Смолчал я, — продолжал купец, а потом обыграл всю компанию. На любой карте заявлял «десять», а господа не вистовали и не лезли с проверкой. Я бы их и вовсе раздел, но на другой день швейцар меня в клуб не пустил…

У нас таких казусов быть не может. Хочешь забрать взятку — вистуй! Не возьмешь — запишешь на гору. И это, пожалуй, справедливо. В карточной игре должны рисковать все — и играющий, и вистующие.

Мизер Софьи Ковалевской

Игра — вообще не для слабых духом. Но лучшую проверку характерам устраивает, конечно, мизер. Преферансисты не зря зовут эту игру — роковой. И каждый любитель пульки хранит о ней яркие, по большей части — неприятные воспоминания. Ведь нет игрока, который бы не ставил на гору огромный ремиз за врученный ему «коллектив» взяток…

С другой стороны, задача играющего мизер проста — не брать взяток, Чтобы ее выполнить, надо иметь неберущие масти. Их строй должен начинаться с семерок. Например, 7, 9, В, К или 7, 8, В, Д — конечно же чистые/мизерные масти. В них порядок с минимальными пропусками. А разрыв в две карты — это уже «заручка». Скажем, 7, 10 или 7, 8, Д. Даже 7, 8, В, Т могут «зацепить» взятку, если у партнеров эта масть на одной руке.

Названные заручки не слишком опасны. Оступиться можно, но в одном случае из четырех, в последнем примере — еще реже. А вот если у вас 7,10, В, то считайте — повезло, когда по раскладу не получите взятки. К той же категории «ловленных» относятся сочетания карт 7, 8, К и 7, 9, Д, Т. Неприятная «заручка» — 7, 8, К, Д, но при наличии остальных чистых мастей надо идти на мизер.

Объявляя мизер, преферансист надеется дважды. Во-первых, на удачный прикуп, во-вторых, на хороший расклад. Трудно сказать, что важнее. Спокойнее, конечно, сразу купить нужные карты и предъявить партнерам «набитый» мизер.

Вот вполне приемлемый вариант заявки: пика — 7, трефа — 7, 8, Т, бубна — 7, 9, В, К, черва — 7, 10. Здесь максимум пара взяток, но надо быть большим неудачником, чтобы такой прогноз состоялся. Масти короткие, следовательно, прикупные. Большинство из ожидаемых в прикупе карт улучшает мизерный строй. Устраивает и такая покупка — одна большая, одна маленькая в одной масти. Например, восьмерка плюс король червей делают мизер чистым.

Только две крупные червы или такие же пики ставят игру на грань ремиза. Скажем, вы купили плохо — валета и даму червей. Тогда сносите туза треф и эту даму. Остается «дыра» 7,10, В. Скорее всего, придется поставить наверх одну взятку. Но есть варианты…

Взглянем на такой расклад: первая рука — пика — 8, 10, В, трефа — 9, 10, К, бубна — Д, Т, черва — 9, Т. Вторая рука: пика — Т, К, Д, 9, трефа — Д, В, бубна — 10, 8, черва — К, 8. Играющий — на третьей руке.

Вистующим не следует зря суетиться и отбирать «свои», если мизер ловится на одну взятку. Отбирать надо, когда заручается бланковая на «коллектив». В нашем примере первым делом следует передать ход на вторую руку, во-вторых, избавиться от короля червей, Все это достигается ходами с трефовой масти.

Вначале идем с десятки и забираем валетом. Теперь прорезаем черву с восьмерки. Конечно, партнер смирится с одной взяткой и перебьет. Вы отдадите девятку, и розыгрыш окончен.

Бывает, что соперник, не видя опасности или затеяв недальновидный блеф, отдаст на восьмерку главную карту — червовую семерку. Тогда поступаем так: перебиваем взятку тузом, отбираем одну пику, прорезаем с отбором две бубны, затем ходом с короля треф отбираем семерку. Следующий ход — тоже с трефы, на которую сносим короля червей. У играющего такой масти больше нет. Он может снести что угодно. Ходом с девятки червей ему вручаются три взятки.

Изменим чуть-чуть расклад, перебросим туза червей с первой руки на вторую. А в обратном порядке перенесем любую пикушку. В этом случае ничто не поможет заручить играющего. Запомним: если одна из «прорезок» критической масти — бланковая девятка (либо восьмерка) — находятся «за рукой», то есть слева от играющего, масть эта не ловится.

