- Ребят, только не паникуйте... - шепотом обратился к нам Нифур.
Он, как и прочие лидеры групп, старался не допустить паники в строю, иначе весь план пойдёт насмарку.
Один из начальной семёрки варваров, что стоял перед нашим рейдом, сделал шаг вперёд и достаточно громко, дабы слышно было и на задних рядах, заявил:
- Если вы отдадите нам своё оружие, кольца и фляги, без сопротивления, то обещаю - ни кто не пострадает!
Пусть и прозвучало обещание не трогать нас в случае сотрудничества, но готов дать руку на отсечение - взявшие нас в кольцевую блокаду варвары не собираются отпускать. Пусть лица и скрыты на половину, но глаза выдавали их кровожадные улыбки. Масла в огонь подливает и сам мерзкий голос глашатого, в котором ни нотки на искренность. Такой голос в пору самоуверенному маньяку, нежели джентльмену удачи. От таких можно ожидать всё что угодно.
- А что будет, если мы откажемся выполнять ваши требования? - спокойным тоном спросил лидер нашего рейда.
- Разве не очевидно? - в голосе варвара проскочила очередная нотка садизма, и следующие слова он говорил с нескрываемым наслаждением - Тогда-а-а, мы вас все-е-е-х, просто, убьём! Ха!
- Вот как... - лидер рейда почесал подбородок и продолжил всё в столь же невозмутимом стиле - но тогда ведь вы упустите свою добычу, разве нет?
- Что за вздор!? Ха-ха-ха! - на этот раз варвар уже действительно рассмеялся, словно гиена - В этой версии Виртхейма есть очень приятная вещь, фулл-лут!
- ...
Такая новость нас действительно несколько обескуражила. В прежнем Виртхейме серьёзный посмертный штраф заключался в потере определённого количества опыта, что особенно бесило на высоком уровне развития. Но была ещё и некоторая вероятность обронить что-нибудь, что находилось в рюкзаке. Срабатывала эта вероятность не так уж и часто, но всё же была достаточно неприятной. Думаю не стоит говорить о том, насколько фулл-лут неприятнее, и он однозначно способствует процветанию грабежа. Ведь когда жертва не желает отдавать свои ценности, то достаточно просто убить её и собрать эти ценности с трупа. Грабитель в любом случае получит желаемое, если его персонаж лучше прокачен.
А теперь вернёмся в наше положение - у нас есть реальная угроза настоящей смерти, мы не можем воскреснуть на том поле или в городе. Даже если слова про смерть являются блефом, то лично мы про это ни как не можем знать, но то ли дело они. Пусть это и довольно жестоко звучит, но по-любому есть такие игроки, которые уже померли в ходе прокачки или из-за чего-нибудь ещё - и у этих отморозков было время проверить, действительно ли те игроки исчезли из этого мира.
Однако, не странно ли тогда получится - если слова про смерть блеф, то где же все эти паладины и прочие лицемерные борцы справедливости, без которых не может обойтись ни одна многопользовательская игра? Даже фулл-лут не способен остановить их порыв высшей морали во имя бобра, это может сделать только реальная смерть, ибо своя собственная шкура дороже. Пока ты бессмертен - всегда можно поиграть в героя, но при других обстоятельствах мало кто на это способен.
Да, это подходит. При таком объяснении всё встаёт на свои места. Даже если эти отморозки не из первой волны, то совершенно точно из какой-нибудь начальной. Это позволило им изначально развиваться наравне с другими, а при должном усердии так и вовсе выбиться вперёд. Мощь персонажа в игре - абсолют, и этим упырям удалось урвать первенство в развитии и взять эту локацию под свой контроль. В письме ясно говорилось не сворачивать с тропы, потому что мы ещё не готовы к этому, ведь как оказалось - это локация просто напросто выше нашего уровня. То ли дело для бандитов, у которых была минимум неделя в запасе, что бы чувствовать себя здесь уверенно. Ведь это лакомый кусочек - помимо фарма монстров ещё и дополнительная прибыль от грабежа новичков, не способных дать отпор.
- Неплохо сыграно, ублюдки... - злостно процедил я сквозь зубы шепотом, придя к достаточно скверному заключению.
Будь это прежний Виртхейм, можно было бы просто отправиться на перерождение и забыть о столь неприятной ситуации. Но тут нет такой удобной функции. Чёрт подери, ну почему мне так "повезло" нарваться на отморозков в самом начале игры...
В моей голове вспыхнула ярость, злость и ненависть, а в глубине души начало просыпаться что-то очень знакомое, но в тоже время совершенно неизвестное.
- Знаешь что, сынок, - лидер нашего рейда, после пристального осмотра противников и своих союзников, взглянул на бандита лучезарной улыбкой, после чего очень уверенно заявил - не пойти ли тебе и твоим ребятам на х*й с такими запросами?
- Э-э-э...?... - бандит был в растерянности, как и вся его братия, окружившая нас.
Не дожидаясь следующей реакции, лидер рейда обернулся и заорал что было мочи, параллельно хватаясь за рукоять своего молота:
- ЛОМАЕМ!!!!!
Глава V
- Здравствуйте, дамы и господа, позвольте представиться - меня зовут Лютобор, огр.
Прежде чем отправиться в путь, был собран небольшой брифинг между участниками рейда. Каждый должен был понимать на что идёт, и какие риски его ожидают, а также условиться на тактике в случае боевых действий. Первым начал выступать наш лидер рейда, которого по началу я принял за массивного человека ростом под два с половиной метра.
- Не слишком ли мелковат для огра? - с усмешкой донеслось из толпы.
Лютобор усмехнулся и ответил:
- Мне понравилась эта раса своими характеристиками, но оригинальный рост действительно великоват. Поэтому я просто выставил самый минимально возможный рост для этой расы. По факту, я огр-карлик.
Несмотря на напряженную атмосферу, среди участников рейда прошел лёгкий и непринуждённый смешок. Далее огр-карлик продолжил вещать уже серьёзным голосом, излагая те же опасения, что терзают и меня. Как и других, думается мне.
- Пошутили и хватит, давайте теперь перейдём к делу. Думаю, уже многие из вас заподозрили неладное касательно игроков. Не тех, что собрались на этом поле, а тех, которые должны были появиться раньше нас. Надеюсь ни кто не станет отрицать, что мы тут не первые появившиеся?
Увидев коллективное согласие, огр слегка кашлянул в кулак и продолжил:
- Не хочу никого дизморалить, но нам ни в коем случае нельзя исключать вероятность того, что опасаться стоит именно других игроков, которые появились в этом мире раньше нас. Скорее всего каждый из них сейчас имеет неоспоримое преимущество, но вряд ли они смогут что-то противопоставить толпе. Потому если мы объединим наши усилия, то доберёмся до города с большей вероятностью, нежели по одиночке.
- Но ведь и они могут скооперироваться между собой, не лучше ли нам тогда собрать легион? - спросил участник рейда.
- Да, в идеале надо собрать легион, но кто участвовал в крупных мероприятиях прекрасно должен знать о затрачиваемом времени на подготовку. Есть риск, что мы так до ночи просидим и придётся либо по ночному лесу топать, либо ждать утра. Вот только сбрасывать индикатор голода у нас нет возможности - кто мне скажет, что будет на 100%?
В ответ было коллективное молчание.
- Вот и я не горю желанием проверять это и исхожу из самого плачевного результата - смерть, что тоже не хочется проверять на своей шкуре. Потому искренне надеюсь хотя бы на силу одного рейда, даже на его сбор у нас ушло прилично времени.
Кто-то из толпы пробасил ещё один вопрос:
- Допустим мы нарвёмся на недоброжелательных игроков начальных волн, как ты предлагаешь нам держаться против них? Или же надеешься, что они испугаются толпы из полтинника игроков?
- Поднимите руки, кому доводилось играть с самого старта MMO-проектов - сказал огр вместо ответа.
К моему удивлению, почти все подняли руки. Лютобор довольно кивнул и продолжил: