Если бы в этот момент, кто-то мог прочесть мысли шамана, то узнал бы много интересного. Например, то, что Ларкгх, так его звали, совсем не хотел прибивать к полу все, что было в комнате, включая малейшие частицы пыли. Более того, он этого не умел. И только где-то на периферии сознания шамана мелькала мысль об одном злобном духе способном на такие шутки.

         Сам дух, в это время находился, в одном из камней – бесплотность дает свои преимущества, и наслаждался муками других. А еще он увидел, того кто призвал  его в этот пласт реальности. Тень вора мелькнула в одном из проходов. От него так приятно пахло эфиром страданий, что дух решил последовать за ним и дальше, как только закончиться бой. Спустя десяток минут, бесплотная тень неслась  по коридорам по следам вора.

                                                        *****

Подняться с пола мне удалось практически моментально, а рвануть в сторону ближайшего прохода, вообще получилось автоматически. Пробежав по коридору около двадцати метров, когда звуки битвы стали стихать, я остановился. Нужно было перевести дух и посмотреть, что же мне удалось добыть.

Штаны удачливого вора

Защита +10

Ловкость +3

Удача +1

Описание: Мастер вор, ограбивший не одну королевскую казну, всегда говорил, что его любимые штаны приносят удачу. Он пропал много лет назад, а штаны были сохранены его любовницей. Куда они делись потом, оставалось загадкой по сей день.

Так же была сумка, подписанная как квестовый предмет и все. Не густо, но уже что-то. С учетом того, что сначала спуска в катакомбы у меня совсем не было вещей, кроме сапог, то поход удался на все 100%. В этом проходе я еще не был, а значит, передвигаться придется аккуратно. Так и идя по проходу, вскрывая ловушки и ища тайники, я в очередной раз нарвался на неприятности. В одном из боковых ответвлений, куда я забрался просто из любопытства, мне встретились забавные существа: Неупокоенный (9 уровень). Наверное, больше всего, этот моб был похож на смесь зомби и приведения, такой полупрозрачный зомбак, напоминающий холодец. Это существо появилось за моей спиной, когда я вскрыл найденный тайник. Не успел обрадоваться найденным монетам и какому-то предмету в чехле, как сзади раздался рев.  Вид ходячего покойника к драке совсем не располагал, поэтому попытка сбежать казалось удачной. Почему попытка? Да потому что я нарвался на целую толпу зомби-холодца. Убежать от них было не реально, спрятаться тоже. Временное спасение, пришло в виде все того же карниза на которых обитали жмыри. Сидел я там уже больше двух часов. Еда закончилась почти сразу, ведь мне ее дали чисто символически, перекусить до прихода в город. Читать было нечего, настройки тоже быстро надоело рассматривать. А вот трубка и найденный предмет вызвали неподдельный восторг.

Магический огонек

Описание: используется путниками вместо огнива.

Ну а описание курительной трубки уже было известно. Теперь вот сидел на карнизе, пытаясь решить, что заправить в трубку. Дело в том, что первыми я попробовал грибы.

Вы отравлены (10 минут)

Жизнь -2 каждые 20 секунд

И того -60 жизни. Вроде бы не очень страшно, но умножать дэбаф не хотелось. Поэтому я зарылся в мешочки, что украл у шамана. Выбрал в итоге, по запаху. Два больше всего понравившихся табака ( или благовония, мне все равно) я на манер кальяна поместил в трубку и затянулся.  Ощущения были необычными, но статус отравления не изменился, а значит можно курить дальше. Спустя десяток минут, постоянно обновляющихся ощущений, перед моим взором оказался призрак или дух, не знаю, да и все равно.

Дух астрала (уровень не известен).

Описание: Очень не обычная разновидность духов справедливости. Используются шаманами для наказания не угодных.

- Привет, дух, - почему бы и не поговорить, пускай и с духом?

Одиночество это тяжелая ноша, попасть в игру на длительный срок тоже не подарок, по крайней меря не для меня.  Задания, данжи и зловредные мобы – все это ощутимо напрягало, правда, раньше этого не замечалось. Видимо даже виртуальный организм по привычке разума, стал расслабляться.  Дух не ответил, но придвинулся ближе к дыму, который я выдыхал.

- Тебе нравиться дым?

Не понять, когда голый череп, окруженный серебряной дымкой, так интенсивно кивает, было не возможно. Я вновь затянулся, а потом выпустил струю оранжевого дыма в сторону духа.

Открыты свойства предмета: курительная трубка шамана.

Шанс на усиление любого эффекта благовония на 15%.

Дает возможность приручить духа.

- Забавно, дух, говорят, что я могу тебя приручить, представляешь? – говорить было легко и приятно, мой голос красив и силен, его можно было слушать вечно, - Я тут совсем один. Как и ты. Хочешь быть моим другом?

Дух подлетел практически вплотную. Взгляд пустых глазниц, смотрел, казалось в душу, во все ее закоулки. Я же рассматривал духа: это был скелет человека, точнее его верхняя часть, окутанная дымкой. Он не казался страшным или противным, просто дух. Спустя еще какое-то время, он отлетел на пару метров и кивнул.

Вы желаете приручить духа астрала?

Внимание: это может привести к непредсказуемым последствиям.

- Да.

Вы приручили духа астрала (безымянный)

Вы первый игрок, приручивший уникального духа.

Вы первый игрок, достигнувший статуса «Друг» у существа астрала.

Получен уникальный питомец.

Получен уникальный навык.

Получен уровень.

Внимание, необходимо прервать сессию.

Ага, это мы уже проходили. Так как покинуть игру я не могу, то меня снова принудительно помещали в сон. «Наверное, чтобы вписать в историю этого мира, моего нового друга»

*****

Сон был очень приятным, но кроме этого ничего не запомнилось. Убежать от себя и своих поступков, было очень тяжело, даже наркотики не спасали. А вот в игре это хорошо получалось, в реале я не смог убедить себя, что защищался и иначе бы умер сам. А тут поспал, и все почти забылось, стерлось под слоем новых ощущений.

 Проснувшись,  первым делом перечитал все сообщения, которых скопилось очень много.

Одно было особенно интересным:

Стечение уникальных обстоятельств, позволило Вам расширить собственные возможности.

Удача это или холодный расчет? Неизвестно. Ваша слава, за уникальное действие +100.

Слава 100 (кажется, кто-то о Вас слышал, но не факт).

Дальше пошли навыки и описание питомца:

Дух (невозможно сменить имя)

Описание: Дух, теперь ваш друг. Вы не можете выбирать развитие его характеристик.

Все его действия зависят исключительно от его отношения к Вам.

Мда, ничего не понятно, но зато не нужно ломать голову как его прокачивать, уже плюс. А вот навык порадовал:

Брат духа (активируемая способность)

Описание: Призвав помощь Духа, вы можете перейти в астрал, на некоторое время.

Для врагов вы станете не досягаемыми, но и сами не сможете нанести урон.

После этого осталось только порадоваться повышению уровня и закинуть очки характеристик. По обычаю часть бросил в энергию, а остальное в  ловкость. Последнее, что бросилось в глаза:

Достижение: Факир.

Не являясь шаманом или друидом, вы смогли увидеть и наладить контакт с духом астрала.

Награда: курительные смеси приносят повышенный эффект.

Штраф: 30% шанс, что смесь не принесет необходимого эффекта.

Как призвать духа, было не понятно. Я не видел ни его статуса, ни жизней. Просто было понимание, что он где-то рядом. А на ладони, с внутренней стороны появилась татуировка в виде стилизованного изображения черепа.

А вот появившееся после всех манипуляций сообщение меня немного огорчило:

Вредная привычка: вы попали в зависимость своих пороков.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: