-Спасибо, что остановили меня,- до меня дошла вся серьезность ситуации.
-Я грешным делом решил, что в тебя вселился элементаль,- хохотнул НПС:- совсем забыл, что вашему брату пройти «слияние» доступно только после 250 уровня.
-Это был азарт,- обезоруживающе улыбаясь, я пожал плечами:- Вы уж простите меня, если что не так.
-Ладно,- хлопнул меня по плечу охотник:- Сам таким был, бывало по три-четыре дня без сна и отдыха через лес гнали добычу!
Слушать речь, о том что думает о восьмерых лучниках наставник Арвикош, я не стал. Чувство усталости пришло ко мне. Пора было сделать перерыв.
Реальный мир встретил меня тишиной в моей квартире. Стерильная чистота и приглушенный свет, основные приоритеты выставленные мной в роботизированной системе ухода за домом выполнялись безукоризненно. Побродив по жилплощади, сдвинул несколько вещей со своих привычных мест. Бесшумный уборщик тут же нарисовался, и принялся поправлять потревоженные вещи, возвращая их на положенные места.
Я с грустью вспомнил таких непоседливых, похожих друг на друга и при этом абсолютно разных элементалей. Не прошло и часа, как я покинул игру, а мне уже их не хватало. Как-то незаметно я привык проявлять о ком-то заботу, поощрять и журить, мирить и прощать. Стихии стали для меня детьми, которых я не заметно принял в свою семью.
Посидев так минут пять, я встряхнулся. Игра оказалась неожиданно затягивающей. Не смотря на то, что я почти не общался с другими игроками, событий в игре оказалось достаточно, для того чтобы протянуть свои щупальца в реальный мир и заставить меня продолжать думать о событиях из вымышленного пространства.
«-Надо быстрее с этим заканчивать!»- я наконец-то очнулся и смог стряхнуть с себя виртуальные оковы очарования игры Криалтин.
Меня ждал мой первый миллион кредитов! Всю свою жизнь я шел к этой цели!
Придвинув свое любимое кресло к рабочему месту, я приступил к подготовке завершающего этапа. В моей голове уже сформировались поступки, которые надо совершить в игре для достижения поставленной цели. Юридическое обоснование моих заявлений я начал готовить уже сейчас. Так как я работаю без помощников, после наступления «часа Икс» у меня будет не так много времени, чтобы правильно оформить необходимые бумаги.
Пыльная дорога петляла под ногами. Я столько раз наблюдал спины игроков идущих по ней с крепостной стены, что стал ассоциировать этот путь с «лестницей в небо». Впереди меня ждали новые высокоуровневые локации, а за спиной остался город Витолиц, в котором я провел целый месяц.
Мой путь лежал в локации для игроков +40. В меню френд-листа, одинокая запись гласила:
«Игрок: АлиКсаНдра
Уровень: 41
Профессия: Лучник»
Девушка так и не вычеркнула меня из своего списка, очевидно потеряв среди кучи новых знакомых. Это было мне на руку и предопределило дальнейшее развитие событий. Думать о своих планах я себе запрещал, так как боялся, что мои слова, поступки и действия могут показаться со стороны наигранными. Все что случится, должно быть естественным, в этом был залог половины успеха всего дела.
Переключившись на дорогу, я подумал что дышать пылью совсем не обязательно. Было два пути решения проблемы, либо прибить пыль к земле, либо не пылить. Второй вариант показался мне привлекательней, и я обратился к «воздуху». Уже через пять минут, я добился того, чтобы под моими подошвами образовывались уплотнения. Ноги не касались земли, опираясь при ходьбе на воздух.
Еще через какое-то время, я решил усложнить задачу. «Земля» получил задание создать постоянное поле гравитации, которое тянуло бы меня не вниз, а вперед. «Воздух» уловив знакомую схему стал разряжать воздух передо мной, что повысило и без того высокую скорость передвижения.
«Огонь» почувствовав, что мне немного жарко, стал охлаждать водяные пары, которые содержались в окружающем меня воздухе. Паров воды было мало в сухом воздухе, и «вода» стала стягивать их ко мне со всех сторон. Оказавшись при деле, элементали чувствовали мое хорошее настроение, и это было для них лучшей наградой.
Перемещение стало очень комфортным. Пройдя еще пару километров, я решил не тратить время на промежуточные города для отдыха. Открыв карту, сориентировался в основном направлении движения и пошел напрямки.
В попадающиеся на пути следования лесонасаждения я решил не соваться, обходя их по дуге и оставаясь все время на открытой местности. С моей наблюдательностью, прокачанной в максимум, я видел всех мобов на достаточном для уклонения от встречи с ними расстоянии.
Путешествие шло хорошо, и спустя пять часов я преодолел больше половины расстояния. Девушка игрок, собирала какие-то травы на склоне холма. Я не увидел в ней никакой опасности и решил немного пофорсить. Дав команду элементалю, я приподнялся над землей еще на полметра. Со стороны казалось, что я иду по воздуху, причем иду очень быстро и легко.
-Привет!- девушка не могла не заметить меня, я проходил мимо в каких-то метрах.
-Привет!- махнул я рукой, немного замедлившись.
-Торопишься?- она с интересом смотрела на меня.
-Не очень,- сказал я.
Остановившись, я плавно спустился вниз. Действие элементалей «земли» и «воздуха» проявлялись при моем движении. Если я стоял, то их воздействие было минимальным.
Неожиданно легко разговорившись, мы поболтали с четверть часа.
-Ладно, мне пора,- легко встав с травы я протянул руку продолжающей сидеть девушке.
-Спасибо,- воспользовавшись моей помощью, она встала с приютившего нас пятачка природы.
-Знаешь, здесь растут удивительные цветы,- улыбнулась она:- если правильно приготовить яд, то он действует практически мгновенно.
В голове сумбурно пронесся прошедший разговор про ее занятие алхимией и легкий зуд на коже ладони, когда помогал встать девушке. Зрение стало заволакивать пеленой, голоса отдалились. А девушка все продолжала говорить.
-Надеюсь, что после твоей смерти мне достанется хотя бы часть твоих игрушек. Всегда хотела иметь обувь, которая позволяет летать. А про амулет, который меняет климат и делает окружающую среду такой комфортной, я вообще не слышала.
Ее голос затухал в моем сознании. Мысль о том, что отравившей меня травнице достанется мое кольцо «колодец маны» вызвало чувство негодования. Неясный женский контур, уже склонившийся над моим осевшим на траву телом, неожиданно стал короче. Не сразу сообразив, я все понял взглянув на системное сообщение.
«Внимание!
Вы убили напавшего на вас игрока.
Слава +1»
Элементаль «воды» наконец-то смог сделать то, чего я от него добивался много раз. Созданная «нить» оказалась достаточно тонкой, чтобы отсечь с первого раза голову девушки. Фонтан крови залил все вокруг, включая и меня. Обезглавленное тело упало и чуть скатилось вниз по склону холма. Куда подевалась голова, я уже не видел.
Я умирал с улыбкой на лице. Элементали желали мне скорейшего перерождения и негодовали, что не смогли меня защитить. Я как мог успокаивал их, пытаясь донести, что смерть на трупе врага, это достойно, и ради таких моментов и стоит жить снова!
Город Ризвик был крупнее Витолица не на много. В локации сорокауровневых игроков изредка встречались герои +100, но таких было совсем мало. Использовать ездовых маунтов в городской черте было нельзя, так что мне оставалось лишь глазеть на невиданные ранее типы доспехов и оружия.
В первую очередь я направился в банк. Положив в арендованную ячейку кольцо, мне стало спокойнее. После моей смерти на холме, оно не выпало из инвентаря и осталось со мной. Это избавило от необходимости возвращаться к месту встречи с «милой» травницей.
В городе было две таверны и один ресторан. Посетив таверны, я заручился помощью обслуги, заплатив золотом. Если в одном из заведений появится лучница по имени АлиКсаНдра, то меня должны были известить. Своей временной штаб-квартирой я выбрал оставшийся неохваченным ресторан. Хотелось поесть, да и усталость в подобных местах проходила быстрее. Было не известно, когда все может произойти, и мне надо было быть готовым к любым неожиданностям.