Альтернативой является динамическое хранение, при котором память распределяется в стеке точно также как и для переданных параметров. Для это мы уже имеем готовый механизм. Фактически, те же самые подпрограммы, которые работают с переданными (по значению) параметрами в стеке, могут так же легко работать и с локальными переменными... генерируемый код тот же самый. Назначение смещения в инструкции 68000 LINK сейчас такое: мы можем использовать его для регулировки указателя стека при выделении места для локальных переменных. Динамическое хранение, конечно, по существу поддерживает рекурсию.

Когда я впервые начал планировать TINY, я должен признаться имел предубеждение в пользу статического хранения. Просто потому, что старые FORTRAN программы были чрезвычайно эффективны... ранние компиляторы FORTRAN производили качественный код, который и сейчас редко сопоставим с современными компиляторами. Даже сегодня данная программа, написанная на FORTRAN вероятно превзойдет ту же самую программу написанную на C или Pascal, иногда с большим отрывом. (Вот так! Что вы скажете на это заявление!)

Я всегда полагал, что причина имела отношение к двум основным различиям между реализациями Фортрана и другими языками: статическое хранение и передача по ссылке. Я знаю, что динамическое хранение поддерживает рекурсию, но мне всегда казалось немного странным желание мириться с более медленным кодом, который в 95% случаев не нуждается в рекурсии, только для того чтобы получить эту возможность когда она понадобится. Идея состоит в том, что со статическим хранением вы можете использовать не косвенную а абсолютную адресацию, которая должна привести к более быстрому коду.

Позднее, однако, некоторые люди указали мне, что в действительности нет никаких падений производительности связанной с динамическим хранением. Для 68000, к примеру, вы в любом случае не должны использовать абсолютную адресацию... большинство операционных систем требуют переместимый код. И команда 68000

MOVE 8(A6),D0

имеет тоже самое время выполнения, что и

MOVE X(PC),D0.

Так что теперь я убежден, что нет никакой важной причины не использовать динамическое хранение.

Так как такое использование локальных переменных так хорошо соответствует схеме передачи параметров по значению, мы будем использовать эту версию транслятора для иллюстрации (я надеюсь вы сохранили копию!).

Основная идея состоит в том, чтобы отслеживать количество локальных параметров. Затем мы используем это число в инструкции LINK для корректировки указателя стека при выделения для них места. Формальные параметры адресуются как положительные смещения от указателя кадра а локальные как отрицательные смещения. С небольшой доработкой те же самые процедуры, которые мы уже создали, могут позаботиться обо всем этом.

Давайте начнем с создания новой переменной Base:

var Base: integer;

Мы будем использовать эту переменную вместо NumParams для вычисления смещения стека. Это подразумевает изменение двух ссылок на NumParams в LoadParam и StoreParam:

{–}

{ Load a Parameter to the Primary Register }

procedure LoadParam(N: integer);

var Offset: integer;

begin

Offset := 8 + 2 * (Base – N);

Emit('MOVE ');

WriteLn(Offset, '(A6),D0');

end;

{–}

{ Store a Parameter from the Primary Register }

procedure StoreParam(N: integer);

var Offset: integer;

begin

Offset := 8 + 2 * (Base – N);

Emit('MOVE D0,');

WriteLn(Offset, '(A6)');

end;

{–}

Идея состоит в том, что значение Base будет заморожено после того, как мы обработаем формальные параметры и не будет увеличиваться дальше когда новые, локальные, переменные будут вставлены в таблицу идентификаторов. Об этом позаботится код в конце FormalList:

{–}

{ Process the Formal Parameter List of a Procedure }

procedure FormalList;

begin

Match('(');

if Look <> ')' then begin

FormalParam;

while Look = ',' do begin

Match(',');

FormalParam;

end;

end;

Match(')');

Fin;

Base := NumParams;

NumParams := NumParams + 4;

end;

{–}

(Мы добавили четыре слова чтобы учесть адрес возврата и старый указатель кадра, который заканчивается между формальными параметрами и локальными переменными.)

Все что мы должны сделать дальше – это установить семантику объявления локальных переменных в синтаксическом анализаторе. Подпрограммы очень похожи на Decl и TopDecls:

{–}

{ Parse and Translate a Local Data Declaration }

procedure LocDecl;

var Name: char;

begin

Match('v');

AddParam(GetName);

Fin;

end;

{–}

{ Parse and Translate Local Declarations }

function LocDecls: integer;

var n: integer;

begin

n := 0;

while Look = 'v' do begin

LocDecl;

inc(n);

end;

LocDecls := n;

end;

{–}

Заметьте, что LocDecls является функцией, возвращающей число локальных переменных в DoProc.

Затем мы изменим DoProc для использования этой информации:

{–}

{ Parse and Translate a Procedure Declaration }

procedure DoProc;

var N: char;

k: integer;

begin

Match('p');

N := GetName;

if InTable(N) then Duplicate(N);

ST[N] := 'p';

FormalList;

k := LocDecls;

ProcProlog(N, k);

BeginBlock;

ProcEpilog;

ClearParams;

end;

{–}

(Я сделал пару изменений, которые не были в действительности необходимы. Кроме небольшой реорганизации я переместил вызов Fin в FormalList а также в LocDecls. Не забудьте поместить его в конец FormalList.)

Обратите внимание на изменения при вызове ProcProlog. Новый параметр – это число слов (не байт) для распределения памяти. Вот новая версия ProcProlog:

{–}

{ Write the Prolog for a Procedure }

procedure ProcProlog(N: char; k: integer);

begin

PostLabel(N);

Emit('LINK A6,#');

WriteLn(-2 * k)

end;

{–}

Сейчас должно работать. Добавьте эти изменения и посмотрите как они работают.

Заключение

К этому моменту вы знаете как компилировать объявления и вызовы процедур с параметрами, передаваемыми по ссылке и по значению. Вы можете также обрабатывать локальные переменные. Как вы можете видеть, сложность состоит не в предоставлении механизма, а в определении какой механизм использовать. Стоит нам принять эти решения и код для трансляции в действительности не будет таким сложным.

Я не показал вам как работать с комбинацией локальных параметров и передачей параметров по ссылке, но это простое расширение того, что вы уже видели. Это просто немного более хлопотно и все, так как мы должны поддерживать оба механизма вместо одного. Я предпочел оставить это на потом, когда мы научимся работать с различными типами переменных.

Это будет следующая глава, которая появится ближе к Форуму.

Увидимся.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: