- ДААА!

Глава 5. Человек с рыжими волосами

- Куруруруууу! – раздался оглушающий крик.

Вслед за Сарой мы вошли в зону Багрового камня через полчаса.

Арк и его компания достигли низа падающего с вершин водопада. Это был скалистый район вокруг Гирана, Арк никогда раньше не видел таких захватывающих видов. Они сделали привал, чтобы отдохнуть и насладиться пецзажем. Неподалеку виднелись руины.

Пока Арк осматривался, Сара указала в сторону. Справа от водопада был узкий проход, куда мог протиснуться только один человек. Водяная дымка делала проход абсолютно незаметным.

Сара подошла к проходу и просунула туда руку: вход был шире, чем казался издалека. Стены внутри пещеры густо поросли мхом.

Тайное убежище воров Багровых Скал – это заброшенные много лет назад руины. На полу Вы видите человеческие следы, расходящиеся в нескольких направлениях. Вы понимаете, что где-то в руинах прячется группа воров. Если Вы все-таки собираетесь обыскать руины, двигайтесь с особой осторожностью.

Вы обнаружили неизвестное подземелье. Если Вы зарегистрируете пещеру в Зале Славы, то получите 700 очков опыта и 30 Славы. Вы хотите зарегистрировать открытие?

Конечно, Арк отказался, и вошел в подземелье.

- Это тайное подземелье!

Он уже проходил мимо водопада раньше, но эту пещеру никогда не замечал.

Она была спрятана в таком месте, о котором никто никогда бы не подумал.

Конечно, для Арка, который раньше уже находил спрятанные пещеры, эта была не первой, и она его ничуть не удивила.

- Когда я только начал игру, я их вообще не замечал…

Когда Арк первый раз вошел в игру, его интересовало далеко не все. Он мог осмотреть подозрительную скалу или обойти лес, и если бы огромный водопад внезапно появился в скалистой местности, он бы даже глазом не повел.

Это долгая игра. Если ты ориентируешься только по всем доступной информации, далеко не уйдешь.

Это побуждало Арка повышать уровень все чаще.

- Но в Новом Мире есть много еще не известной никому информации. И каждый должен найти ее сам. В дальнейшем мне нужно тщательнее следить за своим окружением.

Закончив с самокритикой, Арк повернулся к Сиду и сказал:

- Сид, пожалуйста, разбей здесь лагерь, и жди меня с Сарой.

- Хорошо, - ответил Сид и начал достал сучья для растопки костра.

Сара потянула Сида за рукав и начертила слова на песке:

- Сид не пойдет сражаться?

- Ээ… Я торговец… Если меня ударят, то будет повреждения будут сильнее, чем у остальных…

Сара быстро взглянула на Сида и опустила глаза.

- Эх, надо было выбирать профессию воина…

Вопрос Сары нанес удар по гордости Сида, и он в очередной раз пожалел о выбранной им профессии.

Арк вошел в подземелье. Данж сотрясался от рева падающей снаружи воды. Он ничего не слышал, кроме звука водопада, и при каждом шаге ощущал ее давление.

Арк прошел к началу туннеля.

- Это напоминает мне кое-что…

- Дедрик, разведка!

- Понял, хозяин!

Следуя за Дедриком, Арк медленно продвигался вперед. Однако подземелье оказалось не таким большим, как он ожидал. Один проход был круговой. И насколько тщательно он не выискивал хоть какой-то след врага, он не видел ровным счетом ничего.

- Что за?.. Сара же видела, что воры привели ее отца сюда. Что происходит?

Оставался один ответ: где-то тут был еще один секретный проход.

Арк использовал Глаза Кота, чтобы тщательно просмотреть все вокруг. Через несколько минут он нашел на полу кровавые пятна.

- Пятна крови довольно свежие… Вот оно!

Судя по кровавым пятнам на полу, раненного отца Сары привели сюда.

Арк подумал, что если он последует за этим кровавыми пятнами, то выйдет к тайному проходу. Но пятна были в таких местах, где не было даже намека на дверь. В конечном итоге Арк нашел несколько пятен на стене, и понял, что он обнаружил то самое место.

- И как я должен ее открыть?..

Арк тщательно просматривал дюйм за дюймом, но никаких переключателей не нашел. Он провел в поисках 10 минут, когда внезапно знакомые звуки водопада изменились. Арк инстинктивно приложил ухо к стене.

- Это скучно…

- Сколько еще… это… ждать?

- А чего ты хотел? Это приказ… пока идет операция… оставаться в укрытии.

- Тьфу… Они жалкие трусы… Почему мы должны их слушать?

- Он… Твои навыки… Если ты его оскорбишь…

- А потом… Они тоже…Ты же знаешь…

- А… Тот человек… мы заплатали компенсацию… эти… слова…

- Скоро мы пожнем плоды… если все пройдет гладко… наш выигрыш будет огромный.

- Хехе, правда.

- Но… до меня дошли слухи… от знакомых воров… охотник…

- А… слышал… говорят, что он один…

- Довольно сильный парень… похоже… к нам это не относится…

- Черт… этот парень… и хочет… я хочу… прежде, чем умру от скуки.

Из-за шума воды Арк не полностью услышал информацию, но это было неважно. Главное, что там и находилась секретная дверь, и за стеной находятся воры!

- Так, Дедрик, Череп, прячьтесь за угол! – тихо скомандовал Арк, и фамильяры разошлись по позициям. Арк занес меч и ударил по стене.

Прозвучал оглушающий стук, стены завибрировали. Он даже не поцарапал стены, но это было не важно, потому что на самом деле он даже не думал ломать стену.

- Что? Ты слышал этот звук?

- Я слышал… какой-то удар…

- Черт… Если проход разрушится... неприятностей…

- Я выйду посмотреть.

С металлическим скрежетом часть стены выдвинулась вовнутрь и поднялась.

- Что там? Все в порядке?

- Не пойму, что это был за звук…

- Может, камень от скалы отвалился, или что-то в этом роде?

Через потайную дверь прошли трое воров. Арк прятался рядом, используя Незаметность. Затем он быстро приблизился к ним и нанес удар мечем одному из воров.

Критический удар! Удар в спину нанес дополнительные 200% повреждений. Вор находится в оцепенении 10 секунд.

Жизни вора были уменьшены до 30% , и Арк снова спрятался.

- Что, что происходит?!

- Враг!

Двое воров в панике вытащили мечи. Но Арк был в несколько раз быстрее.

- Змея, парализующий яд!

Змея проглотила ядовитое растение и с силой выплеснула черный яд. Он попал прямо на шею одного из воров, и тут же самый громкий голос умолк.

Эту тактику Арк раньше практиковал и на других ворах.

При использовании парализующего яда на горле или шее, враг лишался голоса. Если это случалось, то неорганизованные группы воров теряли коммуникацию и начинали паниковать и суетиться.

- Дедрик, Череп, план В-1D! – скомандовал прячущийся в углу Арк.

Пока Арк отвлекал внимание врагов, два фамильяра начали атаку, в которой отношение нападения и защиты было 70 к 30: она предназначалась для того, чтобы не позволить врагу восстанавливать свое здоровье.

В то время как для плана В-2 отношение ударов с воздуха и земли было 50 на 50, для плана В-3 20 на 30, а план В-4 применялся тогда, когда не позволить врагу восстановить здоровье. Несмотря на то, что воры пытались нанести хоть какой-то урон фамильярам, последние успешно уворачивались.

В это время Арк жестоко расправлялся с тем вором, чьи голосовые связки были парализованы. После того, как вся организация их атаки рухнула, они перестали быть проблемой для Арка.

Однако бороться против вора-игрока было сложнее, чем против воров-НПСов: у игроков был 100 уровень.

С другой стороны, хоть его уровень и был всего лишь 85, но маленькая комната ограничивала движения врагов. Его Темный навык также давал ему 30% бонус, и уровень Арка временно поднялся до 110. Эффективность использования его навыков тоже поднялась на 30%. А чтобы найти слабые места, он применял Глаз Кота.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: