Он добрался до прилепленного в переулке трёхэтажного здания раньше, чем пошёл дождь. В отличии от гильдии бойцов или башни магов занимавшие большие здания, здесь уже в холле чувствовалась теснота.
- Приветствую тебя странник! - подошёл к нему НИП-старик.
- Здравствуйте!
- Что тебя привело к нам? - он посмотрел на квадратное лицо игрока.
- Как вы думаете?
- Ты хочешь получить одну из специальностей приключенцев! - улыбнулся старик, потирая рука об руку.
- Вы догадались! - кивнул Квадратыч.
- Отлично! - глаза старика загорелись. - В этом городе не жалуют приключенцев. Авантюристы и путешественники не особенно сейчас популярны. Даже такая специальность как охотник в этом городе совсем не пользуется спросом. - Идём за мной.
Они поднялись на второй этаж по деревянной лестнице и вошли в большую комнату, захламленную барахлом. На длинном столе там лежала куча карт, а на стенах висели разные диковинки, вроде шлемов из перьев и длиннющих трубок для курения.
- Итак, кем же ты хочешь стать? - спросил его старик. - Охотником?
Перед Квадратычем вылетело окно с описанием класса.
- Или может быть путешественником?
Вылетело ещё одно окно. Этот класс тоже имел навык следопыта - можно было подсвечивать следы.
- Или авантюристом?
Квадратыч внимательно посмотрел на вылетевшее окно.
Авантюрист - идеальный класс для того, кто привык действовать по обстоятельствам и воевать тем, чем придётся. Для тех, кого съедает жажда приключений и поиск сокровищ, кто не может долго сидеть на одном месте и не полагается на других. Тому, кому слишком скучно служить одному лорду или одной стране. Тому, кому безразличны титулы и хорошие места в городах. Тому нет ничего лучше, как стать авантюристом.
Авантюрист идеальная специальность как для одиночек, так и для тек кто любит путешествовать с компанией. Она даёт много бонусов, но и имеет определённые недостатки, связанные с социальной жизнью. Но основная сила авантюриста в удаче - боги покровительствуют искателям.
Бонусы.
Все умения, связанные с оружием, кроме доспехов, а также с перемещение по местности, будут прокачиваться быстрее на 10%.
Появятся уникальные умения: поиск ловушек, обезвреживание ловушек, путешествие, картография и кладоискатель, с бонусом к прокачке +10%.
Положительная удача. Удача никогда не упадёт ниже 30 пунктов. Исключение составляет только для убийц игроков и НИПов.
Минусы профессии.
Невозможность военной службы.
Невозможность посвящение в рыцари.
Небрежение аристократов. Исчезает при высокой славе.
Недоверие торговцев.
Мелкие нюансы специальности.
Квадратыч прочитал текст до мелких нюансов специальности. То, что он не сможет поступить на военную службу, его нисколько не волновало, да и рыцаря с квадратным лицом он тоже не мог представить. Аристократы и так к нему относятся не слишком хорошо. Да и доверие торговцев ему не особенно надо. Порассуждав, он понял, что лучше стать авантюристом, чем остаться просто никем. Самый весомый бонус этой специальности - удача.
Удачу невозможно было повышать самостоятельно, используя очки уровней, поскольку этот параметр по сути являлся милостью богов. У обычного персонажа в начале игры он равнялся нулю, но поскольку Квадратычу боги NMAY проявляли особое внимание, его стартовый параметр был значительно выше, чем у других игроков.
«Ни бонуса на здоровье, ни бонуса на урон! Но хоть пусть лучше будет так! Потом если выпадет специальность получше - возьму её! А так хоть пока будут появляться задания по специальности».
Он нажал на окно Авантюриста и подтвердил выбор специальности.
- Поздравляю, вы теперь авантюрист! - похлопал его старик.
- Спасибо!
- Вы сделали правильный выбор!
- Я уже пойду!
- Постойте! - подбежал к нему старик.
Такое отношение могло значить только одно - у старика было для него задание.
«Это уже хорошо! Сейчас получу первое задание по специальности»
- Слушаю!
- В молодости, я слышал, что на севере когда-то существовало древнее божество с квадратной головой. Ваша внешность напомнила мне о нём. Я уже стар и, наверное, не смогу найти храм забытого бога. Но я дам карту, и надеюсь вы сможете его найти. Если найдете опишите его мне.
Перед Квадратычем показалась табличка.
Задание «Бог с квадратной головой»
В юности Мэтью нашёл карту, указывающую на развалины древнего храма. Однако он так и не сумел попасть в те края. Из-за дел он забыл об этом и вспомнил только тогда, когда увидел человека с квадратной головой.
Условия получения: иметь необычную форму головы.
Тип задания: историческое.
Сложность: 7
Принять задание: Да/Нет.
Квадратыч принял задание.
«Он дал его из-за моей головы, а не из-за того, что я выбрал специальность авантюриста».
- Сейчас я найду карту! - старик открыл стоящий у стены сундук и принялся в нём копаться.
Скоро он достал свёрнутый рулон жёлтой бумаги.
Развернув его и посмотрев где находится Храм Квадратного бога, Квадратыч выпал в осадок. Храм находился на территории Северной империи. И путешествовать до него было не менее полутора тысяч километров.
***
Квадратыч шёл по улице и улыбался. Дождь прошёл, и влажная мостовая хлюпала под ногами.
«Повезло же мне, - думал он про себя. - Будучи пятнадцатого уровня получить задание, для выполнения которого нужна гильдия. Конечно и условия получения меня удивили - видимо оно рассчитано на уродов. Но самое главное, как переться в такую даль имея в кармане несколько золотых и пятнадцать уровней за спиной?»
Он прошёл по улице и направился к площади.
***
Небо опять прорвало, и на камни мостовой полетели новые капли. Они падали за шиворот бегущим по улице игрокам, вызывая неприятные ощущения. Кто-то достал разноцветный зонтик, а маг воздуха творил «Ауру ветра». Но все они спешили зайти в тёплые помещения, где горели огни и играла музыка.
Настало время для бардов. Поскольку игра стартовала совсем недавно - немногим больше шести месяцев назад, то все игроки спешили поучаствовать в приключениях, не обращая внимание ни на что другое. Поэтому те, кто хотел быть бардом и петь вдохновляющие песни, как правило не могли собрать большой публики.
Как и в реальной жизни, дождь в игре загнал игроков в трактиры и рестораны. Пролив минут тридцать он ненадолго прекратился, собираясь полить снова.
Квадратыч вышел на главную площадь, где стояло всего несколько игроков, ожидая кого-то.
«Неплохо было бы пойти в какое-нибудь подземелье, но что-то не хочется куда-то тащиться в такую погоду!»
Он пошёл по брусчатке, смотря на опустевшие улицы.
В прямоугольных окнах трактира он увидел веселящихся игроков. Там за каменной стеной рекой лился пенящийся эль, и лихие компании смеялись, обсуждая недавние приключения. Парочки отправлялись наверх, продолжая свою любовную игру. Этот момент игровой жизни ничем не уступал другим приключениям. Игроки обсуждали произошедшие с ними события и хвастались достижениями в приятной атмосфере трактира.
В этот момент Квадратычу вспомнилось прошлое, когда он голодным проходил мимо ресторана. Там за стеной шла жизнь, в которой для него нет места. Там обеспеченные и приличные люди - общество, а здесь улица - место для отбросов. Он опять вспомнил то чувство отстраненности от жизни, проходящей мимо него.
«В конце концов находясь здесь я не смогу узнать исчерпывающую информацию о задании, нужно почитать о Северной империи».
Он посмотрел на серое небо и вышел из игры.
***
А в городе Альтери в королевстве Астрион стояла летняя жара. Дождь, льющий в трёхсот пятидесяти километрах севернее, не дошёл до этих благословенных земель.
В огромном городе ходили толпы НИПов и игроков, растекаясь по широким улицам между многоэтажных домов под черепичными крышами. На одной из площадей у небольшого фонтана сидели художники, рисующие на холстах.