Ловушка: Комната проклятого убийцы, деактивирована.
Получен опыт 1200, найден тайник.
Обоерукий +1.
Я смотрел на поломанную куклу противника, вспоминая причину по которой не желал становиться воином или убийцей. Никогда не любил причинять вред другим людям, в плане физического урона. Дома всегда говорили, что у меня есть мозг и нужно им пользоваться, а не драться. И поэтому за все прожитые годы, драться мне приходилось всего несколько раз и всегда не в мою пользу. Попав в игру, я решил и тут не сражаться. Оказалось зря, драться и побеждать мне понравилось. Очень.
Затолкав свои воспоминания, о проигранных в реальной жизни сражениях, на самую дальнюю и темную полку, постарался прийти в себя. Именно по причине страха, мне и не хотелось брать воинские классы. Конечно убийства и драки в игре не настоящие, но психологический барьер где-то еще оставался.
Не давая себе захандрить, стал перечитывать сообщения, там говорилось о тайнике.
И правда, часть стены обвалилась, открыв доступ в скрытую комнату. Было видно, что время не пощадило бывший склад или хранилище. Деревянные полки сгнили, как и то, что на них находилось, оружие заржавело и превратилось в горстки ржавчины. Но в самом дальнем конце стоял сундук, абсолютно новый, такое ощущение, что его поставили сюда сегодня.
- Так-с, и что же мне оставили на поживу?- потирая руки, подошел к сундуку.
Вот только он, вполне ожидаемо, кстати, оказался заперт. «Отмычки в помощь», чтобы вскрыть замок, нужно было выиграть мини-игру на время. Там был механизм, с шестеренками и планками, которые двигались в зависимости от того как я шевелил отмычку. Игра была на время, и проиграв три раза, потеряв при этом три отмычки из пяти стандартных, мне удалось его открыть.
Внутри лежало всего несколько предметов: Куртка, сумка и свиток. Взяв все это, стал рассматривать свойства:
Хорошая кожаная куртка с карманами.
Тип: Кожаная броня.
Защита: уколы 20, порезы 15, удары 5, магия 2.
Описание: черная кожаная куртка со множеством карманов, излюбленная одежда воров и убийц, неплохо защищает от колюще-режущего оружия. В карманах можно хранить отмычки и некоторое оружие. Есть кармашки под зелья.
Вместительная сумка (30 ячеек)
Описание: просто удобная сумка, позволяет перенести достаточно предметов.
Свиток: Стазис
Тип: Редкое
Описание: Предмет, помещенный в локальное стазис поле, не подвержен влиянию времени. Внимание, только для не живых целей, объём 1 .
Теперь понятно, почему сундук сохранился. На всякий случай, решил покопаться в хламе, что остался от стоек с оружием. В одной из куч, был найден хороший клинок:
Кинжал Убийцы (парный)
Урон колюще-режущий 50, можно нанести яд.
Описание: данными клинками опытные убийцы пользуются в паре.
Что ж, искать тайники оказывается очень выгодно. Пора двигаться дольше, только перекушу, пожалуй, а то бодрость перестала восстанавливаться, да и просто есть хочется.
*****
Дальше не было ничего интересного, ловушки однотипны и легко вычисляемы. Воровать было особо нечего, врагов тоже не было. Спустя три часа, меня порадовало очередное сообщение:
Получен навык: легкий шаг.
Описание: Ваши шаги стали заметно тише, агро радиус для любых противников снижен.
По идее, чтобы появился данный навык, нужно довольно долго перемещаться рядом с мобами, попадая в зону их атаки. Сразу вспомнились слова тени о короткой дороге. Уже предчувствуя грядущие неприятности, начал всматриваться в потолок. «Ну конечно, и как я их сразу-то не заметил?!». Все пространство над головой было черным, как казалось из-за сгустившейся тьмы. На самом деле это были существа похожие на летучих мышей, если конечно те вырастают до таких размеров. Почему на меня не напали, было загадкой. Думаю, что после открытия наличия мобов, скорость передвижения упала еще сильнее. Самое время начать составлять сборник правил вора, которые заметно облегчают жизнь. « Вот украду себе огромное гусиное перо и фолиант, тогда обязательно составлю сборник по выживанию, для начинающих воришек». Комната с летучими мышами, про себя решил называть ее так, была третьей и предпоследней. После выхода из нее, я попал в просторный зал с тремя входами-выходами. Получается, попасть сюда можно по любому из коридоров, все дело только в ловушках и сложности прохождения. Судя по квесту, именно тут стоило искать очередной тайник. Зал был формы помятого овала, а в центре было небольшое возвышение. Там в чуть более ярком свете стоял сундук. Это, скорее всего моя награда или просто бонус для проходчиков, не знаю. Просто зайти в комнату и забрать все приглянувшееся должны были мешать каменные человеки, размеренно шагавшие по комнате, видимо патрулируя территорию. Мест чтобы затаиться и переждать пока, каменная махина пройдет мимо, было предостаточно. Все упиралось в прокачку навыков и терпение. Пока прикидывал, как ловчее обойти стражу и запустить лапку в сундук, на сцену вышли новые действующие лица, а точнее, морды. Заметно поредевшая ватага гоблинов во главе с уже знакомым мне шаманом, выскочила из центрального прохода и сходу напала на стражу. Завязалась битва, поражающая своей абсурдностью – метровые зеленые гоблины, вооруженные короткими мечами и топориками с гиканьем и улюлюканьем носились вокруг неповоротливых големов, пытаясь хоть как-то им навредить. Со стороны стражников все выглядело еще тупее – попробуй, попади ногой по мельтешащему гоблину, если ты трехметровая каменная дубина. Единственно, что у них хорошо получалось – обсыпать противника песком и каменной крошкой, что сыпалась из них при каждом движении. Вся задача зеленомордых карликов сводилась к отвлечению внимания от шамана, пока тот не кастанет, что-нибудь убойное, но и тут они умудрялись получить каменной пяткой по голове. Шаман же времени не терял и поливал каменных потоками магии, кроша их мелкую фракцию.
В один момент потасовка сместилась к выходу, и центр остался свободен. Не воспользоваться таким моментом, было бы преступлением, куда большим, чем воровство. Легко и быстро добравшись до сундука, я начал взлом. Мини-игра в этот раз длилась всего полминуты. Открыв сундук, я сгреб всю добычу в сумку, и рванул в ближайшую тень.
Задание изменено: доставьте Карлу найденную сумку.
Ну вот, мне даже не пришлось искать тайник, как то все до безобразия просто. Я даже расстроился, чес слово. Правда расстройство быстро испарилось – гоблины расправились с Каменюками, и теперь осматривали помещение. Выбраться стало проблематично, ну а найденные предметы даже рассмотреть не смог. В том углу, куда мне посчастливилось спрятаться, был достаточно удобный подъем к потолку. «Один раз, так уже удалось их обмануть, не вижу причин, чтобы не попробовать еще раз». Забраться на стену цепляясь за трещины и выступы было легко, а вот сделать это бесшумно, оказалось сложнее. Но мне удалось вроде бы. Почти под самым потолком находился каменный карниз, по которому можно было попасть в любую точку комнаты. Стараясь ступать как можно аккуратнее и одновременно следить за гоблинами, который осталось трое, включая шамана, я совсем забыл о тех зверьках, что жили под потолком. В одного из них мне «посчастливилось» врезаться лбом, так как это повлекло за собой потерю равновесия, чтобы не упасть пришлось схватиться за первое, попавшееся под руку. Система тут же услужливо выдала:
Пещерный Жмырь (12 уровень)
Описание: Стайное агрессивное животное.
Каждый человек с детства приучен к подобным ситуациям – стоит ребенку схватить что-то, что хватать нельзя, родители сразу говорят, а то и кричат: «Брось каку!». Как только удалось выровнять равновесие, Жмырь оторвался от потолка и оказался в моих объятиях, чему, судя по выпученным красным глазкам-пуговкам, были удивлены мы оба. Так как он мне больше был не нужен, то моб отправился на пол. И не моя вина, что угодил он прямо на шамана. Последний, видимо не ожидая такой подставы, что-то колданул, да такое мощное, что на полу оказались вообще все, кто был в помещении. Неведомая сила, смела меня с балки и больно ударила о камни пола, как и пару десятков жмырей.