Монстры ресались быстро и им хватало ума, чтобы передвигаться в группах.

Армия Нежити была невероятно сильна, но эти монстры были высокоинтеллектуальными.

Нежить носила оружие и доспехи, награбленные давно после падения Империи Нифльхейм.

Монстры считали Армию Нежити серьезной угрозой и постоянно атаковали их. И это происходило не так, как будто пришел Балкан и рассыпал бесконечный дождь из заклинаний на монстров.

Она выглядела хаотичным и жестоким боем для нежити и монстров.

Охотясь в глубине на стороне монстров, Виид повысил уровень до 394.

Спустя чуть менее десяти минут, новая группа монстров снова была на подходе.

Он увидел поднимающиеся облако пыли и ощутил тепло жизни приближающиеся далеко отсюда.

– «Враги наступают. Используйте заклинание увеличения нежити».

Как только Дженна произносила речь, они открывали свои глаза, просыпаясь от медитации для зарядки их маны, и быстро приготавливались к следующей битве.

Некроманты признали Дженну как их капитана.

Потому что армия нежити нуждалась во взаимодействии каждый раз, когда они сражались, конкретно с учетом их обязанностей.

– «Сражайтесь! Не отступать!»

– «Убейте их всех!»

Нежить призываемая Отэмом, Бохрамом, Нариэном и Грузедом брала оружие и щиты.

– «Удар Костью!»

– «Поле Льда!»

– «Ядовитое облако!»

– «Нечестивое оружие!»

В каньоне Дженна, Варенна, Гошу и другие игроки продолжали лить наступательные заклинания.

Все виды проклятий и заклинаний от некромантов высокого уровня ударили по армии монстров, направляющихся в сторону каньона.

Скелеты-маги и скелеты-лучники пускали ливень из соответствующих боеприпасов.

Ещё одна битва начиналась глубокой ночью!

У нежити было географическое преимущество, но монстры были впечатляющими.

Они прорывались, разрезая на кусочки нежить своими секирами.

– «Призыв Призрачной лошади!»

Виид сел на лошадь.

– Мораль лошади на максимуме

Боевой дух, харизма, ловкость увеличены на 10%

Как оказалось его призрак лошади, увеличивал его статы как Рыцаря Смерти.

– «Вперед!»

НИЕГХХХ!

На своем коне, Виид побежал вниз со скалы.

Его навыки верховой езды не были великолепными на первый взгляд, но они по прежнему улучшались с того времени, когда он был Рыцарем Скелетом и Рыцарем Смерти.

Тем не менее, он осмелился бежать вниз с обрыва на лошади!

– «А вот и я мои опыт и предметы!»

Он взимал в монстров, пытающихся взобраться на скалу, пронизанных стрелами и заклинаниями.

Глава 5: Каньон Рыцаря Смерти.

Виид охотился более чем на 45 монстров Баритов.

Спускаясь вниз по склонам каньона на его призраке-лошади, каждый достававший удар Барита наносил смертельное ранение.

– «Кто этот Рыцарь Смерти?»

– «Я не знаю. Он выбрал боевую профессию, а не призывателя Нежити и зашел так далеко. Кто-нибудь знает кто этот парень?»

– «Кажется, я видел его в Капуа. Был призрак рыцаря, который заставлял монстров дрожать в страхе, просто взглянув на них. Может быть это он?»

– «Ого! Это призрак рыцаря».

Некроманты уставился на действия Виида с конца каньона, любуясь его движениями.

Меч свободно вращался в его руке, в то время пока он разрезал каждого Барита на его пути.

На лошади, сила рыцаря была одним из самых полезных доступных умений.

Умение увеличивало атаки в несколько раз благодаря дополнительной скорости и весу.

Тем не менее, нападения с мечом совместно с умением во время езды на лошади на полном ходу было чрезвычайно трудным.

К тому же это был каньон с неровной поверхностью, а не плоская равнина.

Здесь необходим идеальный баланс умения верховой езды на обезумевшей лошади и изменением атаки на расстоянии по врагам.

Это было трудно, даже для игроков, которые решили стать рыцарями и тратили тысячи часов практики на лошадях.

