Один из бандитов споткнулся, и Арк позаботился о его дальнейшей судьбе одним пинком, затем настала очередь того, чьи голосовые связки были парализованы, и он быстро перешел в критическое состояние. Когда он упал, третий вор ошеломленно взглянул на Арка и пустился убегать.

- Они пытаются вызвать подмогу?

- Главное не промахнуться.

Арк что-то швырнул под ноги убегающему врагу.

Ноги вора парализовало ядом, и он повалился на землю.

Тут же активировались шансы для двойного критического удара. Исход боя был очевиден.

- Что ж, это была достойна битва.

Он проверил свое здоровье – оно снилось только на 30%. Но ему следовало быть осторожнее, так как изначально он не знал, сколько воров будет там прятаться.

Арк снова использовал Глаза Кота и активировал Незаметность, проходя в тайную дверь.

Вглубь вел длинный туннель.

Через несколько минут ходьбы дорога вывела Арка на небольшую площадку, по бокам которой на балконах стояли дозорные. Пройти мимо них просто так незамеченным было невозможно. Но навык Незаметности в этой ситуации был очень полезен.

- Где же ступени, ведущие на балконы? Их не видно отсюда. Лучше найти способ обойти это место поверху и остаться незамеченным.

Арк молча начал пересекать площадку.

Несмотря на активированный навык Незаметности, Арк начал нервничать, когда попал в область обзора дозорных. И когда он уже почти дошел до конца площади, случилось то, чего он никак не ожидал.

Он наступил на что-то на полу.

Ловушка активирована. Вы получаете критический урон 200.

Состояние Кровотечения. Вы теряете 10 очков жизни каждые 5 секунд.

Ловушек Арк не ожидал.

До этого он никогда не встречал противника, использующего ловушки, но проблема была не в самой ловушке.

Атака вернула его в состояние битвы и сняла с него навык Незаметности. И в эту самую секунду глаза каждого вора остановились на Арке.

- Вторжение!!!

- Как он сюда попал?!

- Не важно, убейте его!

Четверо воров подняли луки, и стрелы полетели со всех направлений. Арк не мог предсказать ситуацию и увернуться от стрел. Но он не паниковал. Он уже испытал всевозможные чувства, встречая воров до этого.

Торопиться и расстраиваться не было нужды.

- Дедрик, Череп, план В-4!

- Принято!

Бамс!

Дедрик и Череп увернулись от стрел и сняли двоих стрелков.

Затем Арк схватил меч и сконцентрировался на оставшихся летящих в него стрелах. Когда стрелы были в четырех футах от него, но повернул меч.

Он использовал тот же прием, что и ранее: он оттолкнул стрелу мечем в обратном направлении, тем самым контратаковав.

Он умудрился атаковать вора быстрее, чем тот успел выпустить стрелу.

- Кхаа, как? Стрела…

Воры кричали от боли.

После того, как Арка приперли к стенке воры банды Силвэ Эрроу, он отточил свое умение ответного удара, и теперь оно срабатывало в 70% случаев при парировании стрел.

Стрела была отражена, и успешно переходила в ответный удар. Атака стрелами лучников могла нанести им случайный вред: если двое были атакованы стрелами, они могли замедлиться или быть парализованными.

Другими словами, воры не были защищены от атаки стрелами. К тому же, Арку помогали Череп и Дедрик.

Пока самое дальнее расстояние, на которое Арк мог отразить стрелу, было 2 фута. И использовать ответный удар он мог не всегда. Но если Арк успешно отражал 5 стрел, здоровье вора падало на 40%. Конечно, это был не 100% шанс.

Если ответный удар не активировался, это могло вызвать недолгое оцепенение тела.

Если в него попадала стрела, здоровье постепенно снижалось до 50%.

- Осталось четверо. Сейчас эффект от ответного удара не будет сильным. Если я быстро с ними не справлюсь, то окажусь в проигрышном положении.

Пока Дедрик уворачивался от стрел, он кое-что заметил:

- Там переключатель!

- Что? Этот парень…

- Неужели он догадался?!

Щелк!

С бесконечно счастливой улыбкой Дедрик умудрился увернуться от стрел и потянуть на себя переключатель. Балкон пополз вниз к земле, как лифт: система работала без ступенек.

- Молодчина, Дедрик!

Глаза Арка жутко заблестели. Арк воткнул кинжал в ближайшего вора, и тот захрипел. Лучники-НПС не шли ни в какое сравнение с силой кинжала Арка.

Арк послал в нокаут всех четверых.

- Фуууф, оказалось, что квест не такой уж и легкий.

У воров был высокий уровень и преимущественное положение. Если бы не опыт сражения против воров, сейчас на земле лежал бы Арк.

- Наверное, хорошо, что я не нашел это место раньше.

Арк воспользовался едой, чтобы восстановить здоровье и ману до 100%.

Дальше он продвигался более осмотрительно.

- Никогда бы не подумал, что в пещере могут быть ловушки.

К счастью, урон от ловушки был минимальным. Но он не был уверен в том, что следующая ловушка будет такой же.

Но даже если Арк найдет ловушку, деактивировать ее будет сложно.

Навыки обращения с ловушками были у профессиональных лучников или исследователей, который обыскивали руины.

В Новом Мире невозможно было получить все бесплатно. А у тех, чьи профессии не соответствовали требуемым, успех составлял не более 10%. Поэтому группа игроков, обыскивающих пещеру, всегда должна состоять из определенных профессий.

- А что если… Я не смогу избежать ловушки?

Арк начал волноваться.

В это время к нему приблизился Череп, и натолкнул его на идею.

Череп был абсолютно верен Арку. Но как только Змея развилась, от Черепа стало меньше пользы. Арк только бросал его в кого-то из врагов.

Хотя Арк испытывал на нем Кулинарию Выживальщика, у Черепа не было ни рук, ни ног.

Из-за всего этого в последнее время Череп впал в депрессивное состояние.

Арк считал, что это действительно сложная ситуация. Но он тут же понял, какую огромную пользу может принести Череп.

- Череп!

Тресь!

Череп в полной готовности подкатился к хозяину. Он катился вперед несколько мгновений, и тут же град стрел обрушился на него со всех направлений.

Люди, устанавливающие тут ловушки, явно не думали, что их можно просто активировать черепом.

Поэтому, все стрелы летели на уровне человеческого роста.

- Да! Я нашел способ!

- Щелк-щелк!

Череп гордо катился дальше.

- Так, Череп, ты будешь активировать ловушки!

После этого Череп катился на расстоянии 10 метров впереди для активации ловушек.

Конечно, ловушки представляли собой не только град стрел или мечей, иногда откуда-то сверху просто падали предметы. Но у Черепа была большая выносливость, и все атаки он благополучно переживал. А так как все атаки приходились на Черепа, боевое состояние Арка не активировалось.

Поэтому он спокойно использовал умение Незаметности, и скрывался от остальных воров. Другим вариантом было просто отозвать Череп, что ввело бы врага в еще большее заблуждение.

- Что за?.. Почему ловушки активировались?

- Тут же никого нет!

- Может, грызун какой-нибудь?

Воры бродили по периметру несколько минут, прежде, чем вернуться на свои позиции. Таким образом, Арк нашел способ справляться с такими ситуациями.

У данжа была очень простая структура.

Длинный коридор, открывающий комнату с лучниками. Перед этим было еще 3-4 врага.

В больших комнатах состав воров варьировался, но Арк уже понял последовательность. Каждый раз он следовал своей тактике.

Так он прошел 10 комнат.

Затем после удивительно длинного коридора перед его взглядом возникла двойная дверь.

- Это комната босса?

Ситуация отличалась от того, что было раньше. Он знал, что если откроет дверь, то из нее повалят монстры.

Арк остановился, тщательно проверил свое снаряжение и осторожно открыл дверь.

Несмотря на то, что шум от водопада был слышен даже здесь, скрип этой огромной двери перекрыл шум.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: