- А я-то тут причём? - не понял я, к чему он клонит. - И орихалк тут где?

- И до этого постепенно дойдём. - объяснил мне он, и продолжил: - Ты говорил, что на человеке применили тот же артефакт, за которым я вас и посылал. Кстати где он?

- Вот, только их два. - ответил я, передавая ему оба артефакта.

- И почему я не удивлён? - проговорил он тихо. - Так вот, для создания дикого бога нужен катализатор и два артефакта, с помощью одного ничего не получится. В случае монстра, для катализатора использовали активную биологическую смесь, а в твоём случае сработал сам орихалк. Мощнее катализатора не найдёшь.

- Так я что, превращаюсь в такого же монстра? - спросил я его, ужаснувшись перспективе.

- Из тебя получится более опасный монстр, правда лет этак через пятьдесят, и каждую неделю будут происходить повреждения внутренних органов. - “обрадовал” он меня. - Но тебе повезло. Полноценная привязка к орихалку и излучения планеты, на которой ты был, когда я прошлый раз с тобой виделся, сильно исказили твою ауру. И поэтому замедлился процесс преобразования. Он практически в самом начале.

- Ты вроде говорил, что это можно вылечить? - спросил я его с надеждой.

- Ну не то чтобы вылечить, но повернуть в нужную нам сторону эти изменения пока ещё можно. - ответил он мне. - Сознание орихалка я помещу в твоего симбионта, а сам металл будет частью тебя.

- Значит, я превращусь в орихалк? - не сильно меня обрадовало такое “излечение”.

- Не совсем так, просто ты этот металл будешь ощущать как часть себя самого, и если тебе это не нравится, можешь поместить его в подпространственный карман и не доставать. Так ты будешь как обычный человек. - объяснил он мне подробности. - Ты пойми, свойства орихалка уже прописаны внутри ядра твоей души, и как это исправить я не знаю. Таких пр..-э-э-э, приключенцев как ты ещё поискать. Если ты найдёшь способ лучше, я готов изучить его вместе с тобой.

- Я согласен. - устало согласился я с ним, а он достал оба “злосчастных” артефакта, расположил их по обе стороны от меня, взял у меня часть орихалка, и стал шептать что-то, что именно я не расслышал. Внезапно я перестал чувствовать орихалк, и тут же он отозвался внутри меня. Это было немного странно, а орихалку явно понравилось.

- Вот и всё. - устало сообщил он мне, спустя час.

- Мы добыли два артефакта, да ещё раньше времени, как на счёт увеличения награды? - заметил ему Виталик.

- Согласен. - ответил тот ему. - Тем более, что проблема была не совсем в самом артефакте, а в том, что их оказалось два.

- Я хочу стать ещё и магом. - попросил он его. - Мне понравилось, как Вовчик колдует.

- Я не маг, это способности. - осадил я Виталика.

- Хочешь стать как рыцарь смерти, одновременно и магом и мечником, я правильно тебя понял? - уточнил Артас.

- Ага. - подтвердил он.

- Молодец, мне нравятся амбициозные личности. - улыбнувшись сказал Артас Виталику. - Тогда, пока не окончилось твоё обучение, выбери себе учителя какого либо направления в магии и я наделю тебя такой способностью. Учти, только одно направление, на несколько ты ещё не заработал. Вторую способность я сам выберу, тебе понравится.

- А я хотел бы в мир к Виталику, то есть к Тору. - сказал тихо Никита, и добавил спохватившись: - И способность на твой выбор.

- Договорились. С вами двоими тогда пока всё, свободны. - сказал моим бывшим охранникам Артас, и уже оборачиваясь ко мне: - А с тобой я ещё не закончил. На счёт этого дикого бога сделаем так, когда будешь рядом с ним, представь мысленно вот такую руну и напитай её ментальной энергией. Потренируйся пока здесь. А когда будешь у себя в мире, просто так использовать её даже и не думай. Только по конкретному делу.

У меня всё прекрасно получилось с первого раза, но я на всякий случай повторил раз десять.

- Хорошо, вижу, что усвоил. - сказал он мне, и дал небольшой камень. - Да, вот ещё подарок. Тебе такие походу очень нравятся. А теперь и тебе пора.

И почему мне кажется, что меня, где то нагрели? Думал я убирая в “складку” на непонятный артефакт с названием “камень иллюзий”.

[25] - Portal - компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица (англ. First Person Puzzle), разработанная Valve Corporation. Игровой процесс основан на решении головоломок при помощи переносного устройства, позволяющего создавать на плоских поверхностях порталы - два связанных разрыва материи, через которые можно мгновенно перемещаться в пространстве самому или переносить предметы.

[26] - Электрет - диэлектрик, длительное время сохраняющий поляризованное состояние после снятия внешнего воздействия, которое привело к поляризации (или заряжению) этого диэлектрика, и создающий в окружающем пространстве постоянное электрическое поле.

[27] - Иван-чай, или как по научному “Кипрей узколистный”, при сушке, как это делают с обычным чаем, не заваривается. Для этого, да и вообще “так издревле делалось”, производят процесс “ферментации”. Он заключается в разминании листьев, как можно сильнее, затем их нужно уложить в герметичную тару(пакет или кастрюлю с крышкой) на 13-15 часов. За это время листья ферментируются и готовы к сушке, или жарке (как в старину).

[28] - “эффект бабочки” это из рассказа 1952 года Р. Брэдбери «И грянул гром», где гибель бабочки в далёком прошлом изменяет мир очень далекого будущего.

[29] - ОЛО - Орихалковый Летательный Объект. ;-)


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: