ИГРА «СО СКАЧКАМИ».

При игре «со скачками» каждый игрок должен стремиться быстрее достигнуть в пульке определенного рубежа, например, 25. Игрок, который первым достигает намеченного финиша, получает премию в вистовых очках с трех других игроков. О размере премий договариваются до начала игры. Стремление обогнать толкает каждого из соперников на рискованную игру, поэтому размеры горки часто уже сравнимы с возможной премией.

Ответы и решения задач

1. Семерка треф. Валет пик. Туз черв. Десятка бубен.

2. Т.4, Б.9, П.11, Ч.3.

3. Играющий ставит «на горку» 6 игровых очков, соответствующих 60 вистовым очкам. Из них он проигрывает три четверти, т. е. 45 вистовых очков.

Вистующие записывают за 7 взяток — 14 вистовых очков.

Вистующие и сдающий записывают за играющими консоляции за 3X3=9 взяток — 18 вистовых очков.

Итого проигрыш играющего 45+14+18=77 вистовых очков.

4. Сдающий записывает: за 4 взятки 16 вистовых очков, консоляции за трех игроков 3X4=12 вистовых очков. Итого он записывает 28 вистовых очков.

5. а) Играющий сначала отбирает козырей у вистующих;

Игра Чья взятка
1) I — П.11 + II — П.7 + III — П.8 I
2) I — П.4 + II — П.9 + III — П.10 I
3) I — T.10 + II — T.11 + III — Т.7 II
4) II — Ч.4 + III — Ч.10 + I — Ч.3 II

Остальные взятки берет играющий, т. е. всего 8 взяток.

б) Вистующие имеют возможность использовать один козырь:

Игра Чья взятка
1) I — Т.7 + II — T.10 + III — Т.11 III
2) III — Ч.2 + I — Ч.11 + II — Ч.3 I
3) I — Т.8 + II — Т.2 + III — П.7 III

У вистующих три взятки. Остальные 7 взяток берет играющий.

6. а) Играющий сначала отбирает у вистующих козырей:

Игра Чья взятка
1) I — Б.11 + II — Б.9 + III — Б.7 I
2) I — Б.4 + II — П.8 + III — Б.8 I
3) I — П.2 + II — П.11 + III — П.7 II
4) II — Ч.3 + III — Ч.11 + I — Б.10 I
5) I — T.3 + II — T.7 + III — T.11 III
6) III — Ч.9 + I — Б.2 + II — Ч.10 I

У играющего 4 взятки. Он берет остальные 4 взятки. Всего у него 8 взяток.

б) Вистующие используют имеющиеся у них козыри:

Игра Чья взятка
1) I — П.7 + II — П.2 + III — П.11 III
2) III — П.8 + I — Б.7 + II — П.3 I
3) I — Т.11 + II — Т.3 + III — Т.7 I
4) I — Т.8 + II — T.4 + III — Б.9 III
5) III — П.9 + I — Б.8 + II — П.4 I

Остальные, только пять взяток, берет играющий.

7. В задаче используется «сюркуп».

Игра Чья взятка
1) I — Ч.9 + II — Ч.2 + III — Ч.3 III
2) III — Ч.11 + I — Ч.10 + II — Ч.4 III
3) III — Ч.7 + I — Б.4 + II — Б.11 II

В результате «сюркупа» у вистующего стали берущими два козыря Б.3 и Б.2. Кроме того вистующие берут взятку на Т.3. Всего у вистующих 5 взяток.

8. В задаче используется «сюркуп».

Игра Чья взятка
1) I — Ч.7 + II — Ч.2 + III — Ч.3 III
2) III — Ч.11 + I — Ч.8 + II — Ч.4 III
3) III — П.9 + I — П.11 + II — П.10 I
4) I — Ч.9 + II — Б.11 + III — Б.3 II

У вистующего (I) играющим стал один из двух козырей. Всего у вистующих 4 взятки.

9. В задаче используется «сюркуп». Однако для его создания нужно сделать «ход с пропуском».

Игра Чья взятка
1) I — Ч.8 + II — Ч.4 + III — Ч.7 II
2) II — Б.7 + III — Б.4 + I — Б.2 III
3) III — Ч.2 + I — Ч.11 + II — Ч.3 I
4) I — Ч.9 + II — Б.8 + III — Б.11 III

После этого вистующие берут еще одну взятку на Б.3. Итого у вистующих 4 взятки.

10. Играющему нужно отыгрывать и Б.4 и Т.8. Для этого нужно три козыря. А у играющего после отбора остается лишь два. Тонкость заключается в том, что розыгрыш следует начинать с бубен, тогда для розыгрыша будет достаточно двух козырей.

Игра Чья взятка
1) I — П.11 + II — Б.7 + III — П.9 I
2) I — П.4 + II — Б.8 + III — П.10 I
3) I — П.3 + II — Б.9 + III — П.2 I
4) I — Б.3 + II — Б.10 + III — Б.11 III
5) III — Ч.11 + I — П.7 + II — Ч.10 I
6) I — T.2 + II — T.11 + III — T.9 II
7) II — Ч.3 + III — Ч.7 + I — П.8 I
8) I — Т.3+ II — Т.4 + III — Т.10 II

Оставшиеся две взятки берет играющий. Таким образом, у него всего будет 7 взяток.

11. Задача сводится к тому, чтобы не дать играющему взятку на Б.4. Для этого создается ренонс в бубнах у III, с последующим его использованием.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: