Все что происходило дальше, было для меня за гранью понимания.
- Двадцать-сорок. Шестьдесят. Восточный фронтир. - Орёт Дримка, едва вернувшись из реала.
- Хель. Вторая рота и взвод Князя. Удар по Быстрому ручью. Идти до капа. - Бескун на секунду выходит из ступора и тут же переключается на другого.
- Росомахи в Тихой заводи. - Отчитывается Сумчег.
- Твари! - Рычит Бескун. - Удар Ротой Разини по Кочкам.
- Но... - Сумчег округляет глаза.
- Выполнять! - Бескун ревёт не хуже Варяга. Сумчег кивает и уходит в реал.
- Двенадцать малых групп Воронов на Белом озере.
- «Бронзовые львы» отступают. Пираты отходят.
Бескун сучонок, похоже прикрылся моим именем и подтянул союзников из нижней планки топа. Но лезть под руку я не торопился. Если мои знакомые впряглись за орлов, то не просто так и сами высчитали риски. А без риска вверх не прыгнуть. Думаю, Эйрик все рассчитал и союз с орлами ему совершенно не помешает. Пираты вообще неуловимы и работают на пауков, которые сами по себе те ещё хитрецы. Да и Вольноград пусть и не клан, но очень сильная структура со своими интересами и нюансами. Снорг не дурак и в гиблое дело не полезет. Что они пообещали церкви, я даже ума не приложу, но явно что-то весомое, раз святоши вышли на их стороне.
А то что на Руоле разразилась локальная война по переделу сфер влияния вполне логичное и ожидаемое действие происходившее не раз. Сейчас, судя по докладам, там мгновенно заключаются союзы и договоры и тут же совершаются предательства двойные игры и удары в спину. Ни Бескуна, ни Варяга лучше не трогать в таком состоянии. У них война на выживание с очень жирным куском на кону.
Шесть клановых артефактов это минимум плюс тридцать единиц к характеристикам каждого кланового бойца. Если орлы возьмут дольмены штурмом, то усилятся на два года вперёд. Я уже знал, что такие артефакты можно добыть только в древних и сложных данжах или на турнирах раз в полгода. В итоге если клан хорошо постарается и им очень повезёт, то максимум за год могут получить те же шесть артефактов. Вот только больше трёх никто не получал ни разу. Жёсткая конкуренция, новые тактики боя и неожиданные заклинания могут поломать всю картину боя за данж или сорвать турнир.
Мне быстро надоел этот суматошный ажиотаж штабной работы. Спустя полчаса я уже потерял нить того что происходит в большом мире и даже не пытался вникнуть. Большая часть команд сводилась к аббревиатурам и непонятным для стороннего зрителя цифрам и географическим названиям.
Потому чтобы не путаться под ногами я ушёл в сторону, следом потянулись и остальные «друзья-враги». На том празднике жизни мы явно были лишними.
- Дрейк, ты зачем все уровни вкинул себе? - Нахмурился я. Мои ещё висели в интерфейсе, ожидая подтверждения. Логично же дотянуть до больших высот и только потом их проглотить. Тем более ни срока годности Благословения Инты ни количество максимального опыта я не видел. Десять уровней и точка. Неужели Дрейк настолько туп?
- Ага, думаешь, настолько я туп? - Хихикнул он. - Ты в третий слой не заглядывал?
- Нет. А что там?
- Эти уровни несгораемые. Да их лучше вкидывать как можно позднее. Но не в моем случае и не в Чистилище.
- В смысле, не сгораемые? - Не понял я потрошителя.
- В том смысле, что нижний кап по сбросу уровней теперь не десять, а двадцать. А если добавить все мои достижения и бонусные статы, то я голым и слитым буду равен полтиннику, а то и выше. Это если не считать клановых бойцов. Там артефакты, за которые они сейчас друг другу кровь пускают, дают драконовы бонусы. А вот если умрёшь, не применив на себя благословение, оно уйдёт в пустоту. Дропнется с тебя как непривязанный шмот.
А вот это плохо. Я тут же подтвердил благословение и стал девяносто вторым. Расту не по дням, а по часам. Дрейк прав, в Чистилище слиться проще пареной репы. А такой силой рисковать нельзя.
Кстати о птичках. Похоже, у орлов войнушки затягиваются, а вот нам делать совсем нечего. Даже спать. Не дай бог Варяг решит, что я вышел в реал, если засну. Ведь реально может осерчать и вписать в личные враги клана. Нафиг-нафиг мне такие приколы. Своих проблем хватает.
Все это продолжалось около шести часов. Мимо нас за это время промчались пять рейдов из орлов клинков по сто каждый. Часть из них уже на месте менялась бойцами и они уходили к очередному дольмену. по докладам понятно что у портала уже скопилось сотни две бойцов сдерживающих прорыв других кланов и войска все прибывают. Бескун и другие не жалели алмазов разбрасывая маячки словно хлебные крошки по которым прибывающие находили путь. Сейчас в Магхат-Трогтаре творился ад. Все десять кланов сгрузили туда свои войска да и другие кланы и вольные игроки не остались в стороне. Всегда есть шанс подобрать топовый шмот с убитого игрока или лут с попавшего под случайную раздачу моба. И то, что мусор для одних, сокровища для нубов. В итоге Магхат-Трогтар по количеству населения и пробок из сражающихся игроков мог смело соперничать с Манхеттеном в час пик.
Рейд группа Варяга тоже перетерпела изменения, и сейчас только одних орлов было почти три сотни.
- Ну что. - Всем отдыхать устало улыбнулся Варяг. - У вас на все про все восемь часов. Через это время, чтобы все были в игре как штык. Пойдём освобождать врата в Эдем.
Мне уходить в реал не как и не зачем, а тупое сидение уже осточертело. Диалоги в нашей группе не клеились, потому я завернулся в плащ, завёл будильник в интерфейсе и просто заснул.
Выступили спустя оговорённое время. В этот раз не бежали, а шли тремя колонами, с авангардом из разбойников и арьергардом из пар танк-саппорт. Шагали не быстро но уверенно. Такая сила перемалывала встречающихся мобов почти без потерь. Но именно почти. Местные монстры умели удивлять. И пусть противопоставить трём сотням топов они ничего не могли, все же их укусы были частыми и болезненными. Всего час пути и восемнадцать человек улетели на респ мгновенно проглоченные земляным червём залитые кислотой странных жуков ловко замаскировавшихся под камни этой пустоши или нарезанные на ленты десятком вампиров. Варяг хмурился, Бескун кусал губу и чесал кончик носа. Все это не то! Для такой оравы ЦИ должен был выделить больше проблем. Если же не выделил, значит, в конце ждёт то, что он бережно хранит, не распыляя силы.
Инаши ожидания сбылись.
- Твою мать!- Выругался Варяг.
Бескун просто злобно выдохнул через нос.
Впереди, на небольшой, но длинной скале с удобным подъёмом, стояла красивая готическая арка, украшенная лозами плюща и небольшими статуэтками ангелов наверху. Пространство между колоннами арки мягко сияло золотистым свечением. И путь к ней преграждали две линии хирда из дворфов мертвецов сто пятидесятого - сто восьмидесятого уровней. За их спинами стоял могучий дворф уровня двести пятьдесят. Рама в плечах больше себя ростом с секирой в мой рост, в ладонях больше моей головы. Забавный такой шкаф. Рядом с ним толи сыновья толи офицеры чуть попроще но могучее тех кто стоял в хирде.
Казалось бы что сложного? Две сотни мобов против трёх сотен топовых игроков. Однако все не так просто. Уровень в этой понятие слишком размытое. Мой уровень чистыми статами 92-ой. Но если приплюсовать сюда бонусы достижения и очень хороший шмот хорошего класса то я буду уровня сто двадцатого, а уж в бешенстве когда аура умножает статы на проценты от силы моей ярости и того выше. А уж топовые игроки из клана у которых на башнях в цитаделях стоят десятки артефактов уровень по статам определить сложно. Явно под трёхсотый.
Вот только хирд дворфов работал на усиление каждого бойца в строю. И чем больше хирд, тем выше их сила, но и это не все «радости». Дворфы были отличными мастерами и артефакты и потому, пусть и мёртвая, гвардия Князя была одета в такие шмотки, что Румпель готов был бороду проглотить, лишь бы получить их в свой мешок. И все они были усилены высшими рунами, да и многие имели боевые артефакты, компенсируя расовые слабости в магических ударах и лечении. В общем перед толпой крутых дембелей стояла рота элитного спецназа.