Я отступил ещё на шаг и поднял нож. Проход узкий. Справа холодильник, слева плита — хитрить не получится. Будет стычка лоб в лоб.
Зомби наполовину уже втиснулась в дом и застряла. Зацепилась клочьями одежды за что‑то и дергалась, пытаясь вырваться. Такой шанс нельзя терять. Я резко подошел вперед и замахнулся, целясь в шею сзади.
Для усиления удара держите замах несколько секунд. Чем дольше будет замах, тем сильнее зарядится удар
Ну вот, хоть какая‑то польза от справки. Я замер и мысленно считал: «Раз. Два. Три». Девушка подняла голову и зарычала угрожающе. «Четыре!»
Удар пришелся в шею. Она дернулась и замерла на секунду, махнула рукой пытаясь схватить за руку. Уже без замаха, удар! Еще удар!
Молча, без стона девушка свалилась на землю и исчезла. Что‑то замерцало на месте падения. Но смотреть времени не было, через дорогу переходил толстый мертвый мужик в гавайке.
Я прыгнул в сторону и вжался в стену около окна. Лишь бы не заметил. Лишь бы не заметил. Посмотрел на нож. Индикатор прочности почти на нуле. Еще один удар и все. Толстяка не слышно. Не добрёл значит еще. Открываю инвентарь. Вот вилка.
— Использовать в левой руке
— Выкинуть
— Положить в холодильник
— Использовать в левой руке
Полоса урона маленькая. Полоса прочности ещё меньше. Этим не навоюешь. Но пусть будет. Второй нож в холодильнике, но боюсь открывать. Может отреагирует на движение толстый.
У проёма окна движение и тяжёлое сопение. Толстяк пришел. Я вжался в стену. Руки и ноги мелко — мелко дрожали, выбивая дробь по стене. Точно услышит. Не услышал.
Так я стоял довольно долго пока прямо на стене не проявилась надпись.
До провала квеста 9 часов
А я ещё и близко не пприступал к поискам. Осторожно выглядываю в окно. Толстяк стоит спиной к дому. Не въехал, короче, что произошло. Тупой НПС. Еще минута и он медленно пошел вперед, выбивать дверь в соседнем доме. Тем более уже с разных сторон приближались два мертвых конкурента.
Я осторожно высунулся в окно и осмотрелся. Толстяк рычал возвращаясь. Туда же шли два мёртвых мужика. Один со стороны леса или парка, или что там есть. Второй со стороны дороги. Там ещё чей‑то участок, окруженный высоким забором. У забора топчутся еще десяток зомби. Толкают его, обнимают, чуть ли не целуют, но попасть внутрь не могут. Тупые, да и забор прочный. Там может быть ещё кто‑то выжил.
По дороге слоняются еще два — три зомби. Один сидит и качается из стороны в сторону. Небезопасно тут с разбитым окном и без оружия жить. И это я только с одной стороны посмотрел. Нужно что‑то думать.
Я отошел от окна (осколки на полу уже исчезли) и вышел из кухни. Под окном точно лежат вещи выпавшие из трупа, но забрать я не рискну. Кто их знает, как далеко видят эти твари.
В прихожей я подошел к одному окну
— Закрыть штору
ко второму
— Закрыть штору.
Потемнело, но стало спокойнее. Может они на свет реагируют, а ночью прийдётся включать. Хотя чувствовать себя в безопасности я не стал. Скорее наоборот. Вид ножа погружающегося в мертвое тело раз за разом, раз за разом, не выходил из головы.
Справа опять появилась икона страждущего черепа с бутылкой.
После стресса всегда хочется пить. Вас мучает жажда. Постарайтесь найти воду
В руках всё ещё оружие. Я открыл инвентарь и положил нож и вилку назад. Вернулся на кухню. Кажется уже немного понимаю логику игры. Подхожу к раковине и открываю контекстное меню.
— Попить
— Набрать воду в бутылку
— Попить.
Иконка черепа исчезает. Зато появляется надпись.
Старайтесь много не пить из‑под крана. Вода может быть зараженна. Водоочистительные станции не работают в полном объеме. Также вода может пропасть в любой момент. Очищайте воду перед питьем, научитесь сохранять и добывать ее. Счастливого выживания!
Спасибо, блин.
— Набрать воду в бутылку.
Бутылку с водой я оставил в инвентаре и вышел в гостиную. Опять эти видения умирающей зомби. Что‑то даже подташнивать начало.
Прогресс заболевания от грязной воды 5 из 100
Иконка скуксившегося зеленого черепа.
Вы испытали стресс и переживаете. Постарайтесь развлечься. Плохое настроение влияет на ваше как психическое так и физическое здоровье. Чаще веселитесь. Счастливого выживания!
Настроение действительно не фонтан. Вот зачем так реалистично модельки делать? Симулятор серийного убийцы? Испытания на людях? Ну что за хрень? А если бы пришлось толстяка вилкой заколоть? Да я бы блевал, дальше чем видел. Надо и это отметить в рапорте.
«Пожаловаться на баг».
Так, что написать? Э, это не нужно писать. Удалить!
Советую прикрутить реалистичность в изображении мертвых людей, не надо крови, кишков и вытекающих глаз. А то вы наплодите для мира маньяков, не стесняющихся убивать в реале.
Отправить.
Что там я еще хотел отправить? Вспомнил.
Рекомендую добавить обучение пользованием интерфейсом. На данный момент не интуитивно понятно. Обучение можно встроить в процесс игры, например в виде обучающей миссии. Или раскидать по всему дому в виде виртуальных, всплывающих табличек
И кого я учу делать геймплей? Морозко? Ну да ладно. Надеюсь не засмеют.
«Отправить».
Что там еще было? Про звуки.
Здравствуйте. Заметил абсолютно нереально громкие звуки внутри игры. Когда зомби разбивала окно, у меня чуть барабанные перепонки не лопнули. В обычной игре человек скидывает наушники и матерится. А что будет в ВИРТе? Прошу исправить этот момент иначе игроки будут недовольны в лучшем случае, или не будут возвращаться в худшем.
«Отправить».
Готово.
Кажется всё сказал, что хотел. Теперь самое главное. Как квесты выполнять тут? Обычно у Морозко обучение сделано максимально легко и понятно для игрока. Подсказки на миникарте, подсказки в описании задания. А тут, как обрубило. Где аспирин искать? Хоть бы стрелочку прикрутили над головой, как в Великом Автоугонщике 7.
Теперь нужно развлечься. Интересно как. Так‑то я уже развлёкся с одной девушкой на кухне. Но главное развлечение было впереди.
По логике нужно уже выходить из дома. Тут больше ничего не светит. Лекарства тут нет. Из оружия только почти сломанный столовый нож и вилка. Найти бы дробовик или топор. Чем там ещё метрвецов убивают? Мне бы стало легче.
Но оценим обстановку для начала.
Я подошёл к окну. Пустынно. Около ворот никто не трётся. Мимо дома проходит дорога, она тоже пуста. Вперёд.
Открываю дверь и выхожу во двор. Тишина. Не слышно никаких левых звуков. Тихо ступая иду к воротам и открываю калитку. Не скрипит. Никто не бурчит, не рычит и не клацает челюстями. На дороге никого насколько мне видно. Ничего не пропустил? Конечно пропустил. Небольшой сарайчик во дворе справа. Хорошо бы проверить. Я закрываю калитку и возвращаюсь назад.
Дверь сарайчика заперта на небольшой подвесной замок. Перед дверью коврик. Повадки геймдизайнеров «Морозко» я знаю. Шарю под ковриком и нахожу ключ. Привет — привет. Замок поддается без проблем. Захожу внутрь. Снаружи сарайчик казался больше. Внутри мизерное помещение метр на метр. У дальней стенки стандартный ящичек. Мысленно потираю руки, опускаю глаза и вижу, что компьютерные руки потирают друг друга в предвкушении. Однако.
Что там у нас? Не поверите. Вилы. В маленьком полметровом ящичке лежат вилы. Я так понимаю, что если их пристроить в руку, они увеличатся до нормального размера.
Открываю инвентарь и ящичек. Перекидываю вилы себе. Нормалек. Урон раза в три больше чем у ножа, прочность тоже.
Надо бы обойти вокруг дома в поисках ящичков, но я помнил, что с противоположной стороны зомби ломятся в дом соседа. Лучше не светиться.
Значит пойдем по дороге.
Я вернулся к воротам, открыл калитку и наконец‑то вышел на улицу. С вилами в инвентаре чувствовал себя спокойнее. Украинские корни, ага. Насадить пана на вилы, все дела. Папа говорил, что мой дед был потомственным казаком. Казаки зомби не боятся. Кстати, классная идея для игры. Казаки против Зомби. Может тикет написать?