Теперь о худшем раскладе. Если черва ляжет 4–0, то можно дать пару взяток. Отбираются все «свои» и делается ход с восьмерки. Партнер должен перехватить взятку, но сразу отдать семерку у него нет возможности. Он вынужден забрать еще одну взятку.

А теперь рассмотрим такой мизер:

Первая рука: пика — Д, В, трефа — 7, 9, бубна — 10, В, Д, К черва — В, 7. Вторая рука: пика — 7, 8, 9, 10, трефа — 8, бубна — 7, 8, 9, черва — 8, 9. Третья рука: пика — Т, К, трефа — Д, В, 10, бубна — Т, черва — Т, К, Д, 10.

Играющий, понятно, на второй руке. В сносе Т, К треф. Для сведения: мизер не только сложный, но и в некотором роде — исторический. Дело в том, что предложенный выше расклад случился еще в прошлом веке в санкт-петербургском кафе «Доминик». Как вспоминает очевидец, кавалерийский полковник С. Боровой — вся компания, игравшая в преферансовой комнате, считала этот мизер «небитым». Однако, заглянувшая на преферанс строго одетая дама показала (с разрешения игроков) интересный и четкий план… С тех пор любители пульки зовут указанный метод розыгрыша именем этой дамы — знаменитого русского математика Софьи Ковалевской.

Как же поймать этот мизер? Карта подсказывает, что надо использовать длинную бубну, лежащую на первой руке, чтобы снести на нее черву или трефу третьего партнера. Но, играя прямолинейно, успеха не достигаем. Скажем, заберем бубну тузом, передадим ход на валета червей и станем повторять бубну… Сбросим пару треф, но одна-то останется! На четвертый бубновый ход играющий скинет восьмерку треф и выиграет мизер. Если же на бубны сносить червы, — то он, раскусив наш замысел, на последний ход с бубны сбросит восьмерку червей.

План выигрыша неочевиден, но прост. После передачи на бубнового туза возвращаем ход на валета червей. Теперь дважды ходим с бубен, но сносим… две пики! По первому впечатлению — нелепый снос, ведь предстоит заручить трефу или черву. Однако, мы лишаем играющего возможности предугадывать наши дальнейшие действия. На четвертый ход с бубны он может снести восьмерку треф либо черву. Но что бы он не скинул, мы понесем другую масть,

Допустим, играющий выбросил черву. Тогда на последнюю бубну сбрасываем даму треф, затем (на пики) еще две трефы. И заключительным ходом вручаем неудачнику целых три взятки. Если же на бубну он сбросит восьмерку треф, то начинаем сносить черву. Одну — на эту бубну и две — на пики. Те же три взятки после хода с семерки червей.

Метод «параллельного сноса» весьма эффективен. Им должен владеть каждый преферансист. Но, чтобы запомнить и уяснить, нужна тренировка. Поэтому предложим еще один расклад «на заданную тему»:

Первая рука: пики — Т, К, В, 10, трефа — В, 7, бубна — Т, Д, черва — 7, Д. Вторая рука (играющий): пики — 7, 8, 9, трефа — 8, 9, бубна — 7, 8, 9, 10, черва — 8. В сносе К, 10 червей. Третья рука: пики — Д, трефа — Т, К, Д, 10, бубна — К, В, черва — 9, В, Т.

Усвоив предыдущий пример, читатель, конечно, заручит этот мизер, не ожидая подсказки. План поимки — тот же. Но пора сказать, что заказавший мизер может усилить игру. Если он — опытный игрок, то безусловно, поймет, куда клонят вистующие. И не станет безропотно следовать замыслу партнеров. Когда его поставят перед выбором — какую восьмерку снести? — он… обе оставит! А сбросит карту нейтральной масти. В первом примере — пику, во втором — бубну. И возьмет соответственно одну и две взятки. Разница все-таки существенная.

Нет более стрессовой ситуации в преферансе, чем заказ мизера. Объявивший его не единожды испытывает судьбу. Первым делом, поднимая прикуп, с которым связаны основные надежды. Представьте, что у вас девять мизерных карт и окаянный король — бланк. А среди неловленных — шесть без туза и три карты другой масти. Шансы хорошо купить — пятьдесят на пятьдесят… Но купив плохо, вы можете «заработать» пять или шесть взяток на гору. Только игрок со стальными нервами сразу перевернет прикуп. Обычно тянут по одной карте, заглядывая из-за уголка на рисунок…


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: