- Не две, а одна – поправил меня Хатальтуль. – У игры свои законы. Сейчас мы заперты в замке и Стальные Псы считаются владельцами территории. Чтобы напасть на монастырь, Поясам придётся перебить Псов. И, не дай Бог, если они будут дамажить или хилить хуже, чем предыдущие дни – результаты налёта посчитают недействительными.
- Как?
- Просто. Мы же все, – воин обвёл нас взглядом, подчёркивая важность своих слов. – Все напишем жалобу админам, чтобы те подняли логи битвы. Кстати, уже можно писать.
Пятидесятитысячная армия Золотых Поясов атаковала пятнадцать тысяч Псов. Со страшным грохотом, две орды столкнулись. Некогда мирная долина заполнилась звуками одной из наиболее масштабных битв, которые происходили в вирте.
- Я же говорил, что тут будет весело. – С нервной улыбкой, Хатальтуль посмотрел на Магнию.
Через час торговцы перемололи Стальных Псов и выдвинулись в сторону монастыря.
- Вот и всё. – С такой силищей нам не справиться. Мне стало очень обидно и жаль… Жаль не денег или замка (черт с ними, ещё заработаю), а неписей. Они мне поверили, а я их подвёл… да какое там подвёл! Я их убил!!!
- Опа! - Вытаращив глаза Яри смотрела на долину. – Всё странше и странше.
И было от чего удивляться. На границе леса и равнины разгорались новые телепорты, откуда выходили… Топоры!
- А эти что тут забыли? – Ответ на мой вопрос последовал незамедлительно.
Передовые отряды армии клана Топоры, быстро выстроились в атакующую формацию и напали с тыла на Золотых Поясов. Новые воины и маги все прибывали и прибывали, сходу вступая в сражение.
- Может они друг дружку перебьют? – С надеждой спросила Яри.
- Будем надеяться – буркнул Вага. – Если хотя бы половина из этих армий доберётся до нас – раскатают и не заметят.
Над долиной повис жуткий человеческий ор. За короткий промежуток времени, вода в озере несколько раз подряд замерзала, а потом вскипала, пока не испарилась полностью. Оплавленная земля вздымалась девятиметровыми волнами и обрушивалась вниз под страшными воздушными атаками. Лязг клинков и скрежет щитов слились в один непрекращающийся металлический звон. В долине царил ад.
- Ладно, «Топоры» – с лёгкой истерикой в голосе начал Хатальтуль. – Их я ещё могу понять – решили воспользоваться случаем и перебить основные силы торговцев, пока они на землях нашей фракции. Но, что тут делают они и кто это вообще такие!
У края долины появилась россыпь новых темно-багряных порталов, откуда хлынули воины в чёрных доспехах.
Внимание! Вы находитесь в зоне проведения эвента.
Древний враг вторгся в земли королевства Инурак. Храбрые герои, защитите жителей города Риница, уничтожьте прислужников Хаоса.
Награда: репутация, предмет экипировки (в зависимости от вклада в разгром захватчиков класс предмета варьируется до элитного).
- Ребята, - мой голос прозвучал жалобно. – Мне как-то резко захотелось выйти из игры.
- Не тебе одному, – успокоила меня Яри.
Как зачарованные, мы следили за разворачивающимся в долине действом.
- Серый, что у вас там происходит? – вызвал меня в чате Потап.
- Трындец – ёмко ответил я другу.
- Блин, а можно конкретнее? У меня квест висит: надо отправить к вам в долину городскую дружину. Во-первых, что за нах? Во-вторых, армию отправлять сейчас или подождать пока соберётся ополчение?
- Подожди – ответил я сразу на последний вопрос нашего мэра. – Тут сейчас Топоры и Золотые Пояса с хаоситами столкнулись. Пусть они друг другу кровь пустят, ослабнут, а вы к концу подойдёте.
Через час сражение всё-еще продолжалось. Игроки не смогли забыть о вражде и каждый клан предпочитал действовать самостоятельно, не согласуя свои действия с командованием армии противника. Топоры сконцентрировались на левом, а Пояса на правом фланге хаоситов. Однако, не смотря на огромное численное превосходство, атаки игроков не были скоординированы и тёмные легко их отражали. Мало того, постепенно хаоситы начинали теснить как первых, так и вторых.
- Потап, выходите в долину.
Отправив сообщение Рубило, я осмотрел защитников мисаля, сгрудившихся на стене.
- Ополчение и городская дружина вышли из Риницы, - обрадовал я союзников, - скоро будут в долине. Не пора ли и нам принять участие в веселье?
- Идём – улыбнулась Ярослава. – Нпс оставим в замке?
- Конечно, нечего им там делать, они уже навоевались.
- Кто же мог знать, – Хатальтуль смахнул несуществующую пылинку с белоснежного костюма. – Похоже, вы победили.
- Ну так, – гордо подбоченившись, ответил я. – Че тут сказать: можем! Ставку надо было делать, что продержимся до конца.
- Ага – рассеяно сказал фармер, и продолжил, глядя в небо: - Раз, два, три…
- Эм-м. Ты чего это? Облака считаешь?
- Армии – пояснил Хатальтуль. – Получается, в одном и том же месте, на протяжении дня столкнулось шесть армий… жесть. Кто же мог знать.
Конец первой части.
Вторая часть: Создатели поневоле. Гл.: 1-8
Вторая часть: Создатели поневоле.
Лейтмотив
В лентах новостей
И в глубоких снах
В любящих глазах,
Поселился страх.
В крыльях, за спиной моих друзей
Затаился зверь...
(Смысловые Галлюцинации - 3верь 2)
1. О тайм-ауте.
Эхо Битвы Шести Воинств ещё долго звучало над Праймом, меняя границы и перераспределяя сферы влияния сотен сообществ игроков.
Вмешательство хаоситов спутало карты Топорам, не позволив осуществить задуманное – одним махом разгромить Золотых Поясов. Оба альянса оказались в практически равном положении. Безусловно, торговцы потеряли больше, однако не настолько чтобы отказаться от сопротивления и признать поражение. Ранее завуалированный конфликт топовых кланов перерос в полномасштабную войну, которая охватила полконтинента.
О Сером Мисале все забыли. Мы же, по понятным причинам, напоминать о себе не спешили.
- Ты бы мебель нормальную в кабинет поставил, - недовольно пробурчал Потап, ёрзая на деревянной скамейке.
На следующий, после окончания осады, день все офицеры ордена собрались в моем кабинете, чтобы обсудить результаты войны и выработать стратегию по дальнейшему развитию организации.
- Всему своё время, - философски заметил я. – Сначала восстановим деревню и замок, а потом займёмся внутренним убранством монастыря.
- Одно другому не мешает. Твой кабинет – это лицо ордена! Как ты посетителей думаешь принимать? Тут же мебель хуже, чем в деревенском трактире!
- И ничуть не хуже! – Моему возмущению не было предела, но видя непонимание со стороны Потапа, я пояснил: - В Жаревнице только один плотник, вот он всю мебель и делает. Так что, у меня табуреты такие же, как в трактире!
- Рука-лицо, - мэр сопроводил свои слова характерным жестом. – Настоятель монастыря, единственный на континенте мисальдер, а хвастаешься тем, что у тебя мебель трактирная… ну хоть вы ему скажите? – Потап жалостливо посмотрел на офицеров ордена.
- Так от тебя всё зависит, - встал на мою защиту Громыхайло. – Когда строителей дашь?
- Сейчас все заняты, как будут освобождаться, перенаправлю в монастырь.
Любая, согласованная с администрацией игры, постройка – это часть ландшафта. Здания, как деревья, трава или русла рек, постепенно восстанавливают свой первозданный вид, естественно, при наличии на складах необходимых материалов: строительного камня, леса и т.д. К сожалению, подобная регенерация происходит крайне медленно (те же деревья растут два месяца), но! Восстановление зданий можно ускорить – пригласив строителей и уже не важен их уровень. Каким бы криворуким не был каменщик, уложенные им блоки в кладку стены ничем не будут отличаться от работы гномьих специалистов. В итоге – мы экономили деньги и время.