Наступательные танцы

Все гости выходят танцевать. Можно встать в круг, потому что они должны будут смотреть на водящего и повторять все его движения. Водящий в свою очередь должен неожиданно наступить кому-нибудь на ногу. Остальные танцующие должны постараться увернуться от него. Если кому-то это не удастся, то он становится водящим, и игра продолжается.

Полет в космос

Для этой игры вызывают несколько добровольцев, которых отводят в другую комнату и по одному приглашают для осуществления «полета в космос». Вошедший становится на стул, а двое крепких мужчин готовятся его поднять. Рядом становится еще один парень, чья голова будет «пультом управления кораблем», за который «космонавт» может держаться. Здесь участнику «полета» завязывают глаза.

Стул поднимают на 10–20 см, а парень, за которого участник держится, в это время приседает. У разыгрываемого создается впечатление, что его подняли на 1–1,5 м.

Ведущий кричит: «Прыгай!». Хорошо бы в этот момент подстраховать игрока, ведь он будет думать, что прыгает с большой высоты. По очереди вызывают всех участников.

Черная метка

Берут лист бумаги и разрезают на части, количество которых соответствует количеству присутствующих на вечеринке. На одной из бумажек ставится черная метка. Затем бумажки перемешивают, и все гости по очереди вытягивают себе одну бумажку. Тот, кто вытянет черную метку, должен придумать сложное задание для всех остальных, а они должны его выполнить. Периодически в течение вечера игра повторяется.

Отга

дай изображение

Гости делятся на две команды. От каждой команды вызываются по одному человеку. Им дают по чистому листу бумаги и ручке. Затем ведущий называет обоим участникам по одному слову, которое те должны будут изобразить на листе бумаги. Изобразить надо настолько понятно, чтобы их команды могли угадать загаданное слово. Слова могут быть, например, такими: революция, индустриализация, перестройка и т. п.

Передай картинку

Гости делятся на две команды и становятся в две шеренги, глядя в спину друг другу. Последнему в каждом ряду ведущий показывает картинку. Оба участника должны повернуться к ближайшему из своей команды и на его спине пальцем нарисовать показанную картинку. Тот таким же образом рисует картинку, как он ее понял, на спине следующего человека и так до первого в ряду, который должен будет назвать то, что было нарисовано у него на спине. Выигрывает та команда, которая в конце назовет ответ, наиболее близкий к настоящему.

Танцы со шваброй

Все присутствующие делятся на пары для танцев. А один гость вместо пары держит в руках швабру. Включается музыка, и все начинают танцевать. Когда музыка прервется, все участники должны поменять своих партнеров по танцу. В это время танцор со шваброй бросает ее и хватает первого попавшегося человека себе в пару. Тот, кто останется без пары, берет швабру, и танцы продолжаются.

Зайцы

Все желающие участвовать становятся в два круга – один внутри другого. Причем во внутреннем круге должно быть меньше людей. Они будут выполнять роль билетиков. Под музыку оба круга начинают двигаться в разных направлениях. Затем музыка прерывается, и в этот момент каждый человек из внешнего круга должен обхватить руками кого-нибудь из внутреннего круга, то есть «взять билет». «Зайцы», которым не досталось «билетов», должны будут исполнить какое-нибудь задание. После чего игра начинается с начала.

Угадай свое имя

Для этой увлекательной игры в самом начале вечера всем гостям прикрепляют на спину надписи с именами. Например, «тигренок», «козочка», «гиппопотам», «тостер», «кочерга» и т. д. Все могут прочитать эти надписи на спинах других гостей, но не на своей. Поэтому задачей каждого является в течение праздничного вечера, задавая вопросы другим, узнать, кто он. Вопросы нужно задавать односложные, на которые можно ответить только «да» или «нет». Тот из гостей, кто первым угадает свое имя, считается победителем и получает приз.

Самый смешливый

Участвовать в этой игре могут все гости. Они должны встать в один большой круг. В центре становится ведущий с платочком в руках. Неожиданно он бросает его вверх. В это время все должны засмеяться и не переставать делать это до тех пор, пока платок не коснется пола. Тогда все разом должны утихнуть. Тот, у кого это не получится, выполняет задание.

Оденься

Для этой игры приглашается несколько человек. Каждому дают пакет с одеждой. Участникам завязывают глаза, после чего по сигналу ведущего они должны будут надеть на себя все, что находится в их пакетах. Кто быстрее это сделает, тот и побеждает.

Можно положить женскую одежду в пакет, предназначенный для мужчин, и мужскую – для женщин.

Слепая змейка

Все участники делятся на две команды. Они становятся друг за другом, образуя два ряда. Перед каждой командой расставляют в линию кегли. Всем игрокам завязываются глаза, и по сигналу ведущего они начинают продвигаться вперед, обходя кегли. Получается похоже на движение змеи. Та команда, которая, дойдя до финиша, собьет на своем пути меньше кеглей, считается победительницей.

Передай другому

Все гости рассаживаются в два ряда. Количество человек в каждом ряду должно быть одинаковым. Тем, кто первым находится в каждом ряду, ведущий говорит на ухо какую-нибудь труднопроизносимую и малоизвестную скороговорку. Затем по сигналу ведущего участники должны по цепочке быстро и «по секрету» передать эту скороговорку до последнего человека в ряду. После чего этот человек должен встать и внятно произнести услышанную скороговорку. Побеждает та команда, чей представитель расскажет скороговорку более правильно и внятно.

Примеры скороговорок

Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортовывать – зарапортовался.

Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все.

Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой.

Расскажи мне про покупку. Про какую про покупку? Про покупку, про покупку, про покупочку свою.

Найди кеглю

Посередине комнаты ставится стул, а на него – кегля. Вызывается доброволец. Он должен положить сверху руку на кеглю, чтобы запомнить ее расположение, затем развернуться и отойти от стула на десять шагов. Здесь ему завязывают глаза и раскручивают вокруг своей оси. После чего он должен найти правильное направление, вернуться к стулу, протянуть руку и снова коснуться сверху кегли. Кто сумеет это сделать с одной попытки, тот получает приз.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: