Если черва лежит 2–1, а бубна 4–1, то королем бубен можно угодить в неберущего бланкового козыря, а слева останется нетронутым козырный вист и третья дама бубен, на которую вы отдаете валета. В итоге — только пять взяток. А почему не попробовать тот вариант, который помог при игре всветлую? Может быть, мелкие трефы выбьют козыря? У вас есть пока пять червей и даже, потеряв пару темпов на ходы с трефы, вы сохраните достаточное число козырей. Так-то оно так, однако подобный план советуем избирать лишь со своего хода, при чужом — он чреват опасностями… Расклад треф может оказаться 2–4, и партнеры отыщут «сюркуп», скажем, на пиковой масти.
Выходит, что нет стопроцентного совета, как выиграть шестерную на такой, в общем-то сильной карте. Кроме расчета надо еще и чувствовать расклад и главное — угадать, бьется ли король от туза. Короче говоря, в игре, как и в жизни, нужна интуиция…
А что вообще дает выигранная шестерная? В вистовом расчете очень немногое. Семь, четырнадцать или двадцать восемь вистов в зависимости от системы записи. Именно поэтому опытные игроки без веских причин о шестерной не помышляют. Для них эта игра не связана с меркантильным расчетом. Как правило, на карте с видом на шестерную они «подают голос», лишь уходя от очень плохого распаса. Или торгуются на красных мастях, чтобы выбить партнера из более младших. Такие соображения — более веские, чем простое желание записать в пульку безликую шестерную.
Конечно, называть шестерную «безликой» можно лишь в арифметическом смысле. Уж очень мизерный выигрыш. Скажем, если заполнить свою пульку только простыми играми, то при прочих равных итог будет плачевен. Иной раз можно услышать от преферансистов такое объяснение неудачной баталии: «Весь вечер выше шестерной не заказывал…» Или говорят еще: «На одних шестерных пульку не выиграешь…»
Иногда шестерную приходится заказывать и на более слабом козыре. Скажем, пять козырей (пики) — К, 10, 9, 8, 7, в трефах — К, 9, в бубнах — Т, К, 7, в червах — Т, Д. Вы на первой руке и отправили в снос, естественно, второго короля треф. Соперник слева завистовал и пригласил другого партнера играть всветлую.
Карты легли так. Первая рука: пика — Т, Д, В, трефа — Д, 8, бубна — Д, 10, 9, черва — К, 10. Вторая рука: трефа — Т, В, 10, 7, бубна — В, 8, черва — В, 9, 8, 7.
Поскольку красные масти в козыря не попадают, а пика лежит на одной руке, легкой жизни играющему не предвидится. Если, например, козырнуть с маленькой, то вистующие ответят с бубны, после чего у них сохранится два отхода в трефах. В этом случае (проверьте сами!) берется только пять взяток.
Начинать надо с бубен. Две взятки забираем, третью оприходывает партнер слева. Теперь выбор ходов у него невелик. С козырей или червей он выйти не может (сразу теряет взятку), остается трефовая масть. Принимаем ход козырем и сами козыряем с маленькой. Вистующий забирает взятку, но теперь у него остается лишь один разумный отход. Последней трефой он сравнивает число козырей, после чего играющий имеет два варианта выигрыша. К цели ведут ходы как с козыря, так и с туза, а затем дамы червей.
Разумеется, еще проще выиграть, если карты любой группы поддержки идут в козыря. Скажем, у вистующего рядом с тремя козырями лежит одна черва или две бубны. Но если червей — три, а бубна — одна? И это не страшно, даже при игре втемную. Угадаете королем в козыря — ошибку исправите следующим ходом с маленькой бубны. Вистующий все равно откозырять не сможет.
Неприятен только такой расклад: на второй руке два козыря с тузом, на третьей — одна пика и одна бубна. Тогда втемную можно убиться королем бубен в неберущего козыря. После чего справа прорежут черву и наберут пять взяток. Поэтому, если партнеры затемнились, надо прочувствовать ситуацию. Заподозрив недоброе, лучше козырнуть. Прогадаете, конечно, если три козыря окажутся все-таки на одной руке, но и тогда останутся шансы на выигрыш. Партнер, забрав козырную взятку, может выйти не с бубны (что единственно правильно), а с трефы или червы. В последнем случае выигрываете сразу, а при ходе с трефы появляется надежда на выигрыш. Все зависит от числа треф на второй руке. Вы же отбираете две бубны, отдаете семерку. Если ее приняли на второй руке, то при наличии хотя бы двух черв у партнера для трефовых карт остается только одна вакансия. И придется израсходовать эту последнюю отдачу, после чего вистующие оказываются в положении цугцванга. Теперь по четыре карты у каждого и вы ходами с туза и дамы червей добиваетесь подыгрыша шестой взятки в козырной масти. Впрочем, если есть подозрение, что червовый король лежит справа, надо выходить с козыря,
Бывает так, что начав торговаться на конкретном козыре, преферансист после покупки его не заказывает. К примеру, он имел пять старших пик и постороннего туза (в других мастях — мелочь). Игрок заявил «пика», вторая рука — «трефа», третья спасовала. Но право первого хода дает немалое преимущество. И обладатель пяти пик, естественно, торговлю продолжил. А сказавший «трефа» далее своей масти не пошел и уступил прикуп. Там оказались две маленькие трефы, которые давали бы второй руке восьмерную игру, а первой руке принесли одни неприятности. К тому же только теперь играющий обратил внимание, что пять «старших» пик на поверку оказались не совсем «старшими». Среди них не было дамы…
Для шестерной и даже для семерной в пиках это решающего значения не имело. Но когда своя масть пройдена, а прикуп подвел, отсутствие дамы стало существенным минусом. Суть в том, что палочка-выручалочка, а именно — игра без козыря, связана теперь с риском остаться без трех, если третья дама на одной руке. А если заказать пику, то надо играть семерную.
Уточним, что после сноса двух треф у играющего осталась такая карта; пика — Т, К, В, 10, 9, бубна — Т, Д, черва — Д, В, 10. Что же заказывать?
Обычно в подобных ситуациях игрок долго колеблется, склоняясь то к одному, ток другому решению. И по затянувшейся паузе вистующие быстро догадываются, что у партнера что-то неладно. Теперь они сделают все, чтобы не выпустить играющего и гнаться за вистами не станут — откроются обязательно. Так что же заказать играющему? Представим себя на его месте и прежде всего обратимся к математике. Итак, шесть без трех даст убыток в 308 вистов. Семерная без одной будет стоить 232 виста (по казахстанской системе записи и четырех партнерах). Выходит, надо заказывать семь в пиках. Разделится козырь — выиграем семерную, потому как Д, В, 10 в червах — тоже взятка!
Но если бы этой системы не было, то даже при благоприятно лежащем козыре получится только шесть взяток. А раз семерная не выигрывается «ни при какой погоде», то и думать нечего — надо заказывать шесть без козыря. Окончательно убедит и такое соображение: при очень плохом (но не так уж редком) раскладе третью козырную даму можно не достать фосками, и тогда — двойной ремиз на семи. Заказав же простую «бескозырку», будем надеяться, что пика не лежит 3–0, а 2–1 или 1–2. Все-таки две трети вариантов за нас.
Нередко заказ «без козыря» продиктован отсутствием длинной масти. Играющий мог начать торговлю, чтобы исключить распасовку. При этом он имел сильную, прикупную карту: пика — Т, К, 10, трефа — К, Д, бубна — Т, Д, 10, черва — К, 9. Заявка сделана на третьей руке. Понятно, что любой туз в прикупе или пара червей могут спасти ситуацию. Но поднялись трефовая десятка и дама червей. Скинув по фоске от двух марьяжей, играющий мог реально рассчитывать взяток на пять, потому как торговли не было и длинных мастей в трефах и червах не ожидалось. Но надежда умирает последней…
Первая рука завистовала, вторая сказала «пас». Вист всветлую характерен для бескозырки, и партнеры, конечно, открылись. Карты легли так: первая рука — В, 9 в пиках, Т, В, 7 в трефах, 8, 7 в бубнах, и Т, 8, 7 в червах. Вторая рука: пика — Д, 8, 7, трефа — 9, 8, бубна — К, В, 9, черва — В, 10.
Достаточно беглого взгляда, чтобы оценить расклад как благоприятный для играющего. Главный фактор — «непрорезная» бубна и развал треф и червей на группы 3–2. Выигрыш шестерной зависит теперь от того, чей ход будет перед началом розыгрыша бубны. Разумеется, вистующие постараются предоставить эту возможность партнеру на третьей руке, а он будет стремиться отобрать все приемы и сохранить к решающему моменту пиковую отдачу. Игра может сложиться так: в начале выход с маленькой червы… Третья рука заберет взятку и ответит с короля треф. Его, скажем, не перебьют, а пропустят. Тем самым вистующие обеспечат себе четыре верные взятки в трефах и червах и рассчитывают взять пятую на бубну или пику в зависимости от обстоятельств. Однако, путь к посаду играющего еще длинен и тернист. Приберегая до поры, до времени пиковый отход, третья рука выйдет с любой оставшейся половинки марьяжа. Допустим, с трефовой дамы. Первая рука заберет тузом и пойдет с отыгранного валета треф, снося со второй руки бубновую девятку. Играющий так же укоротит свою бубну, сбросив десятку.