятно, исчезла.
Титул «Человек, Который Призывает Дождь», был результатом его приключения в прошлом.
— Дни Императора Пустыни были великими. У меня были тысячи пустынных воинов.
Виид на некоторое время погрузился в воспоминания о прошлом.
Деревня была настолько бедна, что не была отмечена на карте. Это было связано с основанием Империи Палос.
В этой деревне еда, палатки и верблюды продавались по ценам в 17 раз выше, чем в Море.
Виид отобрал необходимые ему вещи для выживания в пустыне.
— Я покупаю много, поэтому, пожалуйста, отдайте мне их по более низкой цене.
— Они идут практически по себестоимости…
— Аджосси, у вас должна быть хоть какая-то совесть. Очевидно, что это высокая цена. Вы пытаетесь надуть меня?
— Что? Наглый клиент. Если вы хотите купить всё это, вам придётся заплатить мне больше золота!
Торг окончился неудачей.
Стоимость товаров увеличилась на 7 %.
Если вы откажетесь от покупки, близость с торговцем упадёт.
Поблизости больше не было никаких пустынных деревень.
Вииду неизбежно пришлось отдать из своего кармана больше золота.
— Невероятно. Я только что избавился от психологической травмы по поводу пачки соли, сто́ящей на 200 вон дороже…
Общая стоимость покупок составила 2149 золотых.
После покупки верблюда и предметов первой необходимости, он возвратился в Пустыню Спокойствия.
— Ху-ху-ху-хунг!
Верблюд ощущал нечто зловещее и не хотел входить в Пустыню Спокойствия.
— Давай же!
Виид не мог использовать навыки и был вынужден тянуть верблюда силой.
В Пустыне Спокойствия были не только солнце и песок.
Точно так же, как и в большинстве запретных зон, в Пустыне Спокойствия были свои тайны, которые нельзя было заметить просто так.
«Я слышал множество историй, когда выполнял квест в прошлом. в Пустыне Спокойствия существовал таинственный оазис».
Это был легендарный оазис, который мог появляться и исчезать по прихоти то ли богов, то ли фей.
На третий день нахождения в Пустыне Спокойствия Виид решил, что это были просто слухи.
— Это бред. Обычное надувательство.
Оазис с чистой водой и тропическими фруктами был явным обманом.
В течение трёх дней он видел перед собой только солнце и песок.
— Это всё, что я вижу.
Титул! Исследователь Края Земли.
При ходьбе по суровым областям расход выносливости уменьшается на 60 %.
В то время как Виид шёл по бескрайней пустыне, ему в голову лезли разные мысли.
«Я реально дурак? Я испытал всё это в квесте Нодуля и Хильдеран, но всё же вновь вернулся сюда».
В прошлый раз он по крайней мере мог полагаться на Союн.
Когда он смотрел на её лицо, к нему каким-то образом возвращались некоторые силы.