Создание освещения

В библиотеке программы Landscaping and Deck Designer в папке Electrical (Электричество) собрана целая коллекция различных изображений, которые могут пригодиться при оформлении участка. Садовые светильники находятся в папке Street Lamps (Уличные лампы), которая вложена в папку Lighting (exterior) (Наружное освещение) (рис. 6.1).

Ландшафтный дизайн на компьютере i_048.png

Рис. 6.1. Содержимое папки Street Lamps (Уличные лампы) библиотеки программы

Чтобы выбрать объект и поместить его на план, следует щелкнуть кнопкой мыши на требуемом светильнике библиотеки, а затем щелкнуть на плане в рабочей области программы в том месте, где нужно расположить осветительный прибор.

В предыдущей главе в программе Landscaping and Deck Designer был создан и сохранен файл плана участка с расположенным на нем водоемом. Используем его снова в этом примере, добавив в проект освещение.

Для этого следует запустить приложение Landscaping and Deck Designer и закрыть появившееся окно Quick Start Guide (Руководство по быстрому старту). Выполните команду File → Open Plan (Файл → Открыть план) – откроется окно Open Plan File (Открыть файл плана) (рис. 6.2).

Ландшафтный дизайн на компьютере i_049.png

Рис. 6.2. Окно открытия файла с планом

В открывающемся списке Папка следует указать каталог, в котором расположен сохраненный ранее файл плана, и нажать кнопку Открыть – файл плана будет загружен в рабочую область программы (рис. 6.3).

Ландшафтный дизайн на компьютере i_050.png

Рис. 6.3. Файл плана в окне программы Landscaping and Deck Designer

Напомним, что на этом плане созданы возвышенность, пруд и дренажная система. Установим светильники возле пруда, расположив их по участку так, чтобы на территории не было неосвещенных зон, а свет от светильников распределялся равномерно по всей площади участка.

Щелкните кнопкой мыши на значке «плюс» рядом с папкой Electrical (Электричество) в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки) (см. рис. 6.1) – папка будет открыта, и ее содержимое отобразится в окне библиотеки под значком папки.

Откройте папку Street lamps (Уличные лампы), щелкнув на значке «плюс» рядом с этой папкой, – в окне библиотеки отобразится содержимое папки (см. рис. 6.1). Щелкните кнопкой мыши на компоненте библиотеки Acorn Lamp (Светильник в форме желудя), выделив его в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки).

Наведите указатель мыши на план в рабочей области программы возле пруда – указатель изменит свою форму на окружность, символизирующую светильник. Если щелкнуть кнопкой мыши на том месте, где нужно установить осветительный прибор, то на плане останется красная точка, символизирующая светильник (рис. 6.4).

Ландшафтный дизайн на компьютере i_051.png

Рис. 6.4. Примерное распределение светильников на участке

Аналогичным способом следует нанести на план все садовые светильники, распределяя их равномерно по площади участка.

Рассмотрим, как можно отредактировать на плане положение элементов освещения.

Нажмите кнопку Select Object (Выделение объекта) на панели инструментов в верхней части окна программы и щелкните кнопкой мыши на одном из светильников на плане в рабочей области программы – светильник будет выделен особой рамкой с маркерами. Таким образом, объект подготовлен к редактированию.

Наведите указатель мыши на средний квадратный маркер в центре объекта – указатель примет вид перекрестия стрелок в виде размерной линии, значит, можно перемещать весь объект в нужном направлении по плану проекта. Нажмите кнопку мыши, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону, передвинув объект, и отпустите кнопку мыши – местоположение объекта будет изменено.

Наведите указатель мыши на треугольный маркер под объектом – указатель примет вид круговой стрелки, что говорит о возможности повернуть объект. Нажмите кнопку мыши, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону, повернув объект, и отпустите кнопку мыши – ориентация объекта на участке будет изменена.

Используя все эти возможности редактирования, можно разместить светильники на плане требуемым образом, поворачивая их и ориентируя на местности так, как нужно.

Отредактировав положение светильников и разместив их на участке должным образом, просмотрим созданный план в трехмерном виде. Для этого следует нажать на панели инструментов кнопку View Tools (Просмотр инструментов) – в правой части панели отобразятся скрытые инструменты.

Если щелкнуть кнопкой мыши на скрытом инструменте Full Overview (Полный просмотр), то начнется обработка данных, после чего в рабочей области окна вместо плана участка появится его объемное изображение (рис. 6.5).

Ландшафтный дизайн на компьютере i_052.png

Рис. 6.5. Трехмерное представление участка с установленными светильниками

Теперь видно, как будет представлен проект на местности, что позволяет оценить достоинства и возможные недостатки проекта, которые можно исправить.

Изменение свойств и материалов осветительных приборов

При необходимости можно внести в проект некоторые изменения, что позволит придать ему оригинальности. Установленные садово-парковые светильники пока не светят, можно видеть только сами светильники.

Выберем цвет плафонов светильников и материал, из которого сделаны сами столбы осветительного прибора, выполнив для этого следующие действия.

1. Щелкните кнопкой мыши на значке «плюс» рядом с папкой Materials (Материалы) в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки) – папка будет открыта, и ее содержимое отобразится в окне библиотеки под значком папки.

2. Отыщите папку Lighting (Освещение) и щелкните на значке «плюс» рядом с этой папкой – в окне библиотеки отобразится содержимое папки (рис. 6.6).

Ландшафтный дизайн на компьютере i_053.png

Рис. 6.6. Библиотека открыта на папке с освещением

3. Щелкните на компоненте библиотеки Lighting Yellow (Желтое освещение), выделив его в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки).

4. Наведите указатель мыши на трехмерное изображение участка – указатель изменит свою форму на значок распылителя и перекрестие, указывающее центр наведения.

5. Наведите сменивший свой вид указатель мыши, совместив перекрестие с верхней частью светильника, там, где обычно устанавливаются осветительные лампы.

6. Щелкните кнопкой мыши на верхней части светильника – она будет заполнена светом выбранной желтой тональности.

Таким образом, выбран цвет плафонов светильника (стандартный серый заменен более выразительным желтым цветом). Теперь заменим материал опоры светильника.

Для этого в папке Materials (Материалы) в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки) следует щелкнуть на значке «плюс» рядом с папкой Metal (Металл), открыв ее содержимое. В данной папке представлены металлические материалы разной фактуры и цвета. Можно выбрать любой материал и назначить его для опоры светильника.

Выберите материал и наведите указатель мыши на трехмерное изображение участка – указатель изменит свою форму на значок распылителя и перекрестие, указывающее центр наведения. Наведите сменивший свой вид указатель мыши, совместив перекрестие с изображением опоры светильника, и щелкните кнопкой мыши – цвет опоры изменится, значит, к ней был применен выбранный в библиотеке материал.

Из данных примеров видно, что некоторое редактирование объекта возможно и после перевода плана участка в трехмерный вид. Можно изменять материал объекта, перемещать его по местности инструментом Select Object (Выделение объекта) и редактировать высоту объекта прямо в режиме трехмерного изображения, что очень удобно.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: