Глава 17
Глава 17. Пески.
Роскошный кабинет был забит, практически до отказа. Игроков было так много, что за ними нельзя было оценить красоту кабинета, или редкость некоторых экспонатов, спрятанных за стеклянными колпаками. Впрочем, присутствующие здесь игроки уже довольно давно оценили все красоты помещения. Ведь эти люди собирались здесь далеко не первый раз.
В данный момент, все присутствующие с неподдельным вниманием следили за трехмерной интерактивной картой, висящей прямо в воздухе.
- Итак, как вы можете видеть из моих пометок, - в руках оратора оказалась лазерная указка. - Атаки на дальних направлениях пошли на спад.
- И какой ценой? - недовольный голос одного из игроков перекрыл нестройный гомон остальных. - Семь полностью разграбленных караванов, три частично, и лишь пять добравшихся до места назначения в целости и сохранности.
- А так же, четыре отряда наемников, привлеченных со стороны, - игрок, до этого выступавший перед остальными, снова перехватил инициативу. - Мы все прекрасно знаем, о положении дел.
- Да мы в курсе, - неожиданно в комнату вошел еще один игрок. - Наша репутация пошатнулась из-за кучки игроков, не топового клана, не профессиональных наемников, а всего лишь горстки недавно размороженных людей.
- О, вижу, молодой Лорд почтил наше скромное собрание, своей персоной, - судя по тону, оратору не понравилось высказывание Яроса. - И, разумеется, с новостями?
- Да, - игрок подошел к столу, и подключил свой наладонник к интерфейсу карты. - Итак, судя по выкладкам моих аналитиков, на наших караванах кто-то отрабатывал методики налетов.
- Значит, репетировали? - раздался чей-то вкрадчивый голос из угла комнаты.
- Да, репетировали, и с вероятностью в 90% скоро будет еще одно, финальное нападение, - Ярос обвел взглядом компанию игроков. Все они были главами, или доверенными лицами, топовых кланов и их союзников. А еще они были людьми, сознательно замедлившими развитие данной планеты, чтобы быть здесь самыми сильными, влиятельными и богатыми.
Добравшись до песочницы, эти игроки ввели реальные деньги в игру, создали кланы и сознательно стали мешать другим в прохождении главного задания. Таким образом, они смогли занять главенствующие роли и играть в свое удовольствие, не боясь за собственное виртуальное имущество и вложенные кредиты. И сейчас эти игроки в серьез стали опасаться за свое положение - ведь, если кому-то одному пришло в голову потрепать союзников, то вскоре могут появиться и другие энтузиасты.
- Есть идеи, куда придется нападение? - глава «Волков» даже подвинулся ближе к столу, словно одноименный зверь приготовившийся к прыжку. Казалось еще миг, и вцепиться в горло.
- С большой вероятностью это будут центральные районы, - Ярос выделил на карте два квадрата. - Город либо Пустоши.
А следующие тридцать минут игрового времени были посвящены обсуждению планов, игровых моментов и распределению ролей в предстоящем действе. И никто из людей не сомневался, что нападение обязательно произойдет.
Уже, перед тем как игроки собирались покинуть кабинет, один их игроков, глава клана с непонятным названием «Epic fail», взятым из старых хроник, задал еще один вопрос.
- А что там с тем мутантом, пытавшимся выполнить запретное задание? - его голос был полон плохо скрытого сарказма. - Вся «Орбита» следила за его боем с наемниками Пиро.
- Да ничего особого, сидит во льдах, охотиться, - Ярос пренебрежительно махнул рукой, разворачивая перед игроками необходимый участок карты. - Сейчас там три разведчика, следят за ним по очереди без передышки.
- И что, ты так и позволишь ему спокойно качаться? - все тот же вкрадчивый голос, раздался со стороны.
- Нет, разумеется, нет. Один из отрядов наемников уже снялся с охраны караванного маршрута и движется к локации. Думаю еще два, максимум три дня, и играть ему станет куда как сложнее, - дружный смех игроков, вторил его словам.
- Что ж, думаю, на этом стоит закончить наше собрание, - оратор свернул объёмную карту, и первым направился к выходу.
******
- Вот мы и на месте, тебе в тоннель, - игрок, выступавший в роли проводника, дождавшись моего кивка, спокойно развернулся и неспешно побрел назад.
Мне почему-то показалось, что оставаясь в царстве холода и снега, он жутко завидовал, но, тем не менее, уйти вместе со мной парень не захотел. Хотя, за те три часа что мы пробирались сквозь бурелом, я не раз ему это предлагал.
Но вот и последний мой попутчик отправился в обратную дорогу, оставив меня одного у заснеженного склона очередной горы. Только в отличие от других гор, в этой имелся тоннель, ведущий в другую локацию. Мне же, теперь всего-то и оставалось, что пройти сквозь гору, по выдолбленному в её нутре, пути. Казалось бы чего проще!?
Оглянувшись в последний раз, полюбовался на заснеженный лес, кроме которого здесь и смотреть было не на что, я усмехнулся и бодро пошел вперед. Еще немного, и снег с лютой стужей, останутся только в моих воспоминаниях. Не самых лучших, кстати.
Тоннель представлял собой сквозной данж, как сказал один из игроков - «коридорного типа». То есть, как я понял, уйти далеко в сторону мне не удастся. Максимум из возможностей, это разного рода обходные пути в особо сложных местах. Противниками же здесь, должны быть простые люди, одичавшие и обезумевшие в своем одиночестве и заточении. Почему они не могут покинуть границы тоннеля, никто из игроков мне ответить не смог. Сказали, что это просто игра и не стоит задумываться над всем по ряд.
В принципе, мне было легко согласиться с игроками, но, тем не менее, пока мои мерные шаги отражались от стен и потолка, я усиленно сочинял причины, по которым люди, застрявшие в туннеле не стали его покидать.
Правда, после первой же пропущенной атаки, размышления пришлось отложить.
Обреченный, 60 уровень
Жизнь: 5000
Энергия: 2000
Описание: Обреченные, это люди попытавшиеся переждать опасное время под землей (в тоннелях, метро, шахтах, убежищах) и которым это частично удалось. Никто не знает почему, но люди сильно изменились, проведя годы в вынужденном заточении. Теперь они никогда не покидают своих убежищ и нападают на других разумных, рискнувших вступить на их территорию.
Сам же противник выглядел как очень худой и изнеможённый человек - его тело, покрытое грязью и язвами, было слабо прикрыто обрывками одежды, в руках он держал некое подобие дубинки с примотанным ножом. Не самое опасное оружие, но, тем не менее, Обреченный, точнее его уровень, вызывал опасения. Накинься на меня десяток таких, и не факт что удастся выйти победителем из схватки.
Используя на противнике «Захват» я без проблем добил его мечом, после чего получил немного опыта, кредитов и оружие. Последнее впрочем, тут же отбросил в сторону. И дело тут не столько в нежелании собирать всякий хлам, сколько в отсутствие места в инвентаре.
Дальнейший путь был скучен до однообразия - я шел вперед, периодически перебираясь через рукотворные завалы, которые охраняло от трех до пяти противников. Раза три за все приключение, мне пришлось использовать огнестрельное оружие, во всех остальных случаях, хватало меча и пси-возможностей. Если не считать темноту и грязь за неудобство, то путь выдался достаточно простым. Правда относительная легкость пути, нивелировалась его протяженностью и крохами опыта.
К счастью для меня, этот проход внутри горы все-таки закончился. Каких-то шесть часов пешего пути, несколько сотен схваток и вот перед моим взором выскакивает такая ожидаемая табличка:
Доступна новая локация: Великие Пески.
И все. Ни рекомендованного уровня, ни ограничений, ничего.
- Просто замечательное место! - покинув каменные своды туннеля, просто не смог удержаться от восторженной реплики.
Первым делом, я посмотрел на небо, на котором не было ни единого облачка. Наконец-то больше не будет этого надоевшего снега, не будет мороза и вьюг.