Как видно, текст скрипта совершенно такой же, как и в предыдущем примере. Сперва открывается новое окно. Затем мы открываем document для вывода него информации. Рассмотрим поподробнее соответствующую команду:
// открыть document для последующего вывода информации
vrml.document.open("x-world/x-vrml");
В предыдущих примерах мы не указывали в скобках ничего. Что же тогда означает новая запись "x-world/x-vrml"? На самом же деле, с помощью этой инструкции мы задаем тип MIME для документа, который хотим создать. То есть, тем самым мы сообщаем браузеру, какого типа данные будут ему сейчас переданы. Если же мы в этом месте не определили в скобках конкретный тип MIME, то по умолчанию для нового документа будет выбран тип "text/html" (а это как раз и есть тип MIME для файлов HTML).
(Есть несколько способов выяснить, что же означает тот или иной тип MIME — в самом же браузере содержится список распознаваемых MIME. Вы можете извлечь этот список из пунктов меню option или preference.)
Для создания трехмерной сцены мы должны составить инструкцию vrml.document.write(). Но поскольку это кажется слишком длинным, то мы просто определяем переменную vr= vrml.document. И затем вместо vrml.document.write() мы пишем просто vr.write().
Закончив это, мы можем писать обычные инструкции на языке VRML. Я не собираюсь описывать здесь элементы сцен VRML. А для желающих познакомиться с ними в Интернет имеется несколько хороших источников информации. Обычный же текст на языке VRML выглядит следующим образом:
#VRML V1.0 ascii
Separator {
DirectionalLight { direction 3–1 -2.5 }
PerspectiveCamera {
position -8.6 2.1 5.6
orientation -0.1352 -0.9831 -0.1233 1.1417
focalDistance 10.84
}
Separator {
Material {
diffuseColor 0 0 1
}
Transform {
translation -2.4.2 1
rotation 0 0.5 1.9
}
Cube {}
}
}
А это как раз и есть тот код, который мы выводим на экран с помощью команды document.write().
Впрочем, совершенно бессмысленно динамически создать сцену, которую с тем же успехом можно загрузить и как обычный VRML-файл (cube.wrl). Интереснее будет, если Вы, например, сделаете форму, где пользователь будет иметь выбор из различных объектов — например, между сферой, цилиндрому, конусом и т. д. — а JavaScript на основе этих данных всего лишь сгенерирует соответствующую трехмерную сцену (например, так я поступаю в своей книге о JS).
Часть 5: Строка состояния и таймеры
Строка состояния
Составленные Вами программы на JavaScript могут выполнять запись в строку состояния — прямоугольник в нижней части окна Вашего браузера. Все, что Вам необходимо для этого сделать — всего лишь записать нужную строку в window.status. В следующем примере создаются две кнопки, которые можно использовать, чтобы записывать некий текст в строку состояния и, соответственно, затем его стирать.
Данный скрипт выглядит следующим образом:
function statbar(txt) {
window.status = txt;
}
// — >