Игроки желали встретиться с легендарным Личом.
Таким образом, в то время пока шла большая конкуренция между некромантами, Рыцарь Смерти совершал величайшие подвиги.
– «Я начинаю медленно ненавидеть этого парня…»
Грузед обрушил заклинание рядом с местом в ущелье, где Виид сражался.
– «Взрыв Трупа!»
Взрыв Трупа с близкого расстояния мог нанести урон в несколько раз превышающий здоровья самого трупа.
Бросая заклинание на цель, и видя, как Виид был силен, он был уверен, что заклинание его не убьет.
– «Мне начинает это нравиться».
Он метал заклинания специально рядом с Виидом, чтобы нанести ему огромный ущерб.
Но Виид, словно заранее уже обо всем догадался, он спрятался между Баритами и избежал всего урона от взрыва.
Невероятно, Виид храбро охотился даже рядом с взрывающимися трупами!
Виид был хорошо осведомлен о методах охоты среди игроков некромантов.
Пополняя уменьшающуюся рабочую силу, нежить необходимо призывать без конца заменяя их количество от увеличения числа трупов.
Но вокруг него было много сваленных в кучу трупов и не поднятых снова в качестве нежити, он был постоянно настороже, и как только заклинание было активировано, он сразу же спрятался между монстрами.
Это был очевидный исход для Виида, многим вокруг довольно долгое время не нравилось его превосходство.
В то время пока Виид защищал каньон в Килизаре, его задание изменилось.
Возвышение предводителя Рыцаря Смерти.
С помощью битв вам нужно поднять:
30 Элитных Скелетов-лучников.
5 Гигантских Дуллаханов.
15 Королевских Рыцарей Смерти телохранителей.
По завершению этой миссии вы получите более глубокое доверие от Армии Нежити.
Награда: верность нежити
Квалификация для следующего ранга в иерархии Армии Нежити.
Ограничения: Только для Рыцаря Смерти
– «Теперь ещё без конца нянчиться!»
Поскольку у них не было крайнего срока, Виид не заботился о нежити.
– «Сражайтесь, не нападайте, атакуйте!»
Отдавая команды, он активно атаковал Баритов с дивизией из Рыцарей Смерти и Дуллаханов.
Нежить окружающая его погибала, но он не чувствовал ничего по поводу них.
– «В любом случае они всегда могут быть воскрешены».
Как только игроки некроманты повторно призовут уничтоженную нежить, они могли быть воскрешены.
Если бы это произошло они не были бы уже подчиненными Виида, но он не чувствовал в себе даже капельки сочувствия к ним.
Кто сказал, что это разумно, когда это место уже наполнено нежитью?
– «Командир, хочу выполнять лишь ваши приказы».
– «Слыша о вашей репутации, я прибыл сюда из Армии Нежити. Я Рыцарь Смерти Тедра, желаю сражаться под вашим началом»
Он принимал каждого приходящего к нему нежить.
– Скелет Лучник был продвинут в до элиты.
Были добавлены дополнительные навыки «Бронебойная стрела», «Ядовитая стрела», «Дальняя стрела»
Ловкость скелета была увеличена на 15%.
С каждой последующей битвой, подчиненная Вииду нежить становилась элитой и вскоре он, закончил задание.
– «Теперь я понимаю приказы командира».
– «Я обезумел во время битвы, но теперь моим приоритетом будут приказы командира».
Мудрость и интеллект Рыцаря Смерти увеличены на +2%
Область видения Дуллахана была расширена.
Их общие боевые способности увеличивались.
Армия Виида состояла из 142 Скелетов-лучников, 57 Элитных Скелетов-лучников, 11 Дуллаханов, 29 Гигантских Дуллаханов, 9 Рыцарей Смерти и 24 Элитных Рыцарей Смерти телохранителей.
Принимая во внимание улучшение Балкана связанное на применение нежитью заклинаний и благословения и Ауры Смерти, это стало значимой силой, с которой нужно было считаться.
Это было, похоже, что в каньонах, все больше и больше призванных игроков и количества нежити увеличивалось.
Бариты были жестокими, но когда количество армии одного некроманта увеличивалось, скорость их охоты становилось очень быстрой.
К игрокам, которые только стали некромантами на Версальском континенте, каждые за долгое время был собран здесь.
Дзынь!
Экспедиция Нежити к Фурголам- Ведьмы из Армии Нежити раздражены нашествием Фурголов.
– Отправьтесь к среде обитания Фурголов, задание будет выполнено лишь в том случае, если все Фурголы будут убиты и превращены в нежить.
– Однако в соответствии с информацией полученной ведьмами, воины Фурголов заметили подозрительное поведение нежити и прибудут только через неделю.
Сложность: A
Награда: Любой из двух, магическое заклинание от ведьм или продвижение к следующему рангу.
Ограничение: Только для нежити.
Групповое задание для игроков в каньоне!
Виид и другие игроки задавались вопросом, насколько далеко зайдет цепочное задание от Армии Нежити.
– «Приведут ли они к невероятным наградам?»
– «Может я смогу узнать какое-нибудь запрещенное заклинание призыва нежити или черную магию от самого Балкана…»
– «Было не плохо, если бы я смог получить уникальную нежить из Армии Нежити!»
Некроманты хотели получить навык призыва высокоуровневой нежити или уникального немёртвого, которые могут быть вызваны в любое время, как Ван Хок.
– «Поскольку задание сейчас такое сложное, я предлагаю, чтобы все должны будут объединиться».
Все собравшиеся некроманты проголосовали за Дженну в качестве капитана экспедиции и своего лидера.
– «Дав мне такую ответственность, в этом трудном поиске я постараюсь сделать все возможное».
– «Под надзором госпожи Дженны, я спокоен»
– » Прежде всего, я считаю, что мы все должны принять решение о времени».
Они решили начать поиски через девять дней, когда большинство некромантов смогли присоединиться к ним.
Речь шла также об остальных игроков в Капуа, помогая множеству игроков там, они смогли бы присоединиться к ним через 9 дней.
Они не тратили время на ожидание, пока договаривались о задании. Дженна, Отэм, Хариэн, Гошу наряду с некоторыми игроками пошли вперед, чтобы разведать место обитания Фургалов.
Их план состоял в целевом нападении на место обитание Фургалов с таким количеством людей и нежити, какое только было возможно!
Это казалось простым, но больше ничего нельзя было сделать.
Виид позднее услышал об этом, но он не мог придраться к их плану.
– «Высокоуровневые игроки знали, как о себе позаботиться в случае чего».
А до тех пор все, что он должен был делать, это охотиться.
– «Так как многие отправились на разведку, это означает, что моя доля выросла!»
Кьаааа-аак!
Кирурурурарара!
В горах и лесах достаточно далеких от Морты, находились монстры.
Некоторые игроки из Морты приходили на охоту группами, но никто не решался зайти глубже. Высокоуровневые авантюристы отказывались переходить там, так как они были заинтересованы только в исследованиях подземелий, которые приводили к сокровищам, опыту и славе.
Так как монстры в горах или лесах размножались быстро, они спускались в деревню, убивая и ухудшая общественный порядок.
Но однажды монстры были поражены словно громом среди ясного неба.
Несколько живых скульптур, таких как Ледяной Дракон, Виверны и Феникс начали охотиться там.
– «Они вкусные»
Монстров истребляли со свирепостью.
– «Они дают много денег».
Никто не мог устоять перед очарованием денег.
– «Мы должны выжить».
Они заботились о своей безопасности в частности.
Когда в прошлом Империя Арпен ещё существовала, вокруг континента было много оживших скульптур.
Шло время, они позабыли своё происхождение, стали монстрами или поселились, основав новую расу и культуру.
Некоторые не процветали и со временим, исчезли навеки.
С такой историей позади себя эти ожившие скульптуры положили все в свой рост, чтобы спасти себя.
– «Гол Гол Гол Гол, я здесь!»
Едя на Желтоватом, Золотой человек появился в месте, где находились Ледяной дракон, Виверны и Феникс.