– » Как он может так хорошо сражаться?»

– «Словно у него есть глаза на затылке. Это абсурд».

– «Его комбинированные навыки и движения, у меня нет слов, чтобы описать его. Мне действительно интересно кто этот человек».

Лошади не всегда были полезны.

Если ваша нагрузка на нападение была не удачной, она могла создать ответную реакцию.

Если отдача не могла быть выдержана, был шанс упасть с лошади.

Если вы были не в состоянии в тяжелых доспехах вести лошадь, это могло вызвать негативный статус замешательства или паралича, так что это могло стать очень опасным.

Чтобы так сражаться на коне… Некроманты были поражены.

Это выглядело, будто бы они смотрели на дикого зверя.

Барит был жестоким монстром.

Они были огромны как медведи, эти агрессивные монстры жили группами и их уровень превышал 350.

С их превосходными инстинктами их чувство боя были выдающимися, это создавало трудности в охоте на них.

Большинство охотничьих отрядов старались избегать целой группы Баритов именно по этой причине.

Но Виид охотился на Баритов без страха и колебаний.

На поле боя переполненным нежитью и Баритами, он боролся, используя более оптимальные движения.

Конечно, эти Бариты были опасны и часто наносили серьезные ранения, но Балкан находился где-то поблизости.

В связи с этим эффект Ауры Смерти был более мощным, позволяя ему бороться непрерывно, так как она постоянно регенерировала его здоровье.

После защиты каньон в третий раз, некроманты, наконец, смогли получить перерыв с приходом рассвета, в то время как количество нападающих монстров снизилось.

Когда Виид проезжал по каньону верхом на коне, Отэм заговорил с ним.

– «Эй, прошу прощение».

– «Да?»

Виид ответил, не снимая свой шлем с лица, это было из-за вежливости, так как сейчас его лицо выглядело просто как череп.

Не только он так поступал, большинство игроков некромантов скрывали свои тела в мантиях. Это создавало вполне причудливый пейзаж.

– «Не так много людей выбирают боевой класс… Вы очень ловкий. Вам нравится сражаться в такой манере?»

– «……..»

Виид не мог не задуматься.

– «Он сказал, что я хорошо сражался? Я не должен так сильно выделяться, это может повлиять на количество предметов, которые я смогу забрать».

В своем сознании он лишь собирал предметы с монстров, которых он побеждал.

Но, честно говоря, он убивал много полумертвых монстров.

В каньоне был беспорядочный и сумасшедший рой, чтобы атаковать Баритов один на один с полным здоровьем было невозможным.

Так сражение с Баритами, которые были отвлечены другой нежитью, проклятиями и заклинаниями «взрыва трупа» летающие тут и там очень помогало.

Он не знал, какие именно некроманты решались помочь ему, но из расчета использования маны, там было около двух.

В то время пока он был занят между Баритами, они часто вызывали «Костяной щит» или «Костяную стену», чтобы заблокировать входящие атаки.

Честно говоря, многих из Баритов он победил уже на грани их смерти.

В свою очередь оставалось много других Баритов, которые оставались ошеломленными после его удачных нападений.

Независимо от этого он постоянно высматривал босса Баритов, чтобы убить его.

Так как он сражался внизу каньона, это отличалось от деревни Капуа, где было возможно не выделяться.

– «Я наблюдал за вами все это время».

– «…»

– «Вы кажетесь весьма сильным. Не было бы проще объединить усилия в этом каньоне?»

Отэм предлагал объединиться и сражаться вместе.

Одна из немногих женщин-игроков Хариэн также вмешалась.

– «Это правильно. Вы должны присоединиться к нам, в этом не будет никакого вреда. Мы бы могли оказать некоторую помощь, и это выглядело будто бы она вам, была там необходима».

Казалось, что Виид был боевым классом, а не призывателем, они не видели в нем соперника, от этого в их словах не было ревности или злости.

Сотрудничество в этом каньоне было ключевым моментов в успешном выполнение задания, также некроманты должны постоянно высматривать трупы, чтобы быстрее воскресить их увеличивая свою армию.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: