Если вернуться к рис. 6а, то можно заметить, что между некоторыми положениями прямые переходы невозможны. Так, например, для того, чтобы перейти из 1 в 6 положение, необходимо пройти как минимум ещё через одно положение: 2,3 или 5.

Единый язык фехтования  _12.jpg_0

Другое дело, что при совершении подобных «непрямых» переходов из одного положения в другое проход через какое-либо третье положение (в случае перехода — из 1 в 6, проход через 2, 3 или 5), выполняемый на относительно большой скорости сравнительно лёгким оружием, как правило, оказывается незаметен не только для наблюдателя, но и для бойца, выполняющего переход. Затруднения начнутся, если попробовать сделать то же самое предметом, оцениваемым бойцом как тяжёлый. И вот тогда понимание того, что перейти из 1 в 6 напрямую невозможно, сможет помочь бойцу сознательно выстроить наиболее эффективную в данном случае траекторию движения (то есть сознательно решить, через какое положение пройти по дороге из 1 в 6).

Собственно говоря, всё многообразие «восьмёрок» (циклических самовозобновляющихся связок из двух и более движений) является не более чем набором упражнений для отработки переходов между теми или иными положениями клинка (точнее говоря, между различными траекториями — о траекториях подробнее будет говориться ниже в разделе «Удары»).

Одна. из простейших циклических связок, в которой последовательно перечисляются все шесть положений, может получиться в результате выполнения следующей последовательности: 6, 1, 4, 5, 2, 3, 6 и т. д. Клинок при этом как бы очерчивает почти плоский поперечный контур вокруг бойца. Графически эта последовательность изображена на рисунке 7а (стрелочками указано направление движения), а сами положения в зеркальном отображении (то есть так, как их видит сам боец) изображены на 7б.

Единый язык фехтования  _07.jpg

Взяв в руки клинок и глядя на картинки, словно в зеркало, вы легко сможете её выполнить[34]. Затем необходимо добиться плавности в движении и научиться выполнять его как можно быстрее, но при этом с сохранением плавности, без углов в траектории. Перестав путаться в последовательности движений, можно попробовать исполнять её в разных вариантах. Например, с вложением в каждое движение веса. При этом ваш центр движения будет постоянно двигаться вместе с клинком, повторяя в сокращённом виде его траекторию. Можно попробовать и наоборот, как бы отталкиваясь от клинка, так, что центр движения постоянно находится в противофазе к клинку.

Также полезно будет изобретать другие варианты исполнения этой последовательности, равно как и самостоятельно разрабатывать другие последовательности.

Единый язык фехтования  _08.jpg
25 Соединения

25.1. Термин

«Соединение» — соприкосновение оружия бойца и его противника, ситуация, когда клинки бойца и противника соприкасаются.

Соединение может быть как «мимолётным» — соприкоснувшись, клинки тут же продолжают движение в разных направлениях; так и «продолжительным» — клинки некоторое время остаются в соприкосновении.

25.2. Классификация соединений

Соединения различаются по положениям клинков бойца и противника.

Например, «соединение 3–1» — клинок бойца находится в 3 положении, клинок его противника — в 1, клинки соприкасаются передними лезвиями (кромками).

Штрих после номера положения клинка означает, что клинок входит в соприкосновение задним лезвием.

Например, «соединение 1–2'» означает, что клинок бойца находится в 1 положении и соприкасается с клинком противника передним лезвием, клинок противника находится во 2 положении и соприкасается с клинком бойца задним лезвием.

Если клинок входит в соприкосновение плоскостью, то после номера положения клинка отмечается, какой плоскостью он соприкасается: внешней (вш) или внутренней (вт).

Например, «соединение 1вш-2'» означает, что клинок бойца находится в 1 положении и соприкасается с клинком противника внешней плоскостью, клинок противника находится во 2 положении и соприкасается с клинком бойца задним лезвием.

Кроме того, при необходимости в скобках можно уточнять, какой третью клинок входит в соприкосновение.

Например, «соединение 1вш(1)-2'(3)» означает, что клинок бойца находится в 1 положении и соприкасается с клинком противника внешней плоскостью, первой (сильной, ближней к гарде) третью; клинок противника находится во 2 положении и соприкасается с клинком бойца задним лезвием, третьей (слабой, ближней к острию) третью.

VIII

ДВИЖЕНИЯ

26 Движения

26.1. Термин

Как было сказано выше (в параграфе 6.1.2), «движение» — любое изменение положения любой части бойца в пространстве.

26.2. Схема движения

Общая схема движения:

«3апуск» движения (то есть преодоление тем или иным способом инерции покоя и придание направления и ускорения двигающейся части бойца или бойцу в целом), производимый той или иной частью бойца или их сочетанием.

«Траектория» (то есть движение как таковое), в которой, как правило, можно выделить наиболее «акцентированную» (или «концентрированную») часть — наиболее располагающую для «вложения» (силы, массы, сброса и т. п.) в движение.

«Торможение» и «остановка», либо «перенаправление», после которого начинается новое движение и которое, таким образом, служит новым «запуском».

Серия движений, производимых без остановок, путём перенаправления и с минимальными потерями скорости и силы в некотором смысле является одним движением. Про подобные, сложные действия говорят, что они производятся «в одно движение».

26.3. Энергозатраты в процессе выполнения движений

Бойцу необходимо научиться совершать быстрые, мощные, точные движения, тратя на это минимум усилий. Для этого он должен не только знать, какое движение он совершает, но и очень остро чувствовать каждое своё движение. Чувствовать, какие минимальные усилия он должен приложить, чтобы, суммировавшись, эти минимальные воздействия дали потрясающий эффект. Только научившись чувствовать собственные движения и управлять ими, боец сможет научиться чувствовать движения своего противника, а затем и управлять ими.

В интересах бойца сделать большую часть движений как можно менее энергозатратными и при этом как можно более быстрыми и мощными.

#Наименее энергозатратным будет запуск движения, в котором преодоление инерции покоя происходит посредством преобразования потенциальной энергии в кинетическую#. Также хорошим способом начала собственного движения является #перехват своим клинком импульса с клинка противника# при их столкновении. В этом случае клинок противника придаёт клинку бойца значительное ускорение. Если этим ускорением удастся воспользоваться, то оно, по дороге увеличенное усилиями бойца, вернётся непосредственно в противника.

Изменение направления движения, отклонение траектории движения от плоскости (перенаправление) с минимальными энергозатратами может осуществляться двумя способами: «по дуге» и «рикошетом».

Наименее энергозатратная остановка движения происходит в тот момент, когда инерция движения иссякает — таким образом, бойцу не приходится прилагать усилий, преодолевая инерцию для того, чтобы остановить собственное движение.

Стоит отметить, что принципы уменьшения энергозатрат касаются не только движений предметов, находящихся в руках бойца, но и других частей бойца, равно как и всего бойца в целом.

вернуться

34

Если вы — левша, то для вас все положения нужно будет исполнять с точностью до наоборот (вместо 1–2, вместо 3–4, вместо 5–6 и т. д.). Смотря на картинку, вы можете начать выполнение последовательности со второй строки (при этом, номера положений нужно будет смотреть на 1 строке). Затем вы перейдёте к первой строке, а номера положений будете смотреть на 2 строке.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: