На пути в город будь предельно собран и осторожен, не сворачивай с тропы и не ходи в глубину леса, ты ещё не готов к этому. Если же сунешься - что ж, я предупреждала.
P.S. Так называемый "профиль персонажа" вызывается вот этим жестом любой руки:
Чуть ниже был нарисован символ и объяснялось как правильно его воспроизводить, но моя голова была забита мыслями совершенно иного рода. Проморгавшись и ещё раз прочитав содержимое письма, моё сознание продолжало отвергать такую действительность. Эта особа совершенно точно дала понять о существовании реального тела и реального мира. Значит, я и в самом деле нахожусь в виртуальном пространстве, но тогда какого чёрта не работает это грёбаное аварийное отключение?! Перехватить эту функцию просто невозможно, поскольку жест сканируется напрямую капсулой, без каких-либо посредников.
Даже если предположить, что поломка случилась непосредственно во время самого погружения, то меня просто напросто должно было выкинуть в реальность в тот же момент. Это всё равно что в былые времена перегрызть интернет-кабель у себя дома, мигом теряешь соединение с сервером. Неужели ещё остались лазейки по превращению VR-технологии в тюрьму?
"Я тебе не враг" - пишет она, так почему бы просто не разлогинить? Нет возможности? Или намекаешь на то, что я на полном серьёзе угодил в параллельную вселенную? Признаю, о подобном можно было бы подумать, не видь я интерфейса. Но тогда при чём тут твой долбанный "Истинный Виртхейм"? И к чему упоминание реального тела?
Хм...
А что если я откровенно переиграл в VRMMO до беспамятства и погрузился в кому... это объясняет, почему в "параллельный мир" засосало только моё сознание... да не, бред какой-то.
- Так, соберись! - я похлопал себя ладонями по щекам, приводя свои мысли к общему знаменателю.
Я определённо что-то упускаю из виду, но не могу понять что именно. Однако, как минимум один совет был действительно в тему - не стоит сейчас впадать в отчаяние, это ни как не поможет решению проблемы. Пусть мой разум отказывается принимать такую реальность, но я всегда могу посмотреть на всё это через свою любимую призму - игровую.
Во-первых, условимся на том, что каким-то невероятно нелепым стечением обстоятельств я взаправду застрял в виртуальном пространстве. Предположим, что используется не анонсированная VR-технология нового поколения, от чего картинка видится столь невероятно реалистичной. Теория о параллельной вселенной выглядит красиво, но несколько настораживает, не говоря уже про упомянутую ранее кому, которая и вовсе пугает. Ведь получается, что моё реальное тело валяется где-то в состоянии овоща... бррр, чур меня чур.
Во-вторых, в письме написано что если умру, то умру по-настоящему. Главная причина смерти в смертельной игре - это несерьёзное восприятие происходящего и подобных предупреждений. Предположим, что меня закинуло в хардкорную лигу "одна жизнь". Проверять данный пункт мне не хочется, потому поверю на слово. Во всяком случае пока что.
В-третьих, из текста письма становится очевидно - я не единственный такой "избранник судьбы". Если это другие игроки, то теория с комой, к счастью для меня, ставится под сомнение. Однако, в данном случае больше интересует вопрос иного характера - действительно ли моё положение такое же, как и у других игроков? Вспоминая ту невероятно огромную очередь в абсолютной тьме, я ужасаюсь, представляя себе всю ту массу людей. Какова их реакция на происходящее? Чего успели добиться те, кто попал сюда раньше? Каково сейчас социальное и политическое положение дел?
В реальном мире сервер Виртхейма является международным, в связи с чем пришлось даже строго разграничить игровые сутки, что бы игрокам любой страны было комфортно играть. Ведь некоторые мероприятия были завязаны только на ночное время, а некоторые на дневное. И в основе Виртхейма, как и любой другой нормальной ММО-игры, лежит социальная составляющая, которая зачастую сталкивает игроков между собой в борьбе за ресурсы, тем самым порождая либо вооруженные конфликты, либо союзные объединения.
Но то игра, и смертельные сражения между игроками в условиях обычной игры - нормально, ради этого и играют. Однако, все ли изменят своё мировоззрение в сложившейся ситуации? Как много игроков смогут принять содержимое письма за чистую монету, ну... или хотя бы относительно... Сказано про испытание тяги к жизни и умению выживать, а значит если нас собираются сталкивать между собой, то куда большую опасность представляют другие игроки, нежели монстры. Тем не менее я прекрасно понимаю, что гнать всех игроков под одну гребёнку тоже не правильно и слишком однобоко.
Я всегда скептически относился к возможностям коллективного сознания в плане объединения перед лицом общей опасности. Больше склонен верить тому, что при такой ситуации человеческий эгоизм особо ярок и пытается максимально загрести всё под себя, но и не отрицаю существование адекватных и бескорыстных людей. Просто стараюсь быть рациональным в своих суждениях, и потому самая эффективная защита от других игроков всего одна - игровая мощь, под которой подразумевается степень прокачки персонажа. Но она же является и сильным оружием.
Если слова про истинность смерти действительно истины, уж простите за тавтологию, то даже до полного упыря это должно дойти рано или поздно. Ведь если убитый им игрок больше ни где не появляется, то тут явно что-то не так. Даже если смерть вымысел, но его в этом мире уже точно нет - как минимум стоит задуматься. Из этого следует, что более прокаченный игрок всегда может начать диктовать свои условия менее прокаченному, а в случае неповиновения - просто убить.
В конечном итоге получаем две стороны одной монеты. На одной находятся адекватные люди, объединяющиеся в группы и поддерживающие других. На другой всякие придурки и отморозки, которые идут на поводу своих низменных желаний. Не трудно догадаться кто находится на ребре, в самом пекле этих двух конфликтующих лагерей - такие недоверчивые скептики, как я.
Что ж, будем отталкиваться от того, что все вокруг - как минимум не друзья, а то и вовсе враги. Намеренно никого не провоцируем, но и стараемся не делать поспешных выводов. Пока не разберусь с социальной составляющей этого Истинного Виртхейма - буду одиночкой. Если не наглеть, то в какой-то степени это даже выгоднее, однако, мой билд обязан быть самодостаточным. Мои изначальные планы особо не меняются, стремлюсь всё к тому же затанкованному бойцу, начиная идти от танка. Буду пользоваться тем, что проверенно на личном опыте и неоднократно испытанно временем.
Выживаемость в приоритете, но и про урон нельзя забывать, буду стараться держать его хотя бы на минимальной планке. В ином случае я стану зависимым от группы, безопасность в которой достаточно относительна. Тебя всегда могут случайно "уронить", и когда уровень здоровья достигнет нуля... уже не будет возможности обматерить криворукого лекаря, если смерть окажется реальной. Либо наоборот, из-за твоей невнимательности и криворукости умирает товарищ по группе, который имел глупость довериться тебе. В одиночку же приходится надеяться только на себя и исходить из своих возможностей. Если трезво оценивать ситуацию и не наглеть, то прожить можно достаточно долго. Это как в реальности... хм-м-м...
В конечном итоге у меня наклевался следующий список важных дел на ближайшее время: 1) разобраться с азами параметров персонажа; 2) просмотреть подарки от богини и выбрать наиболее подходящее под свой билд; 3) добраться до города живым и как следует порасспрашивать настоятельницу. Да, я всё же не теряю надежды хоть что-нибудь выудить из неё касательно всего этого идиотизма.
Вызвать интерфейс мне удалось примерно с четвёртого раза, поскольку это действие отличалось от привычного жеста. Единственная их схожесть - из собранного кулака оттопырить сомкнутые между собой указательный и средний пальцы. Далее небольшой оборот, V-образная галка внутри полученного круга и всё это одной линией. Приноровившись и правильно воспроизведя жест, передо мной раскрылось небольшое полупрозрачное прямоугольное окно с фиолетовыми разводами. Это был он - профиль персонажа.