Присваивание

Итак, к этому моменту мы имеем синтаксический анализатор, работающий очень хорошо. Я хотел бы подчеркнуть, что мы получили это, используя всего 88 строк выполнимого кода, не считая того, что было в Cradle. Откомпилированный объектный файл занял 4752 байта. Неплохо, учитывая то, что мы не слишком старались сохранять размеры как исходного так и объектного кода. Мы просто придерживались принципа KISS.

Конечно, анализ выражений не настолько хорош без возможности что-либо делать с его результатами. Выражения обычно (но не всегда) используются в операциях присваивания в форме:

=

Мы находимся на расстоянии вздоха от возможности анализировать операции присваивания, так что давайте сделаем этот последний шаг. Сразу после процедуры Expression добавьте следующую новую процедуру:

{–}

{ Parse and Translate an Assignment Statement }

procedure Assignment;

var Name: char;

begin

Name := GetName;

Match('=');

Expression;

EmitLn('LEA ' + Name + '(PC),A0');

EmitLn('MOVE D0,(A0)')

end;

{–}

Обратите внимание снова, что код полностью соответствует БНФ. И заметьте затем, что проверка ошибок была безболезненна и обработана GetName и Match.

Необходимость двух строк ассемблера возникает из-за особенности 68000, который требует такого вида конструкции для PC-относительного кода.

Теперь измените вызов Expression в основной программе на Assigment. Это все, что нужно.

Фактически мы компилируем операторы присваивания! Если бы это был единственный вид операторов в языке, все, что нам нужно было бы сделать – поместить его в цикл и мы имели бы полноценный компилятор!

Конечно, это не единственный вид. Есть также немного таких элементов, как управляющие структуры (ветвления и циклы), процедуры, объявления и т.д. Но не унывайте. Арифметические выражения, с которыми мы имели дело, относятся к самым вызывающим элементам языка. По сравнению с тем, что мы уже сделали, управляющие структуры будут выглядеть простыми. Я расскажу о них в пятой главе. И все другие операторы поместятся в одной строчке, пока мы не забываем принцип KISS.

Многосимвольные токены 

В этой серии я тщательно ограничивал все, что мы делаем, односимвольными токенами, все время уверяя вас, что не составит проблемы расширить их до многосимвольных. Я не знаю, верили вы мне или нет… я действительно не обвинил бы вас, если бы вы были немного скептичны. Я буду продолжать использовать этот подход и в следующих главах, потому что это позволит избежать сложности. Но я хотел бы поддержать эту уверенность и показать вам, что это действительно легко сделать. В процессе этого мы также предусмотрим обработку вложенных пробелов. Прежде чем вы сделаете следующие несколько изменений, сохраните текущую версию синтаксического анализатора под другим именем. Я буду использовать ее в следующей главе и мы будем работать с односимвольной версией.

Большинство компиляторов выделяют обработку входного потока в отдельный модуль, называемый лексическим анализатором (сканером). Идея состоит в том, что сканер работает со всей последовательностью символов во входном потоке и возвращает отдельные единицы (лексемы) потока. Возможно придет время, когда мы также захотим сделать что-то вроде этого, но сейчас в этом нет необходимости. Мы можем обрабатывать многосимвольные токены, которые нам нужны, с помощью небольших локальных изменений в GetName и GetNum.

Обычно признаком идентификатора является то, что первый символ должен быть буквой, но остальная часть может быть алфавитно-цифровой (буквы и цифры). Для работы с ними нам нужна другая функция:

{–}

{ Recognize an Alphanumeric }

function IsAlNum(c: char): boolean;

begin

IsAlNum := IsAlpha(c) or IsDigit(c);

end;

{–}

Добавьте эту функцию в анализатор. Я поместил ее сразу после IsDigit. Вы можете также включить ее как постоянного члена в Cradle.

Теперь нам необходимо изменить функцию GetName так, чтобы она возвращала строку вместо символа:

{–}

{ Get an Identifier }

function GetName: string;

var Token: string;

begin

Token := '';

if not IsAlpha(Look) then Expected('Name');

while IsAlNum(Look) do begin

Token := Token + UpCase(Look);

GetChar;

end;

GetName := Token;

end;

{–}

Аналогично измените GetNum следующим образом:

{–}

{ Get a Number }

function GetNum: string;

var Value: string;

begin

Value := '';

if not IsDigit(Look) then Expected('Integer');

while IsDigit(Look) do begin

Value := Value + Look;

GetChar;

end;

GetNum := Value;

end;

{–}

Достаточно удивительно, что это фактически все необходимые изменения! Локальная переменная Name в процедурах Ident и Assignment были первоначально объявлены как «char» и теперь должны быть объявлены как string[8]. (Ясно, что мы могли бы сделать длину строки больше, если бы захотели, но большинство ассемблеров в любом случае ограничивают длину.) Внесите эти изменения и затем откомпилируйте и протестируйте. Сейчас вы верите, что это просто?

Пробелы

Прежде, чем мы оставим этот синтаксический анализатор на некоторое время, давайте обратимся к проблеме пробелов. На данный момент, синтаксический анализатор выразит недовольство (или просто завершит работу) на одиночном символе пробела, вставленном где-нибудь во входном потоке. Это довольно недружелюбное поведение. Так что давайте немного усовершенствуем анализатор, избавившись от этого последнего ограничения.

Ключом к облегчению обработки пробелов является введение простого правила для того, как синтаксический анализатор должен обрабатывать входной поток и использование этого правила везде. До настоящего времени, поскольку пробелы не были разрешены, у нас была возможность знать, что после каждого действия синтаксического анализатора предсказывающий символ Look содержит следующий значимый символ, поэтому мы могли немедленно выполнять его проверку. Наш проект был основан на этом принципе.

Это все еще звучит для меня как хорошее правило, поэтому мы будем его использовать. Это означает, что каждая подпрограмма, которая продвигает входной поток, должна пропустить пробелы и оставить следующий символ (не являющийся пробелом) в Look. К счастью, так как мы были осторожны и использовали GetName, GetNum, и Match для большей части обработки входного потока, только эти три процедуры (плюс Init) необходимо изменить.

Неудивительно, что мы начинаем с еще одной подпрограммы распознавания:

{–}

{ Recognize White Space }

function IsWhite(c: char): boolean;

begin

IsWhite := c in [' ', TAB];

end;

{–}

Нам также нужна процедура, «съедающая» символы пробела до тех пор, пока не найдет отличный от пробела символ:

{–}

{ Skip Over Leading White Space }

procedure SkipWhite;

begin

while IsWhite(Look) do

GetChar;

end;

{–}

Сейчас добавьте вызовы SkipWhite в Match, GetName и GetNum как показано ниже:

{–}

{ Match a Specific Input Character }

procedure Match(x: char);

begin

if Look <> x then Expected('''' + x + '''')

else begin

GetChar;

SkipWhite;

end;

end;

{–}

{ Get an Identifier }

function GetName: string;

var Token: string;

begin 

Token := ''; 

if not IsAlpha(Look) then Expected('Name'); 

while IsAlNum(Look) do begin 

Token := Token + UpCase(Look); 

GetChar; 

end; 

GetName := Token; 

SkipWhite;

end;

{–}

{ Get a Number }

function GetNum: string;

var Value: string;

begin 

Value := ''; 

if not IsDigit(Look) then Expected('Integer'); 

while IsDigit(Look) do begin 

Value := Value + Look; 

GetChar; 

end; 

GetNum := Value; 

SkipWhite;

end;

{–}


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: