Я даже не сразу обратил внимание на изменившуюся местность, находясь в некотором ступоре, но уже через пару секунд меня подхватила деловая суета орлов, вырвавшая из рефлексий и я смог оглядеться.

  Да уж. Я считал, что в инстансе атмосфера давящая на мозг. Я сильно ошибался.

  Передо мной распростёрлась огромная равнина до самого горизонта, который оказался не таким уж и далёким, потому как видимость тут была так себе. Воздух казалось пропитан лёгким смогом с запахами тлена. По идее сейчас в игре белый день, но здесь царила ночь. Ночное небо без луны, заволокли тяжёлые грозовые, почти непрерывно сверкающие молниями. Потому освещение тут было постоянным и даже не требовались светляки. Вот только такое освещение куда опаснее сплошной тьмы. Да я бы тьму и предпочёл, чем это.

  У каждого игрока рано или поздно открывался пассивный навык ночного зрения и он сам собой прокачивался, так что уже через два-три месяца игры в темных данжах позволяют сносно видеть в свете флуоресцентных грибов и мхов в любой пещере. А уж в обычном ночном лесу только контрастные тени и помеха. Есть риск принять за моба ветку и наоборот, ветку за моба.

  А вот это постоянное мельтешение грозовых стробоскопов увеличивало такую опасность в десятки раз. И, похоже, другой погоды и освещения тут не бывает.

  Что я вообще знаю про Чистилище? У меня ещё в начале игры оказался толковый талмуд с основными законами и описаниями мира и время от времени я его почитывал, когда жёсткий цейтнот сменялся скучным затишьем и ожиданием очередной задницы.

   Этот план создан богами для Безымянных, которые нарушили правила хорошего тона в их сфере. Почему их просто не убили не  совсем понятно, но вот решили просто закрыть эту парочку в ничем не примечательном плане, как в тюрьме. Хотя такое решение не лишено логики. Если вспомнить мифы любых народов, то там бессмертные боги очень сильно чудили от скуки. Ну да! Бессмертие только кажется таким уж благом, а за тысячи лет надоедает все, от простейших развлечений и еды до самых изощрённых извращений. Все уже было, все уже пробовал, все осточертело до колик в желудке.

    Вот и решили наказать строптивую парочку, закрыв их обоих в малой комнатушке без удобств на веки вечные. Порой смерть более мягкое наказание, чем долгая жизнь полная сожалений и мук.

    А дальше война, Исход и дробление одного нормального  плана на несколько непонятных и уродливых. Во всей этой неразберихе забыли про заключённых и стенки их камеры заметно ослабели. Безымянные не могли покинуть ее, но сумели расширить и родить детей - Вампира и Ликана. Которые, потом  сумели создать своих детей пусть и не  совсем стандартными способами.

    Однако пробиться из клетки столь могучие сущности не могли. Щели  не позволяли выйти даже Ликану и Вампиру.

   Если сравнивать аллегориями, то посреди комнаты, в которой за столами сидят Боги, стоит клетка. Боги развлекаются, управляя роботами на радиоуправлении и устраивают бои между собой, попутно давя или играясь с тараканами мышками, паучками и  прочей живностью на полу. Время от времени, они могу  и в гости сходить к друг к другу, или просто к кофейному аппарату, не особо смотря под ноги. Просто сбить ногой чужого робота или помеченную мышку считается моветоном и потерей очков в глазах других богов. А в клетке сидят узники, которые  на игру влиять могут только просунув руки в щели. Ну, или схватив какую-то мышку, метко запустить ее в кого-то из игроков или их фигур. На крайний случай просто плюнуть или...

  Так вот Чистилище это и есть пол этой клетки, Магхат-Трогтар и ещё пара инстансов это радиус ареала, где узники могут достать мышку или таракана руками,  а серые земли это зона уверенного поражения плевками или бросками заключённых в клетку.

   Так как клетку убрать из комнаты либо сложно, либо просто лениво, ее включили в игру. И теперь особо провинившихся  закидывают сюда. Арестантам скучно вот они и дрессируют всех попавших сюда. Кто им интересен, стали их  ручными зверушками, кто не интересен небольшим  развлечением. Щели у клетки не особо широкие, потому и самые большие зверушки остались заперты со своими новыми хозяевами.

   Нижнюю часть клетки хозяева забаррикадировали, оставив пару отнорков и чтобы в них пролезть, нужно либо научиться пролезать в сток для нечистот, либо научится летать. Третий вариант тоже есть. Найти брешь в баррикаде и просочится в комнату, минуя зону где тебя могут поймать рукой или пришибить плевком или другим несчастным.

  Аллегория так себе, но очень показательна. Всю информацию я собирал по крохам из разных источников. Дрейк, Ручеёк, вампиры Дома фор Даг. Каждый внёс свою лепту.

  Вот и получалось, что порталы в Чистилище это брешь в баррикаде,  врата в Инферно это сток нечистот, а Врата в Эдем  - вентиляционная отдушина. И сейчас мы просочились именно через портал. И Ирия пропустила нас в клетку не потому, что не могла раздавить Святозара одним хлопком. А просто потому, что ей стало интересно, что мы будем делать.

   Пока все эти мысли роились у меня в голове, орлы заняли полукруговую оборону у скалы с очень коротким коридором, где и находился портал.

  - Бес, варианты. - Почему-то весело спросил Варяг. Хотя чему тут веселиться, я не понимал. И хорошее настроение охватило не только его, а весь рейд. И только Румпель снова был не доволен и скривился, словно  лимон проглотил.

   - Я в штаб. По клану полный сбор и оранжевая тревога. Один рейд со спецами по светлым тварям 120 плюс  в сто штыков. Остальные уточнения после марш броска.  - Отрапортовал Бес с улыбкой.

  - Святозар, какие врата ближайшие к нам? - Спросил Бескун паладина, который оказался ближе всех к нему.

  - Эдем. Километров десять на два часа. Километр радиус поиска. - По-военному лаконично ответил Блюститель.

  - Ясно. На выходе оставляем рейд-группу для Инферно и набираем группу охраны для врат. Ещё шестнадцать  разно-вариантных групп стягиваем к входу. По получении данных формируем подходящие рейды и заводим их сюда. Тёмный рейд уходит веером на выход, по пути расставляя маяки. Парни там битые. Кто-то да нарвётся на наших. - Добавил Бескун, потерев кончик носа.

  - У тебя полчаса! Работай. Я одобряю. - Кивнул Варяг.

  - Ру, что происходит? - Озадачился я.

  Гном зло зыркнул на меня, но ничего не ответил, а пошёл дальше к своим.

  - Дрейк, я чего-то не понял? - Спросил я, довольно ухмыляющегося потрошителя.

  - А ты на верх взгляни! - Хохотнул тот.

  Я поднял голову и едва не выругался под хохот этого тёмного клоуна. Первым же рефлексом было рвануться в сторону на полном ходу, ещё и с ускорением. Остановило только то, что остальные вели себя спокойно, а Дрейк откровенно забавлялся.

   Над головой у нас прямо в воздухе висели огромные валуны и медленно вращались. И чем выше, тем эти глыбы становились больше, образуя каменный  смерч размерами с хороший такой небоскрёб. Да нет. Расстояние определялось плохо, но вот верхние камни  даже в скрадывающем размеры свете молний, выглядели массивней, чем те, что были рядом. При этом верхние словно величественные корабли, рассекали облачный покров, закручивая его в причудливые спирали. Тут небоскрёбы нервно курят в сторонке.  Высота этой конусовидной конструкции поражала, при этом центром ее была совсем небольшая скала, в которой и располагался портал в подгорный город.

  Мимо меня протиснулся Бес и тут же улёгся посреди коридора. Ещё мгновений и остальной рейд начал ужиматься вокруг пещеры, не теряя боевого порядка.

  - Рейд, привал! - Скомандовал Варяг. - Но не расслабляемся. Это территория враждебна в любом случае, а у нас ещё и нубы с сюжетным квестом на плечах.

  Народ и не собирался расслабляться, хоть все и попадали на пятые точки. Кое-кто даже достал раскладные походные стулья. Подготовленные ребята.

  - Иди-ка сюда друг сердечный! - Затащил я Дрейка в пещеру. Колись, давай, что происходит и давай без своих дешёвых шуточек.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: