- ДААА!
Глава 5. Человек с рыжими волосами
- Куруруруууу! – раздался оглушающий крик.
Вслед за Сарой мы вошли в зону Багрового камня через полчаса.
Арк и его компания достигли низа падающего с вершин водопада. Это был скалистый район вокруг Гирана, Арк никогда раньше не видел таких захватывающих видов. Они сделали привал, чтобы отдохнуть и насладиться пецзажем. Неподалеку виднелись руины.
Пока Арк осматривался, Сара указала в сторону. Справа от водопада был узкий проход, куда мог протиснуться только один человек. Водяная дымка делала проход абсолютно незаметным.
Сара подошла к проходу и просунула туда руку: вход был шире, чем казался издалека. Стены внутри пещеры густо поросли мхом.
Тайное убежище воров Багровых Скал – это заброшенные много лет назад руины. На полу Вы видите человеческие следы, расходящиеся в нескольких направлениях. Вы понимаете, что где-то в руинах прячется группа воров. Если Вы все-таки собираетесь обыскать руины, двигайтесь с особой осторожностью.
Вы обнаружили неизвестное подземелье. Если Вы зарегистрируете пещеру в Зале Славы, то получите 700 очков опыта и 30 Славы. Вы хотите зарегистрировать открытие?
Конечно, Арк отказался, и вошел в подземелье.
- Это тайное подземелье!
Он уже проходил мимо водопада раньше, но эту пещеру никогда не замечал.
Она была спрятана в таком месте, о котором никто никогда бы не подумал.
Конечно, для Арка, который раньше уже находил спрятанные пещеры, эта была не первой, и она его ничуть не удивила.
- Когда я только начал игру, я их вообще не замечал…
Когда Арк первый раз вошел в игру, его интересовало далеко не все. Он мог осмотреть подозрительную скалу или обойти лес, и если бы огромный водопад внезапно появился в скалистой местности, он бы даже глазом не повел.
Это долгая игра. Если ты ориентируешься только по всем доступной информации, далеко не уйдешь.
Это побуждало Арка повышать уровень все чаще.
- Но в Новом Мире есть много еще не известной никому информации. И каждый должен найти ее сам. В дальнейшем мне нужно тщательнее следить за своим окружением.
Закончив с самокритикой, Арк повернулся к Сиду и сказал:
- Сид, пожалуйста, разбей здесь лагерь, и жди меня с Сарой.
- Хорошо, - ответил Сид и начал достал сучья для растопки костра.
Сара потянула Сида за рукав и начертила слова на песке:
- Сид не пойдет сражаться?
- Ээ… Я торговец… Если меня ударят, то будет повреждения будут сильнее, чем у остальных…
Сара быстро взглянула на Сида и опустила глаза.
- Эх, надо было выбирать профессию воина…
Вопрос Сары нанес удар по гордости Сида, и он в очередной раз пожалел о выбранной им профессии.
Арк вошел в подземелье. Данж сотрясался от рева падающей снаружи воды. Он ничего не слышал, кроме звука водопада, и при каждом шаге ощущал ее давление.
Арк прошел к началу туннеля.
- Это напоминает мне кое-что…
- Дедрик, разведка!
- Понял, хозяин!
Следуя за Дедриком, Арк медленно продвигался вперед. Однако подземелье оказалось не таким большим, как он ожидал. Один проход был круговой. И насколько тщательно он не выискивал хоть какой-то след врага, он не видел ровным счетом ничего.
- Что за?.. Сара же видела, что воры привели ее отца сюда. Что происходит?
Оставался один ответ: где-то тут был еще один секретный проход.
Арк использовал Глаза Кота, чтобы тщательно просмотреть все вокруг. Через несколько минут он нашел на полу кровавые пятна.
- Пятна крови довольно свежие… Вот оно!
Судя по кровавым пятнам на полу, раненного отца Сары привели сюда.
Арк подумал, что если он последует за этим кровавыми пятнами, то выйдет к тайному проходу. Но пятна были в таких местах, где не было даже намека на дверь. В конечном итоге Арк нашел несколько пятен на стене, и понял, что он обнаружил то самое место.
- И как я должен ее открыть?..
Арк тщательно просматривал дюйм за дюймом, но никаких переключателей не нашел. Он провел в поисках 10 минут, когда внезапно знакомые звуки водопада изменились. Арк инстинктивно приложил ухо к стене.
- Это скучно…
- Сколько еще… это… ждать?
- А чего ты хотел? Это приказ… пока идет операция… оставаться в укрытии.
- Тьфу… Они жалкие трусы… Почему мы должны их слушать?
- Он… Твои навыки… Если ты его оскорбишь…
- А потом… Они тоже…Ты же знаешь…
- А… Тот человек… мы заплатали компенсацию… эти… слова…
- Скоро мы пожнем плоды… если все пройдет гладко… наш выигрыш будет огромный.
- Хехе, правда.
- Но… до меня дошли слухи… от знакомых воров… охотник…
- А… слышал… говорят, что он один…
- Довольно сильный парень… похоже… к нам это не относится…
- Черт… этот парень… и хочет… я хочу… прежде, чем умру от скуки.
Из-за шума воды Арк не полностью услышал информацию, но это было неважно. Главное, что там и находилась секретная дверь, и за стеной находятся воры!
- Так, Дедрик, Череп, прячьтесь за угол! – тихо скомандовал Арк, и фамильяры разошлись по позициям. Арк занес меч и ударил по стене.
Прозвучал оглушающий стук, стены завибрировали. Он даже не поцарапал стены, но это было не важно, потому что на самом деле он даже не думал ломать стену.
- Что? Ты слышал этот звук?
- Я слышал… какой-то удар…
- Черт… Если проход разрушится... неприятностей…
- Я выйду посмотреть.
С металлическим скрежетом часть стены выдвинулась вовнутрь и поднялась.
- Что там? Все в порядке?
- Не пойму, что это был за звук…
- Может, камень от скалы отвалился, или что-то в этом роде?
Через потайную дверь прошли трое воров. Арк прятался рядом, используя Незаметность. Затем он быстро приблизился к ним и нанес удар мечем одному из воров.
Критический удар! Удар в спину нанес дополнительные 200% повреждений. Вор находится в оцепенении 10 секунд.
Жизни вора были уменьшены до 30% , и Арк снова спрятался.
- Что, что происходит?!
- Враг!
Двое воров в панике вытащили мечи. Но Арк был в несколько раз быстрее.
- Змея, парализующий яд!
Змея проглотила ядовитое растение и с силой выплеснула черный яд. Он попал прямо на шею одного из воров, и тут же самый громкий голос умолк.
Эту тактику Арк раньше практиковал и на других ворах.
При использовании парализующего яда на горле или шее, враг лишался голоса. Если это случалось, то неорганизованные группы воров теряли коммуникацию и начинали паниковать и суетиться.
- Дедрик, Череп, план В-1D! – скомандовал прячущийся в углу Арк.
Пока Арк отвлекал внимание врагов, два фамильяра начали атаку, в которой отношение нападения и защиты было 70 к 30: она предназначалась для того, чтобы не позволить врагу восстанавливать свое здоровье.
В то время как для плана В-2 отношение ударов с воздуха и земли было 50 на 50, для плана В-3 20 на 30, а план В-4 применялся тогда, когда не позволить врагу восстановить здоровье. Несмотря на то, что воры пытались нанести хоть какой-то урон фамильярам, последние успешно уворачивались.
В это время Арк жестоко расправлялся с тем вором, чьи голосовые связки были парализованы. После того, как вся организация их атаки рухнула, они перестали быть проблемой для Арка.
Однако бороться против вора-игрока было сложнее, чем против воров-НПСов: у игроков был 100 уровень.
С другой стороны, хоть его уровень и был всего лишь 85, но маленькая комната ограничивала движения врагов. Его Темный навык также давал ему 30% бонус, и уровень Арка временно поднялся до 110. Эффективность использования его навыков тоже поднялась на 30%. А чтобы найти слабые места, он применял Глаз Кота.